ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.
الإجابة المباشرة

لماذا أستخدم هذا بدلًا من تغيير حجم الصورة العادي؟

قد يؤدي الاستيفاء السلس إلى طمس حواف البكسل. اختر هنا التكبير 2× أو 4× أو 8× باستخدام أقرب جار. حافظ على كلا البعدين بعد التحجيم عند 8192 بكسل أو أقل: يُحدَّد كل محور بشكل مستقل، ما قد يغيّر نسبة الأبعاد ومقياس التكبير الفعلي.

مساحة عمل مباشرة

اعمل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

تعمل هذه الأداة داخل متصفحك. تبقى ملفاتك على جهازك ولا تُستخدم أي generation credits.

المصدر والإعدادات01
مقياس صحيح
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختر صورة للبدء

تعمل الأداة محليًا. لا يتم رفع أعمالك الفنية ولا تُستخدم أي credits.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور فوتوغرافي علوي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي ليدين تمسكان بجهاز ألعاب محمول غير مميز بعلامة تجارية، مع ظهور حارس باللون الفيروزي ولعبة RPG غابية بوضوح على شاشته.

نظرة أقرب إلى اللعب المحمول

تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

تصور مُولَّد بالذكاء الاصطناعي للعب من المنزل، يظهر يدين على لوحة مفاتيح وفأرة، مع لعبة RPG بكسلية داخل غابة تملأ شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شاهد الشخصية والعالم والواجهة معًا بحجم اللعب على سطح المكتب.

تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.

سبرايتات في مستوى تمرير جانبي

تحقق من كيفية دعم أوضاع الحركة والعوائق الأمامية وتباين الخلفية للحركة.

مثال عملي

غيّر حجم العرض التجريبي بدون حواف ضبابية

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة Sprites بحجم 128 × 64 مقسّمة إلى ثمانية إطارات 32 × 32، مع شخصية مكبّرة تُظهر حواف بكسلية حادة بتقريب nearest-neighbor.
مثال أداة مُنشأ: تتحول ورقة من 4 أعمدة و2 صف إلى ثمانية إطارات 32 × 32. يقوم التحجيم العددي بتكبير كتل البكسل دون تنعيم.

مثال إدخال

استخدم ملف PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 أدناه كمصدر.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. نزّل ورقة العرض واخترها في أداة التحجيم.
  2. اختر 4×. الناتج المتوقع هو 512 × 256 بكسل؛ كل بكسل مصدر يشغل كتلة 4 × 4.
  3. افحص الحواف القطرية والمناطق الشفافة، ثم نزّل ملف PNG.

الناتج المتوقع

يُنتج الإعداد المسبق 4× نسخة واضحة 512 × 256 من هذا المصدر 128 × 64.

الحدود الحالية

الإعدادات المسبقة المتاحة هي 2× و4× و8×. يقتصر كلٌّ من عرض وارتفاع الناتج على 8192 بكسل، لذا قد تفقد المدخلات الكبيرة القياس أو النِّسب المطلوبة.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / لماذا يعمل

مصممة للإنتاج، وليس للمعاينات فقط.

01

بدون تمويه

يحافظ التكبير nearest-neighbor على الحواف البكسلية الحادة عندما يبقى المقاس المختار ضمن حد الإخراج.

02

إعدادات رقمية مسبقة

اختر 2× أو 4× أو 8×. يتم تحديد المخرجات التي تتجاوز 8192 بكسل على أي محور، وقد يغيّر ذلك نسبة الأبعاد.

03

معالجة محلية

تبقى الملفات في متصفحك وتظل الشفافية سليمة.

02 / سير العمل

من المصدر إلى مخرجات مُسمّاة بوضوح.

خطوة 01

ارفع العمل

اختر Sprite أو أيقونة أو بلاطة أو مشهد بصيغة PNG أو WebP أو JPG.

خطوة 02

اختر مقياسًا

اختر عامل ضرب صحيحًا وتحقق من أبعاد الناتج الفعلية.

خطوة 03

تنزيل PNG

صدّر نسخة مكبّرة حادة من دون تنعيم.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

لماذا نستخدم التحجيم بالأعداد الصحيحة؟

تمنح المضاعفات الصحيحة كل بكسل مصدر المساحة نفسها في الناتج، مما يمنع الحواف غير المتساوية.

هل يحافظ على الشفافية؟

نعم. تحافظ ملفات PNG وWebP الشفافة على قناة الشفافية في مخرجات PNG.

ماذا يحدث إذا تجاوزت الصورة بعد التحجيم 8192 بكسل؟

يُحدد كل بُعد في الناتج بشكل مستقل عند 8192 بكسل كحد أقصى. قد يغيّر ذلك نسبة الأبعاد ويكسر التحجيم العددي الدقيق. اختر إعداداً مسبقاً أصغر أو مصدراً أصغر حتى يبقى البعدان بعد التحجيم ضمن الحد.

هل تم رفع صورتي؟

لا. تغيير الحجم يتم بالكامل في متصفحك.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

محول الصور إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسماً إلى شبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB. معالجة محلية مجانية وتكبير PNG حاد.

فتح الأداة: محول الصور إلى Pixel Art
PIXELBOX

مولّد لوحات ألوان Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية لفن البكسل من أي صورة، وانسخ قيم HEX، ونزّل شريط لوحة الألوان. تبقى المعالجة داخل المتصفح.

فتح الأداة: مولّد لوحات ألوان Pixel Art
PIXELBOX

مقطّع Sprite Sheet

قسّم sprite sheet إلى إطارات داخل المتصفح، وعاين الحركة، واضبط نقاط الارتكاز، ثم صدّر atlas مجانيًا مع حزمة Godot 4 أو Unity.

فتح الأداة: مقطّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل