المعيار 01
هل تصدّر الصفحة ملفاً يمكن لمحرك لعب استيراده اليوم؟
اختر من بين مسارات عمل PixelBox بحسب المهمة التي تحتاج إلى إنجازها: توليد حزمة شخصية، أو تجهيز عمل فني موجود، أو استكشاف مفهوم. تغطي هذه القائمة المملوكة للناشر أدوات PixelBox؛ وليست مقارنة مستقلة لكل محرّر بكسلي.
منشور من فريق LlamaGen. يقارن هذا الدليل بين سير العمل الخاص بـ PixelBox لدينا، وليس سوق برمجيات Pixel Art بالكامل. راجع المخرجات والقيود المذكورة قبل اختيار الأداة.
اختر PixelBox Character Studio عندما تحتاج إلى مراجعة حزمة شخصية متحركة بأربع اتجاهات لـ Godot أو Unity. استخدم أداة التقطيع والتجميع والتحويل المجانية عندما تكون لديك الأعمال الفنية بالفعل. وتُرجع مولدات Labs صورة مفهوم واحدة وتتطلب تجهيز أصول إضافية.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

راجع المشهد القابل للعب مع شخصياته وتضاريسه وعناصره وواجهته كتصميم واحد متناسق.

قيّم silhouette الشخصية، ومقياس التضاريس، والواجهة معًا بمقاس اللعب.

تحقّق من وضوح المشهد نفسه على شاشة جهاز محمول، من الشخصية حتى أصغر أيقونات الواجهة.

قارن تصاميم الشخصيات المختلفة داخل عوالم الألعاب التي صُممت لها.
هل تصدّر الصفحة ملفاً يمكن لمحرك لعب استيراده اليوم؟
هل تبقى ملفات المصدر خاصة عندما تكون المهمة محلية؟
هل تظهر تكلفة الرصيد قبل أي تشغيل للذكاء الاصطناعي؟
هل المخرجات الحالية مُعنونة بصدق—حزمة إنتاج أم صورة مفهوم واحدة؟
تتحول شخصية واحدة إلى حزمة خمول، ومشي، وهجوم بأربع اتجاهات بعد المراجعة، مع 12 مقطعًا و64 إطارًا وملفات استيراد مولَّدة لـ Godot 4 أو Unity.
فتح الأداةتقطيع محلي، ومراجعة المحاور، وJSON للأطلس، بالإضافة إلى حزم مجانية لـ Godot 4 وUnity. بدون رفع وبدون رصيد.
فتح الأداةخفّض شبكة الصورة، وقارب الألوان عبر quantization لونية RGB، ثم صدّر بدون تنعيم. راجع الهيئة الناتجة قبل استخدامها كمرجع شخصية.
فتح الأداةيجمع الإطارات الشفافة في ورقة واحدة ويكتب الإحداثيات بصيغة JSON دون مغادرة المتصفح.
فتح الأداةيحافظ التكبير nearest-neighbor بمقدار 2× و4× و8× على الحواف البكسلية الحادة والشفافية دون تنعيم.
فتح الأداةاستخرج قيم HEX تقريبية للألوان السائدة من مرجع. أعد استخدامها يدوياً عند تخطيط الأعمال اللاحقة؛ فهذه الأداة لا تفرض اتساق لوحة الألوان.
فتح الأداةخريطة بلاطات مجانية داخل المتصفح للمسارات والمياه والمعالم. تصدّر صورة تخطيط PNG؛ ولا تتضمن بيانات خريطة قابلة للتحرير للمحرّك.
فتح الأداةأفضل محطة في Labs لأسلوب المناطق الحيوية. إنها صورة مفهوم اليوم، وليست ملف auto-tile XML نهائيًا.
فتح الأداةاستكشف الأبواب، وأسطح البيع، ومقياس ألعاب RPG العلوية في صورة مفهوم واحدة. تحقّق من الأبعاد وتهيئة البلاطات بشكل منفصل قبل الاستيراد إلى المحرك.
فتح الأداةاستكشف توجهاً بصرياً مشتركاً للشخصيات والعناصر والتضاريس. النتيجة صورة مفهوم واحدة لا مكتبة أصول ألعاب منفصلة.
فتح الأداةاستخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ابدأ بمخرج واحد ملموس: صورة مفهوم، أو إطارات مقطعة، أو أطلس مع إحداثيات، أو حزمة شخصية متحركة بعد المراجعة.
اختيار محدد بين مسارات عمل PixelBox بناءً على عناصر الإدخال الحالية وصيغ الإخراج.
يُنشر هذا الدليل من LlamaGen ويغطي أدوات PixelBox الخاصة به. وهو ليس مقارنة مستقلة أو معيارًا لجميع منتجات فن البكسل.
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
ادفع فقط عندما تحتاج إلى إطارات مُولّدة. يستهلك Character Studio رصيد التسجيل في حزمة أولية بأربعة اتجاهات. أما Slicer وpacker وresizer واللوحة والألوان والمحوّل ولوح الخريطة الأساسي فتبقى مجانية.
تعرض صفحة Labs صورة مفهوم واحدة. ويضيف Character Studio مراجعة لكل مقطع على حدة، ومعاينة للحركة، وملفات استيراد مولدة لـ Godot أو Unity.
يجمع هذا الدليل سير عملنا بحسب مخرجاتها الحالية: المفاهيم المولدة، وتحويلات PNG، وأطالس السبرايت، وحزم الشخصيات. وهو لا يقارن المنتجات الأخرى بشكل مستقل.
ينشئ Character Studio حركات شخصيات قابلة للمراجعة. وتجهّز الأدوات المجانية الملفات الموجودة داخل متصفحك. وتعيد مولدات Labs صورة مفهوم واحدة.