Критерій 01
З Character Studio згенеровано Godot 4 SpriteFrames і сцену AnimatedSprite2D
Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.
Опубліковано командою LlamaGen. Цей гайд порівнює наші власні workflow PixelBox, а не весь ринок софту для піксель-арту. Перевірте вказаний результат і обмеження перед вибором інструменту.
Створіть героя в Character Studio, експортуйте згенерований пакет для Godot 4, а потім використайте безкоштовний slicer sprite sheet, якщо у вас уже є аркуш, який потрібно розрізати на SpriteFrames.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Перевірте, як рельєф, будівлі та декорації працюють разом як живий рівень.

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.
З Character Studio згенеровано Godot 4 SpriteFrames і сцену AnimatedSprite2D
Безкоштовний ZIP для slicer, що створює файли імпорту для Godot
Локальний atlas + JSON, коли потрібні лише координати
Сторінки Labs для tileset і VFX лише для стилю, доки не з’явиться експорт auto-tile
Після підтвердження кліпів експортує пакет Godot 4 із SpriteFrames, назвами кліпів, FPS, налаштуваннями циклу та сценою AnimatedSprite2D.
Відкрити інструментРозріжте наявний аркуш локально та завантажте пакет Godot 4 без витрати credits.
Відкрити інструментЯкщо у вас уже є кадри, упакуйте їх і тримайте JSON координат поруч із PNG.
Відкрити інструментВикористовуйте його, щоб зафіксувати стиль біому перед створенням TileSet. Метадані auto-tile все ще в Labs.
Відкрити інструментНамалюйте маршрути у PNG, а потім відтворіть мапу власними тайлами в Godot.
Відкрити інструментВикористовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Використовуйте наявний sheet у slicer або перевірений пакет Character Studio. Зберігайте атлас разом із згенерованими файлами ресурсів.
Перевірений атлас і ресурс SpriteFrames можуть керувати відтворенням AnimatedSprite2D після того, як у вашому проєкті будуть правильні шлях до текстури, назви та таймінг.
Надані матеріали пояснюють поведінку ресурсів і відтворення в Godot. Розміщення сцени, контролер, колізії та сумісність із версією рушія все одно потребують перевірки для конкретного проєкту.
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Character Studio створює SpriteFrames і сцену після перевірки кліпів. Перед релізом протестуйте імпорт у вашій версії Godot 4.
Так, якщо у вас уже є sheet. Slicer і packer безкоштовні та працюють локально. Generation credits потрібні лише для AI-кадрів персонажів.
Character Studio створює анімації персонажів для перевірки. Безкоштовні утиліти готують наявні файли прямо в браузері. Генератори Labs повертають одне концепт-зображення.