مواصفات مشروع الشخصية
ثبّت حجم البكسل، واللوحة، والإطار، والكاميرا، والإضاءة، ومرساة الأرض قبل توليد الاتجاه الأول.
اعتمد أربعة اتجاهات، وأنشئ 12 مقطعًا قابلاً للمراجعة لـ Idle وWalk وAttack، واختبر الحركة في متصفحك، ثم صدّر ملفات PNG أو JSON أو Godot 4 أو Unity.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

راجع كيف تتكامل التضاريس والمباني والعناصر لتكوّن مرحلة نابضة بالحياة.

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.
ثبّت حجم البكسل، واللوحة، والإطار، والكاميرا، والإضاءة، ومرساة الأرض قبل توليد الاتجاه الأول.
استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ابدأ بالعرض التجريبي القابل للتنزيل المكوّن من ثمانية إطارات، أو أحضر عملًا فنيًا لديك إذن باستخدامه.
سير عمل محلي قابل للتكرار مع شبكة مصدر معروفة، وأبعاد إخراج محددة، وملفات يمكنك فحصها.
الأدوات المحلية تحوّل العمل الفني الموجود. تستكشف Labs الأفكار، ويقدّم Character Studio مسار عمل منفصلًا ومنظمًا للشخصيات؛ ولا يزال كل ناتج بحاجة إلى مراجعة لملاءمة لعبتك.
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
استخدم أداة مخصصة لمهمة واحدة. وعندما يكبر المشروع، انقل ناتجها إلى مساحة عمل مشتركة في PixelBox.

عاين مفهومًا واحدًا لأنيميشن Pixel Art، ثم تابع في Character Studio للحصول على حزمة سبرايت بأربعة اتجاهات بعد المراجعة مع تصدير Godot أو Unity.
معاينة: مولّد Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
استكشف مفهوم شخصية بكسلية بثماني زوايا لألعاب RPG العلوية. يعيد Labs صورة واحدة؛ وتحتاج الاتجاهات المتناسقة وإطارات الحركة المنفصلة إلى مراجعة يدوية.
معاينة: مولّد Sprites بثمانية اتجاهات
استكشف شكل الشخصية الظلي وملابسها في صورة مفهوم واحدة داخل Labs. توجه أحجام البكسل المطلوبة صياغة الـprompt؛ افحص النتيجة قبل التحريك في Character Studio.
معاينة: مولّد شخصيات بكسلية بالذكاء الاصطناعي
استكشف تضاريس البكسل، والحواف، والزوايا في صورة مفهوم واحدة داخل Labs. لا تتضمن التبليط السلس، أو البلاطات المنفصلة، أو قواعد التضاريس، أو بيانات المحرك الوصفية.
معاينة: مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي
ارسم خريطة بلاطات داخل المتصفح، وحدد المسارات واللقاءات، ثم صدّر معاينة نظيفة للخريطة.
استخدم: صانع خرائط Pixel Art
عاين interiors ومسارات ودعائم RPG من منظور علوي في صورة مفهوم واحدة من Labs. تحتاج تخطيطات RPG Maker وأبعاد البلاطات وبيانات التضاريس إلى إعداد يدوي.
معاينة: مولّد Tileset لـ RPG
استكشف خلفيات ألعاب البكسل ومشاهد القتال في صورة مفهوم واحدة داخل Labs. لا تتضمن طبقات parallax منفصلة أو تصدير المقدمة الشفافة.
معاينة: مولّد خلفيات Pixel Art
خطط لحزمة أصول ألعاب بكسل متناسقة — شخصيات وبلاطات وعناصر وواجهة ومؤثرات VFX — من موجز عالم واحد. هذه اليوم ورقة مفهوم؛ أما حزم الشخصيات الإنتاجية فتتوفر في Studio.
معاينة: مولّد أصول الألعاب بالبكسل
أنشئ أسلحة بكسلية، وإكسيرات، وطعامًا، وأيقونات مهام متناسقة بمقاس الجرد. تعرض Labs حاليًا صورة مفهوم واحدة لعائلة العناصر.
معاينة: مولّد عناصر Pixel Art
صمّم حزم واجهة لألعاب البكسل—لوحات HUD، وأزرار، وأشرطة صحة، وخانات حقيبة، ومربعات حوار. نتيجة Labs المباشرة هي مفهوم واجهة واحد.
معاينة: مولّد واجهات Pixel Art
أنشئ مؤثرات VFX بكسلية واضحة للضربات، والسحر، والانفجارات، والطقس. اعرض مفهوم تأثير واحدًا أولًا، ثم قطّع الأوراق النهائية في الأداة المجانية.
معاينة: مولّد مؤثرات Pixel Art
حوّل sprite sheet موجود إلى إطارات أنيميشن مُراجَعة، وأطلس مُجمَّع، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity دون رفع أعمالك الفنية.
استخدم: مقطّع Sprite Sheet
رتّب حتى 64 إطار Sprite داخل أطلس بشبكة موحّدة وصدّر إحداثيات JSON المطابقة.
استخدم: مجمّع Sprite Sheet
كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. كل بُعد في الناتج محدود بـ 8192 بكسل.
استخدم: مُغيّر حجم Pixel Art
استخرج لوحة ألوان عملية من صورة، وافحص قيم HEX، وانسخ الألوان إلى سير عمل لعبتك.
استخدم: مولّد لوحات ألوان Pixel Art
حوّل صورة أو رسماً إلى شبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB وتكبير PNG حاد.
استخدم: محول الصور إلى Pixel ArtCharacter Studio هو سير العمل الإنتاجي. وكل ما يحمل تسمية Labs هو معاينة مفهوم بصورة واحدة إلى أن يتم التحقق من عناصر التحكم والتصدير الخاصة به.
أنشئ شخصية تمت مراجعتهاالحجم · اللوحة · الارتكاز
جاهز4 هويات · موافقة يدوية
جاهزخمول · مشي · هجوم
جاهزفحوصات هيكلية · قبول/رفض يدوي
جاهزالحركة · الهجوم · المرساة
جاهزPNG · JSON · Godot 4 · Unity
جاهزتظهر التكاليف قبل كل تشغيل للذكاء الاصطناعي. المراجعة، والإصلاحات المحلية، والتحقق القابل للتشغيل، وتصدير PNG/JSON، وتصديرات المحركات لا تضيف حاجز دفع إضافياً. يستخدم عرض الفكرة المبدئي 150 من الاعتمادات، ويستخدم بناء الشخصية الأولي 300 اعتماد، سواء مع مرجع أو بدونه. تبدأ الحسابات الجديدة بـ 600 اعتماد تسجيل: هذا المسار يستهلك 450 ويترك 150. يحتاج إعادة التوليد إلى اعتمادات إضافية. يبقى سجل المشروع حالياً في هذا المتصفح، لذا صدّر العمل المهم كنسخة احتياطية.
استوديو لأعمال البكسل الجاهزة للألعاب: يقدّم Character Studio حزم Sprites تمت مراجعتها، وتقوم الأدوات المجانية بتقطيع وتجميع الأوراق محليًا، بينما تعرض صفحات Labs معاينات للبلاطات والعناصر وواجهة المستخدم وVFX كصورة مفهوم واحدة.
ابدأ بمولد AI sprite sheet، أو قصّ الأعمال الموجودة في sprite sheet slicer، أو اقرأ دليل أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026 قبل اختيار سير العمل. ويمكن لفرق Godot وUnity أيضًا استخدام أدلة المحركات المخصصة.