Багатофайловий ввід
Додавайте до 64 кадрів PNG, JPG або WebP за один вибір.
Розмістіть до 64 кадрів спрайтів в атласі з рівномірною сіткою та експортуйте відповідні JSON-координати.

Ні. До 64 кадрів залишаються в браузері й розміщуються у рівномірній сітці. Ви отримуєте PNG atlas плюс JSON-координати; кадри не обрізаються і не повертаються.
Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.
Утиліта працює локально. Ваше зображення не завантажується, і credits не витрачаються.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Перегляньте ігрову сцену разом із персонажами, рельєфом, предметами та інтерфейсом як єдиний узгоджений дизайн.

Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Оцініть помітність ефектів, іконок предметів і контраст інтерфейсу в той самий ігровий момент.
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Завантажте й розпакуйте вісім демонстраційних кадрів нижче. Кожен прозорий PNG має розмір 32 × 32 пікселі.
Вісім вхідних елементів 32 × 32 у чотири колонки дають PNG-атлас 128 × 64 і JSON-координати кадрів.
Локальний пакувальник використовує рівномірну сітку за розміром найбільшого вхідного файлу, приймає до 64 файлів і зберігає межі кадрів. Він не обрізає, не обертає, не додає відступи й не виконує оптимальне bin packing.
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Додавайте до 64 кадрів PNG, JPG або WebP за один вибір.
Оберіть кількість стовпців. Кожна комірка використовує найбільші ширину й висоту з вхідних даних, а кадри зберігають свій початковий розмір.
Експортуйте назви кадрів, координати та розміри у форматі JSON.
Оберіть файли PNG вашої анімації або асетів у потрібній послідовності.
Задайте компонування атласу та перегляньте згенерований попередній перегляд.
Завантажте PNG атласу та його JSON-координати.
Ні. Упакування відбувається у вашому браузері, а файли залишаються на вашому пристрої.
Експорт містить назву зображення, розміри атласу та об’єкти кадрів із x, y, width і height. Дайте кожному кадру унікальну назву файлу, щоб кожен запис JSON залишався окремим.
Ні. Grid packer зберігає початкові межі кадрів і не повертає кадри та не оптимізує порожній простір. Використовуйте sprite sheet slicer, коли потрібні його налаштування обрізання та відступів.