Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Чи завантажує пакувальник спрайтшитів мої кадри?

Ні. До 64 кадрів залишаються в браузері й розміщуються у рівномірній сітці. Ви отримуєте PNG atlas плюс JSON-координати; кадри не обрізаються і не повертаються.

Робочий простір прямого ефіру

Працюйте локально. Експортуйте без зайвого.

Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.

Джерело й налаштування01
Приватна локальна обробка0 кредитів
Додайте два або більше кадрів

Утиліта працює локально. Ваше зображення не завантажується, і credits не витрачаються.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Злагоджена презентація для піксельної гри, що поєднує готову ігрову сцену з відповідними персонажами, рельєфом, іконками інвентарю та дизайном інтерфейсу.

Одна артдирекція для всієї гри

Перегляньте ігрову сцену разом із персонажами, рельєфом, предметами та інтерфейсом як єдиний узгоджений дизайн.

Концепт піксельної RPG, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер у лісовому бою, а нижче — узгоджені стійка, хода й атака.

Один персонаж у різних ракурсах і діях

Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Концепт піксельного бою, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер, бурштинові ефекти меча, відповідні предмети на панелі швидкого доступу та вікно інвентарю у лісовому дворі.

Бій, предмети й інтерфейс в одній сцені

Оцініть помітність ефектів, іконок предметів і контраст інтерфейсу в той самий ігровий момент.

Практичний приклад

Упакувати вісім кадрів однакового розміру

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.

Приклад введення

Завантажте й розпакуйте вісім демонстраційних кадрів нижче. Кожен прозорий PNG має розмір 32 × 32 пікселі.

Що перевірити

  1. Оберіть усі вісім PNG-кадрів послідовно, потім встановіть для атласу 4 стовпці.
  2. Перегляньте прев’ю: чотири комірки по 32 пікселі в ширину і дві в висоту дають atlas 128 × 64.
  3. Завантажте PNG атласу та JSON. Перевірте, що перший кадр починається з x: 0, y: 0, а п’ятий — з x: 0, y: 32.

Очікуваний результат

Вісім вхідних елементів 32 × 32 у чотири колонки дають PNG-атлас 128 × 64 і JSON-координати кадрів.

Поточні ліміти

Локальний пакувальник використовує рівномірну сітку за розміром найбільшого вхідного файлу, приймає до 64 файлів і зберігає межі кадрів. Він не обрізає, не обертає, не додає відступи й не виконує оптимальне bin packing.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

01 / ЧОМУ ЦЕ ПРАЦЮЄ

Створено для production, а не лише для прев’ю.

01

Багатофайловий ввід

Додавайте до 64 кадрів PNG, JPG або WebP за один вибір.

02

Передбачуване компонування

Оберіть кількість стовпців. Кожна комірка використовує найбільші ширину й висоту з вхідних даних, а кадри зберігають свій початковий розмір.

03

Метадані включено

Експортуйте назви кадрів, координати та розміри у форматі JSON.

02 / РОБОЧИЙ ПОТІК

Від вихідного файлу до чітко підписаного результату.

КРОК 01

Додати кадри

Оберіть файли PNG вашої анімації або асетів у потрібній послідовності.

КРОК 02

Оберіть стовпці

Задайте компонування атласу та перегляньте згенерований попередній перегляд.

КРОК 03

Експортувати обидва файли

Завантажте PNG атласу та його JSON-координати.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Мої кадри завантажено?

Ні. Упакування відбувається у вашому браузері, а файли залишаються на вашому пристрої.

Який JSON-формат використовується?

Експорт містить назву зображення, розміри атласу та об’єкти кадрів із x, y, width і height. Дайте кожному кадру унікальну назву файлу, щоб кожен запис JSON залишався окремим.

Чи обрізає прозорі пікселі?

Ні. Grid packer зберігає початкові межі кадрів і не повертає кадри та не оптимізує порожній простір. Використовуйте sprite sheet slicer, коли потрібні його налаштування обрізання та відступів.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Нарізка sprite sheet

Розріжте спрайтшит на кадри прямо в браузері, перегляньте анімацію, задайте точки прив’язки та експортуйте безкоштовний атлас і пакет для Godot 4 або Unity.

Відкрити інструмент: Нарізка sprite sheet
PIXELBOX

Зміна розміру піксель-арту

Збільшуйте піксель-арт за допомогою безкоштовних локальних пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Вихідний PNG зберігає прозорість і обмежений 8192 пікселями по кожній осі.

Відкрити інструмент: Зміна розміру піксель-арту
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot