Мова: Українська
Студія піксельних ігрових асетів

Один персонаж на вході.
Готовий до гри набір спрайтів.

Підтвердьте чотири напрямки, зберіть 12 кліпів Idle, Walk і Attack для перевірки, протестуйте рух у браузері, а потім експортуйте PNG, JSON, Godot 4 або файли Unity.

Безкоштовні браузерні утиліти Немає картки для старту Одна первинна signup-збірка
Концепт геймплею RPG у піксель-арті з персонажем, який досліджує ліс, стежки, об’єкти та компактний ігровий HUD.
AI-згенерований концепт геймплею
7готові workflows
10чітко позначені прев’ю Labs
12переглянуті кліпи персонажів
0встановлення не потрібні
У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт, згенерований ШІ: вид зверху на руки з безбрендовою портативною консоллю, на екрані якої чітко видно бірюзового рейнджера та лісову RPG.

Детальніше про гру на портативному пристрої

Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Концепт містечка для піксельної RPG, згенерований ШІ: з’єднані стежки, будинки, річка та мешканці поруч із відповідними дизайнами рельєфу, будівель і декорацій.

Від набору в одному стилі до цілого містечка

Перевірте, як рельєф, будівлі та декорації працюють разом як живий рівень.

Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.

Три персонажі, три ігрові світи

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Концепт, згенерований ШІ: гра вдома за клавіатурою та мишею, а на великому моніторі — піксельна RPG із лісовим сетингом.

Спробуйте сцену за столом

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

01 / СИСТЕМА

Один виробничий контракт для одного ігрового персонажа.

Специфікація проєкту персонажа

Зафіксуйте розмір пікселя, палітру, контур, камеру, освітлення та якір на землі перед генерацією першого напрямку.

ПерсонажіЧотири напрямки. Ідентичність затверджено.
ReviewКожен кліп перевірено. Нічого не припускаємо.
ЕкспортНазвані файли, перевірки імпорту для рушія.
Практичний приклад

Проведіть один асет від джерела до експорту

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Ілюстрований спрайтшит 128 на 64 із чотирма колонками та двома рядами, вісьмома окремими кадрами й збільшеною коміркою персонажа 32 на 32.
Скомпонований приклад: вісім кадрів 32 × 32 на аркуші 128 × 64. Завантажуваний прозорий PNG використовує ту саму сітку. Ця ілюстрація не є результатом генерації ШІ.

Приклад введення

Почніть із завантажуваного демо на вісім кадрів або використайте арт, на який у вас є дозвіл.

Що перевірити

  1. Наріжте демо 128 × 64 на вісім комірок 32 × 32 і перевірте порядок кадрів.
  2. Упакуйте окремі кадри в чотири колонки, щоб відновити atlas 128 × 64 з JSON-координатами.
  3. Змініть копію в 4× для попереднього перегляду 512 × 256, а потім перевірте налаштування текстур і анімації у вашому рушії перед імпортом.

Очікуваний результат

Повторюваний локальний workflow із відомою вихідною сіткою, чіткими розмірами результату та файлами, які можна перевірити.

Поточні ліміти

Локальні утиліти перетворюють уже готовий арт. Labs досліджує концепти, а Character Studio дає окремий структурований workflow для персонажів; кожен результат усе одно потрібно перевіряти для вашої гри.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

02 / ІНСТРУМЕНТИ

Почніть із поточного завдання.

Використовуйте вузький інструмент для однієї задачі. Коли проєкт зростає, переносіть результат у спільний workspace PixelBox.

Персонажі

03
Концепт піксельної RPG, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер у лісовому бою, а нижче — узгоджені стійка, хода й атака.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs01

Генератор sprite sheet на базі ШІ

Перегляньте один концепт анімації в піксель-арті, а потім продовжіть у Character Studio для перевіреного 4-напрямного пакета спрайтів з експортом для Godot або Unity.

Перегляд: Генератор sprite sheet на базі ШІ
Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs02

Генератор спрайтів на 8 напрямків

Дослідіть 8-ракурсний концепт піксельного персонажа для RPG з верхнім ракурсом. Labs повертає одне зображення; узгоджені напрямки та окремі кадри анімації потребують ручної перевірки.

Перегляд: Генератор спрайтів на 8 напрямків
Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs03

Генератор піксельних персонажів на базі ШІ

Дослідіть силует і костюм піксельного персонажа в одному концепт-зображенні Labs. Запитувані розміри пікселів задають напрям prompt; перевірте результат перед анімацією в Character Studio.

Перегляд: Генератор піксельних персонажів на базі ШІ

Світ

04
Концепт містечка для піксельної RPG, згенерований ШІ: з’єднані стежки, будинки, річка та мешканці поруч із відповідними дизайнами рельєфу, будівель і декорацій.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs01

Генератор tileset на базі ШІ

Дослідіть піксельний рельєф, краї та кути в одному концепт-зображенні Labs. Безшовне тайлінгування, окремі тайли, правила рельєфу та метадані для рушія не входять.

Перегляд: Генератор tileset на базі ШІ
Концепт містечка для піксельної RPG, згенерований ШІ: з’єднані стежки, будинки, річка та мешканці поруч із відповідними дизайнами рельєфу, будівель і декорацій.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно02

Конструктор піксель-арт мап

Малюйте тайлмапу прямо в браузері, прокладайте маршрути й зустрічі, а потім експортуйте чистий попередній перегляд мапи.

Використати: Конструктор піксель-арт мап
Концепт містечка для піксельної RPG, згенерований ШІ: з’єднані стежки, будинки, річка та мешканці поруч із відповідними дизайнами рельєфу, будівель і декорацій.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs03

Генератор RPG-тайлсету

Перегляньте інтер’єри RPG з верхньою перспективою, шляхи та об’єкти в одному концепт-зображенні Labs. Макети RPG Maker, розміри тайлів і метадані рельєфу потребують ручної підготовки.

Перегляд: Генератор RPG-тайлсету
Концепт платформера в піксель-арті з персонажем, який рухається рівнем замку, платформами, фоновими шарами та ефектами дії.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs04

Генератор піксель-арт фону

Дослідіть фони піксельної гри та бойові сцени в одному концепт-зображенні Labs. Окремі паралакс-шари та експорт прозорого переднього плану не входять.

Перегляд: Генератор піксель-арт фону

Асети

04
Злагоджена презентація для піксельної гри, що поєднує готову ігрову сцену з відповідними персонажами, рельєфом, іконками інвентарю та дизайном інтерфейсу.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs01

Генератор асетів для піксельних ігор

Сплануйте цілісний пакет асетів для піксельної гри — персонажі, тайли, предмети, UI та VFX — з одного опису світу. Наразі це концепт-аркуш; виробничі пакети персонажів виходять у Studio.

Перегляд: Генератор асетів для піксельних ігор
Концепт піксельного бою, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер, бурштинові ефекти меча, відповідні предмети на панелі швидкого доступу та вікно інвентарю у лісовому дворі.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs02

Генератор піксель-арт предметів

Згенеруйте узгоджені піксельні зброю, зілля, їжу та квестові іконки в масштабі інвентарю. Labs наразі повертає одне концепт-зображення для сімейства предметів.

Перегляд: Генератор піксель-арт предметів
Концепт інтерфейсу інвентаря та крафту для піксельної гри, показаний поверх ігрового світу, зі скоординованими іконками предметів і читабельними панелями.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs03

Генератор піксель-арт інтерфейсу

Створюйте UI-набори для піксельних ігор — панелі HUD, кнопки, шкали здоров’я, слоти інвентарю та діалогові вікна. Результат Labs у реальному часі — це один концепт інтерфейсу.

Перегляд: Генератор піксель-арт інтерфейсу
Концепт піксельного бою, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер, бурштинові ефекти меча, відповідні предмети на панелі швидкого доступу та вікно інвентарю у лісовому дворі.
AI-згенерований концепт геймплею
Перегляд Labs04

Генератор піксель-арт VFX

Згенеруйте читабельні піксельні VFX для ударів, магії, вибухів і погоди. Перегляньте один концепт ефекту, а потім розріжте готові аркуші у безкоштовному slicer.

Перегляд: Генератор піксель-арт VFX

Утиліти

05
Концепт платформера в піксель-арті з персонажем, який рухається рівнем замку, платформами, фоновими шарами та ефектами дії.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно01

Нарізка sprite sheet

Перетворіть наявний sprite sheet на перевірені анімаційні кадри, упакований атлас і файли, готові для Godot або Unity, без завантаження вашого арту.

Використати: Нарізка sprite sheet
Злагоджена презентація для піксельної гри, що поєднує готову ігрову сцену з відповідними персонажами, рельєфом, іконками інвентарю та дизайном інтерфейсу.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно02

Пакувальник sprite sheet

Розмістіть до 64 кадрів спрайтів в атласі з рівномірною сіткою та експортуйте відповідні JSON-координати.

Використати: Пакувальник sprite sheet
Концепт, згенерований ШІ: вид зверху на руки з безбрендовою портативною консоллю, на екрані якої чітко видно бірюзового рейнджера та лісову RPG.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно03

Зміна розміру піксель-арту

Збільшуйте піксель-арт за допомогою пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Кожен вихідний розмір обмежено 8192 пікселями.

Використати: Зміна розміру піксель-арту
Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно04

Генератор піксель-арт палітри

Витягніть практичну палітру кольорів із зображення, перегляньте HEX-значення та додайте кольори у свій ігровий робочий процес.

Використати: Генератор піксель-арт палітри
Концепт науково-фантастичного рівня для піксельної гри з персонажем гравця, футуристичною архітектурою, інтерфейсом і контрастним освітленням середовища.
AI-згенерований концепт геймплею
Безкоштовно05

Конвертер зображення в піксель-арт

Перетворіть фото або ілюстрацію на низькороздільну сітку з приблизним зменшенням RGB-кольорів і чітким збільшенням PNG.

Використати: Конвертер зображення в піксель-арт
03 / ЩО МОЖНА ВИКОРИСТАТИ СЬОГОДНІ

Перевірений набір персонажа — не обіцянка цілого гри.

Character Studio — це production workflow. Усе інше з позначкою Labs — це прев’ю-концепт в одному зображенні, поки окремі елементи керування та експорти проходять перевірку.

Створити перевіреного персонажа
01Специфікація проєкту

Розмір · палітра · якір

ГОТОВО
02Майстер напрямків

4 образи · ручне затвердження

ГОТОВО
03Набір анімацій

Очікування · Хідьба · Атака

ГОТОВО
04Перегляд кліпу

Структурні перевірки · ручне прийняття/відхилення

ГОТОВО
05Ігровий перегляд

Рух · атака · якір

ГОТОВО
06Експорт

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

ГОТОВО
04 / ЧІТКІ ОДИНИЦІ ЦІННОСТІ

Утиліти — безкоштовно. Generation — за credits.

Вартість показується перед кожним запуском ШІ. Перевірка, локальні виправлення, перевірка на придатність до гри, PNG/JSON та експорт для рушія не відкривають додаткову платну стіну. Попередній перегляд концепту коштує 150 credits, а перша збірка персонажа — 300 credits, з референсом або без нього. Нові облікові записи починають із 600 signup credits: цей шлях використовує 450 і залишає 150. Повторна генерація потребує додаткових credits. Історія проєкту наразі зберігається в цьому браузері, тож експортуйте важливу роботу як резервну копію.

FREE

$0

назавжди
  • Розрізання, пакування, зміна розміру
  • Конвертер палітри й пікселів
  • Базове полотно мапи
Використати slicer sprite sheet
ПЕРШИЙ ПРОХІД ПО ПЕРСОНАЖУ

300

загалом кредитів · prompt або референс
  • Майстер 4 напрямків
  • Очікування, Хідьба, Атака
  • Перевірка та згенеровані файли експорту включено
Використати signup credits · без картки
PIXELBOX LABS

150

кредити · одне концепт-зображення
  • Точна вартість до генерації
  • Без претензії на структурований asset
  • Окремі сценарії ще в планах
Переглянути прев’ю Labs
05 / ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Що таке PixelBox pixel game tools?

Студія для піксельної графіки, готової до гри: Character Studio постачає перевірені набори спрайтів, безкоштовні утиліти локально нарізають і пакують аркуші, а сторінки Labs показують тайлсети, предмети, UI та VFX як одне концепт-зображення.

Почніть із AI-генератора sprite sheet, наріжте наявний арт у sprite sheet slicer або прочитайте гайд best pixel game tools 2026 перед вибором workflow. Команди Godot і Unity також можуть скористатися окремими гайдами для рушіїв.