تصور لعب RPG بأسلوب Pixel Art لشخصية تستكشف غابة مع مسارات وعناصر ودليل HUD صغير.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
7سير عمل جاهز
10معاينات Labs مميزة بوضوح
12مقاطع الشخصيات التي تمت مراجعتها
0لا يتطلب تثبيتًا
داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور فوتوغرافي علوي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي ليدين تمسكان بجهاز ألعاب محمول غير مميز بعلامة تجارية، مع ظهور حارس باللون الفيروزي ولعبة RPG غابية بوضوح على شاشته.

نظرة أقرب إلى اللعب المحمول

تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

تصور مدينة في لعبة RPG بكسلية مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح المسارات المتصلة والمنازل والنهر والسكان، إلى جانب تصميمات متناسقة للتضاريس والمباني والعناصر.

من مجموعة متناسقة إلى مدينة متكاملة

راجع كيف تتكامل التضاريس والمباني والعناصر لتكوّن مرحلة نابضة بالحياة.

ثلاثية مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي لمفاهيم ألعاب بكسلية: بستاني في قرية دافئة، وناقل مدرّع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت يستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاثة عوالم لعب

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.

تصور مُولَّد بالذكاء الاصطناعي للعب من المنزل، يظهر يدين على لوحة مفاتيح وفأرة، مع لعبة RPG بكسلية داخل غابة تملأ شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

01 / النظام

اتفاق إنتاج واحد لشخصية قابلة للعب واحدة.

مواصفات مشروع الشخصية

ثبّت حجم البكسل، واللوحة، والإطار، والكاميرا، والإضاءة، ومرساة الأرض قبل توليد الاتجاه الأول.

الشخصياتأربعة اتجاهات. الهوية معتمدة.
Reviewتمت مراجعة كل مقطع. لا شيء يُفترض.
تصديرملفات بأسماء واضحة، وفحوصات استيراد للمحرك.
مثال عملي

تتبّع أصلاً واحداً من المصدر إلى التصدير

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة سبرايت مرسومة بمقاس 128×64 مع أربعة أعمدة وصفّين، وثمانية إطارات منفصلة، وخانة شخصية مكبَّرة بمقاس 32×32.
مثال مُنشأ: ثمانية إطارات 32 × 32 ضمن ورقة 128 × 64. يستخدم ملف PNG الشفاف القابل للتنزيل هذه الشبكة نفسها. هذا الرسم التوضيحي ليس نتيجة توليد بالذكاء الاصطناعي.

مثال إدخال

ابدأ بالعرض التجريبي القابل للتنزيل المكوّن من ثمانية إطارات، أو أحضر عملًا فنيًا لديك إذن باستخدامه.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. قطّع العرض التجريبي 128 × 64 إلى ثماني خلايا 32 × 32 وراجع ترتيب الإطارات.
  2. حزّم الإطارات المنفصلة في أربعة أعمدة لإعادة بناء أطلس 128 × 64 مع إحداثيات JSON.
  3. غيّر حجم نسخة بمقدار 4× للحصول على معاينة 512 × 256، ثم راجع إعدادات الخامة والأنيميشن في محركك قبل الاستيراد.

الناتج المتوقع

سير عمل محلي قابل للتكرار مع شبكة مصدر معروفة، وأبعاد إخراج محددة، وملفات يمكنك فحصها.

الحدود الحالية

الأدوات المحلية تحوّل العمل الفني الموجود. تستكشف Labs الأفكار، ويقدّم Character Studio مسار عمل منفصلًا ومنظمًا للشخصيات؛ ولا يزال كل ناتج بحاجة إلى مراجعة لملاءمة لعبتك.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

02 / صندوق الأدوات

ابدأ بالمهمة أمامك.

استخدم أداة مخصصة لمهمة واحدة. وعندما يكبر المشروع، انقل ناتجها إلى مساحة عمل مشتركة في PixelBox.

العالم

04
تصور مدينة في لعبة RPG بكسلية مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح المسارات المتصلة والمنازل والنهر والسكان، إلى جانب تصميمات متناسقة للتضاريس والمباني والعناصر.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs01

مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي

استكشف تضاريس البكسل، والحواف، والزوايا في صورة مفهوم واحدة داخل Labs. لا تتضمن التبليط السلس، أو البلاطات المنفصلة، أو قواعد التضاريس، أو بيانات المحرك الوصفية.

معاينة: مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي
تصور مدينة في لعبة RPG بكسلية مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح المسارات المتصلة والمنازل والنهر والسكان، إلى جانب تصميمات متناسقة للتضاريس والمباني والعناصر.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني02

صانع خرائط Pixel Art

ارسم خريطة بلاطات داخل المتصفح، وحدد المسارات واللقاءات، ثم صدّر معاينة نظيفة للخريطة.

استخدم: صانع خرائط Pixel Art
تصور مدينة في لعبة RPG بكسلية مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح المسارات المتصلة والمنازل والنهر والسكان، إلى جانب تصميمات متناسقة للتضاريس والمباني والعناصر.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs03

مولّد Tileset لـ RPG

عاين interiors ومسارات ودعائم RPG من منظور علوي في صورة مفهوم واحدة من Labs. تحتاج تخطيطات RPG Maker وأبعاد البلاطات وبيانات التضاريس إلى إعداد يدوي.

معاينة: مولّد Tileset لـ RPG
تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs04

مولّد خلفيات Pixel Art

استكشف خلفيات ألعاب البكسل ومشاهد القتال في صورة مفهوم واحدة داخل Labs. لا تتضمن طبقات parallax منفصلة أو تصدير المقدمة الشفافة.

معاينة: مولّد خلفيات Pixel Art

الأصول

04
عرض متناسق لألعاب البكسل يجمع مشهداً لعب جاهزاً مع شخصيات متطابقة، وتضاريس، وأيقونات حقيبة، وتصاميم واجهة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs01

مولّد أصول الألعاب بالبكسل

خطط لحزمة أصول ألعاب بكسل متناسقة — شخصيات وبلاطات وعناصر وواجهة ومؤثرات VFX — من موجز عالم واحد. هذه اليوم ورقة مفهوم؛ أما حزم الشخصيات الإنتاجية فتتوفر في Studio.

معاينة: مولّد أصول الألعاب بالبكسل
تصور قتال بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يضم حارسًا فيروزيًا وتأثيرات سيف كهرمانية وعناصر متناسقة في شريط الاختصارات ولوحة الجرد داخل ساحة غابية.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs02

مولّد عناصر Pixel Art

أنشئ أسلحة بكسلية، وإكسيرات، وطعامًا، وأيقونات مهام متناسقة بمقاس الجرد. تعرض Labs حاليًا صورة مفهوم واحدة لعائلة العناصر.

معاينة: مولّد عناصر Pixel Art
تصور لواجهة الجرد والصناعة في لعبة بكسل فوق عالم قابل للعب، مع أيقونات متناسقة ولوحات واضحة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs03

مولّد واجهات Pixel Art

صمّم حزم واجهة لألعاب البكسل—لوحات HUD، وأزرار، وأشرطة صحة، وخانات حقيبة، ومربعات حوار. نتيجة Labs المباشرة هي مفهوم واجهة واحد.

معاينة: مولّد واجهات Pixel Art
تصور قتال بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي، يضم حارسًا فيروزيًا وتأثيرات سيف كهرمانية وعناصر متناسقة في شريط الاختصارات ولوحة الجرد داخل ساحة غابية.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs04

مولّد مؤثرات Pixel Art

أنشئ مؤثرات VFX بكسلية واضحة للضربات، والسحر، والانفجارات، والطقس. اعرض مفهوم تأثير واحدًا أولًا، ثم قطّع الأوراق النهائية في الأداة المجانية.

معاينة: مولّد مؤثرات Pixel Art

أدوات مساعدة

05
تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني01

مقطّع Sprite Sheet

حوّل sprite sheet موجود إلى إطارات أنيميشن مُراجَعة، وأطلس مُجمَّع، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity دون رفع أعمالك الفنية.

استخدم: مقطّع Sprite Sheet
عرض متناسق لألعاب البكسل يجمع مشهداً لعب جاهزاً مع شخصيات متطابقة، وتضاريس، وأيقونات حقيبة، وتصاميم واجهة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني02

مجمّع Sprite Sheet

رتّب حتى 64 إطار Sprite داخل أطلس بشبكة موحّدة وصدّر إحداثيات JSON المطابقة.

استخدم: مجمّع Sprite Sheet
تصور فوتوغرافي علوي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي ليدين تمسكان بجهاز ألعاب محمول غير مميز بعلامة تجارية، مع ظهور حارس باللون الفيروزي ولعبة RPG غابية بوضوح على شاشته.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني03

مُغيّر حجم Pixel Art

كبّر فن البكسل باستخدام إعدادات nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. كل بُعد في الناتج محدود بـ 8192 بكسل.

استخدم: مُغيّر حجم Pixel Art
ثلاثية مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي لمفاهيم ألعاب بكسلية: بستاني في قرية دافئة، وناقل مدرّع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت يستكشف مرحلة خيال علمي.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني04

مولّد لوحات ألوان Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية من صورة، وافحص قيم HEX، وانسخ الألوان إلى سير عمل لعبتك.

استخدم: مولّد لوحات ألوان Pixel Art
تصور لمستوى لعبة بكسل خيال علمي مع شخصية لاعب، وعمارة مستقبلية، وواجهة، وإضاءة بيئية متباينة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
مجاني05

محول الصور إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسماً إلى شبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB وتكبير PNG حاد.

استخدم: محول الصور إلى Pixel Art
03 / ما يتوفر اليوم

حزمة شخصية تمت مراجعتها—وليست وعدًا بلعبة كاملة.

Character Studio هو سير العمل الإنتاجي. وكل ما يحمل تسمية Labs هو معاينة مفهوم بصورة واحدة إلى أن يتم التحقق من عناصر التحكم والتصدير الخاصة به.

أنشئ شخصية تمت مراجعتها
01مواصفات المشروع

الحجم · اللوحة · الارتكاز

جاهز
02سيد الاتجاه

4 هويات · موافقة يدوية

جاهز
03مجموعة الحركة

خمول · مشي · هجوم

جاهز
04مراجعة المقطع

فحوصات هيكلية · قبول/رفض يدوي

جاهز
05معاينة قابلة للعب

الحركة · الهجوم · المرساة

جاهز
06تصدير

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

جاهز
04 / وحدات قيمة واضحة

مجاني للأدوات. اعتمادات للتوليد.

تظهر التكاليف قبل كل تشغيل للذكاء الاصطناعي. المراجعة، والإصلاحات المحلية، والتحقق القابل للتشغيل، وتصدير PNG/JSON، وتصديرات المحركات لا تضيف حاجز دفع إضافياً. يستخدم عرض الفكرة المبدئي 150 من الاعتمادات، ويستخدم بناء الشخصية الأولي 300 اعتماد، سواء مع مرجع أو بدونه. تبدأ الحسابات الجديدة بـ 600 اعتماد تسجيل: هذا المسار يستهلك 450 ويترك 150. يحتاج إعادة التوليد إلى اعتمادات إضافية. يبقى سجل المشروع حالياً في هذا المتصفح، لذا صدّر العمل المهم كنسخة احتياطية.

التمرير الأول للشخصية

300

إجمالي الأرصدة · prompt أو مرجع
  • النسخة الرئيسية بأربع اتجاهات
  • خمول، مشي، هجوم
  • المراجعة وملفات التصدير المُولّدة مشمولة
استخدم credits التسجيل · بدون بطاقة
PIXELBOX LABS

150

الأرصدة · صورة مفهوم واحدة
  • التكلفة الدقيقة قبل التوليد
  • لا يوجد ادعاء بأصل منظم
  • لا تزال مسارات العمل المخصصة قيد التخطيط
استكشف معاينات Labs
05 / إجابة مباشرة

ما هي أدوات ألعاب البكسل في PixelBox؟

استوديو لأعمال البكسل الجاهزة للألعاب: يقدّم Character Studio حزم Sprites تمت مراجعتها، وتقوم الأدوات المجانية بتقطيع وتجميع الأوراق محليًا، بينما تعرض صفحات Labs معاينات للبلاطات والعناصر وواجهة المستخدم وVFX كصورة مفهوم واحدة.

ابدأ بمولد AI sprite sheet، أو قصّ الأعمال الموجودة في sprite sheet slicer، أو اقرأ دليل أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026 قبل اختيار سير العمل. ويمكن لفرق Godot وUnity أيضًا استخدام أدلة المحركات المخصصة.