Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Навіщо використовувати це замість звичайного зміни розміру зображення?

Плавна інтерполяція може розмивати піксельні краї. Тут обирайте збільшення nearest-neighbor у 2×, 4× або 8×. Зберігайте обидва масштабовані розміри на рівні 8192 пікселів або нижче: кожна вісь обмежується окремо, що може змінити пропорції та точний масштаб.

Робочий простір прямого ефіру

Працюйте локально. Експортуйте без зайвого.

Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.

Джерело й налаштування01
Ціле масштабування
Приватна локальна обробка0 кредитів
Оберіть зображення, щоб почати

Утиліта працює локально. Ваше зображення не завантажується, і credits не витрачаються.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт, згенерований ШІ: вид зверху на руки з безбрендовою портативною консоллю, на екрані якої чітко видно бірюзового рейнджера та лісову RPG.

Детальніше про гру на портативному пристрої

Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Концепт, згенерований ШІ: гра вдома за клавіатурою та мишею, а на великому моніторі — піксельна RPG із лісовим сетингом.

Спробуйте сцену за столом

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

Концепт платформера в піксель-арті з персонажем, який рухається рівнем замку, платформами, фоновими шарами та ефектами дії.

Спрайти на рівні з боковим скролінгом

Перевірте, як пози анімації, перешкоди на передньому плані та контраст фону підкреслюють дію.

Практичний приклад

Змінити розмір демо без розмитих країв

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.

Приклад введення

Використайте прозорий демо PNG 128 × 64 нижче як джерело.

Що перевірити

  1. Завантажте демонстраційний аркуш і виберіть його в інструменті масштабування.
  2. Оберіть 4×. Очікуваний результат — 512 × 256 пікселів; один вихідний піксель займає блок 4 × 4.
  3. Перевірте діагональні краї та прозорі області, а потім завантажте PNG.

Очікуваний результат

Пресет 4× створює чітку копію 512 × 256 із цього джерела 128 × 64.

Поточні ліміти

Доступні пресети: 2×, 4× і 8×. Ширина та висота виходу обмежені 8192 пікселями, тож для занадто великих зображень може не зберегтися запитане масштабування або пропорції.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

01 / ЧОМУ ЦЕ ПРАЦЮЄ

Створено для production, а не лише для прев’ю.

01

Без розмиття

Збільшення nearest-neighbor зберігає чіткі піксельні краї, якщо вибраний розмір не перевищує ліміт виводу.

02

Цілі пресети

Оберіть 2×, 4× або 8×. Результати понад 8192 пікселі по будь-якій осі буде обрізано, що може змінити пропорції.

03

Локальна обробка

Файли залишаються у вашому браузері, а прозорість зберігається.

02 / РОБОЧИЙ ПОТІК

Від вихідного файлу до чітко підписаного результату.

КРОК 01

Завантажити артконтент

Оберіть спрайт, іконку, тайл або сцену у форматі PNG, WebP або JPG.

КРОК 02

Оберіть масштаб

Оберіть цілий множник і перевірте фактичні розміри результату.

КРОК 03

Завантажити PNG

Експортуйте чітку масштабовану копію без згладжування.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Навіщо використовувати цілочисельне масштабування?

Цілочисельні кратні дають кожному вихідному пікселю однаковий розмір на виході, запобігаючи нерівним краям.

Чи зберігає прозорість?

Так. Прозорі зображення PNG і WebP зберігають альфа-канал у результаті PNG.

Що станеться, якщо масштабоване зображення перевищить 8192 пікселі?

Кожен розмір вихідного зображення окремо обмежено 8192 пікселями. Це може змінити співвідношення сторін і зламати точне цілочисельне масштабування. Оберіть менший пресет або менше джерело, щоб обидва масштабовані розміри залишалися в межах ліміту.

Чи завантажено моє зображення?

Ні. Зміна розміру виконується повністю у вашому браузері.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Конвертер зображення в піксель-арт

Перетворіть фото або ілюстрацію на низькороздільну сітку з приблизним зменшенням RGB-кольорів. Безкоштовна обробка локально та чітке збільшення PNG.

Відкрити інструмент: Конвертер зображення в піксель-арт
PIXELBOX

Генератор піксель-арт палітри

Витягніть практичну палітру для піксель-арту з будь-якого зображення, скопіюйте HEX-значення та завантажте смугу палітри. Обробка залишається у вашому браузері.

Відкрити інструмент: Генератор піксель-арт палітри
PIXELBOX

Нарізка sprite sheet

Розріжте спрайтшит на кадри прямо в браузері, перегляньте анімацію, задайте точки прив’язки та експортуйте безкоштовний атлас і пакет для Godot 4 або Unity.

Відкрити інструмент: Нарізка sprite sheet
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор