Специфікація проєкту персонажа
Зафіксуйте розмір пікселя, палітру, контур, камеру, освітлення та якір на землі перед генерацією першого напрямку.
Підтвердьте чотири напрямки, зберіть 12 кліпів Idle, Walk і Attack для перевірки, протестуйте рух у браузері, а потім експортуйте PNG, JSON, Godot 4 або файли Unity.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Перевірте, як рельєф, будівлі та декорації працюють разом як живий рівень.

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.
Зафіксуйте розмір пікселя, палітру, контур, камеру, освітлення та якір на землі перед генерацією першого напрямку.
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Почніть із завантажуваного демо на вісім кадрів або використайте арт, на який у вас є дозвіл.
Повторюваний локальний workflow із відомою вихідною сіткою, чіткими розмірами результату та файлами, які можна перевірити.
Локальні утиліти перетворюють уже готовий арт. Labs досліджує концепти, а Character Studio дає окремий структурований workflow для персонажів; кожен результат усе одно потрібно перевіряти для вашої гри.
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Використовуйте вузький інструмент для однієї задачі. Коли проєкт зростає, переносіть результат у спільний workspace PixelBox.

Перегляньте один концепт анімації в піксель-арті, а потім продовжіть у Character Studio для перевіреного 4-напрямного пакета спрайтів з експортом для Godot або Unity.
Перегляд: Генератор sprite sheet на базі ШІ
Дослідіть 8-ракурсний концепт піксельного персонажа для RPG з верхнім ракурсом. Labs повертає одне зображення; узгоджені напрямки та окремі кадри анімації потребують ручної перевірки.
Перегляд: Генератор спрайтів на 8 напрямків
Дослідіть силует і костюм піксельного персонажа в одному концепт-зображенні Labs. Запитувані розміри пікселів задають напрям prompt; перевірте результат перед анімацією в Character Studio.
Перегляд: Генератор піксельних персонажів на базі ШІ
Дослідіть піксельний рельєф, краї та кути в одному концепт-зображенні Labs. Безшовне тайлінгування, окремі тайли, правила рельєфу та метадані для рушія не входять.
Перегляд: Генератор tileset на базі ШІ
Малюйте тайлмапу прямо в браузері, прокладайте маршрути й зустрічі, а потім експортуйте чистий попередній перегляд мапи.
Використати: Конструктор піксель-арт мап
Перегляньте інтер’єри RPG з верхньою перспективою, шляхи та об’єкти в одному концепт-зображенні Labs. Макети RPG Maker, розміри тайлів і метадані рельєфу потребують ручної підготовки.
Перегляд: Генератор RPG-тайлсету
Дослідіть фони піксельної гри та бойові сцени в одному концепт-зображенні Labs. Окремі паралакс-шари та експорт прозорого переднього плану не входять.
Перегляд: Генератор піксель-арт фону
Сплануйте цілісний пакет асетів для піксельної гри — персонажі, тайли, предмети, UI та VFX — з одного опису світу. Наразі це концепт-аркуш; виробничі пакети персонажів виходять у Studio.
Перегляд: Генератор асетів для піксельних ігор
Згенеруйте узгоджені піксельні зброю, зілля, їжу та квестові іконки в масштабі інвентарю. Labs наразі повертає одне концепт-зображення для сімейства предметів.
Перегляд: Генератор піксель-арт предметів
Створюйте UI-набори для піксельних ігор — панелі HUD, кнопки, шкали здоров’я, слоти інвентарю та діалогові вікна. Результат Labs у реальному часі — це один концепт інтерфейсу.
Перегляд: Генератор піксель-арт інтерфейсу
Згенеруйте читабельні піксельні VFX для ударів, магії, вибухів і погоди. Перегляньте один концепт ефекту, а потім розріжте готові аркуші у безкоштовному slicer.
Перегляд: Генератор піксель-арт VFX
Перетворіть наявний sprite sheet на перевірені анімаційні кадри, упакований атлас і файли, готові для Godot або Unity, без завантаження вашого арту.
Використати: Нарізка sprite sheet
Розмістіть до 64 кадрів спрайтів в атласі з рівномірною сіткою та експортуйте відповідні JSON-координати.
Використати: Пакувальник sprite sheet
Збільшуйте піксель-арт за допомогою пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Кожен вихідний розмір обмежено 8192 пікселями.
Використати: Зміна розміру піксель-арту
Витягніть практичну палітру кольорів із зображення, перегляньте HEX-значення та додайте кольори у свій ігровий робочий процес.
Використати: Генератор піксель-арт палітри
Перетворіть фото або ілюстрацію на низькороздільну сітку з приблизним зменшенням RGB-кольорів і чітким збільшенням PNG.
Використати: Конвертер зображення в піксель-артCharacter Studio — це production workflow. Усе інше з позначкою Labs — це прев’ю-концепт в одному зображенні, поки окремі елементи керування та експорти проходять перевірку.
Створити перевіреного персонажаРозмір · палітра · якір
ГОТОВО4 образи · ручне затвердження
ГОТОВООчікування · Хідьба · Атака
ГОТОВОСтруктурні перевірки · ручне прийняття/відхилення
ГОТОВОРух · атака · якір
ГОТОВОPNG · JSON · Godot 4 · Unity
ГОТОВОВартість показується перед кожним запуском ШІ. Перевірка, локальні виправлення, перевірка на придатність до гри, PNG/JSON та експорт для рушія не відкривають додаткову платну стіну. Попередній перегляд концепту коштує 150 credits, а перша збірка персонажа — 300 credits, з референсом або без нього. Нові облікові записи починають із 600 signup credits: цей шлях використовує 450 і залишає 150. Повторна генерація потребує додаткових credits. Історія проєкту наразі зберігається в цьому браузері, тож експортуйте важливу роботу як резервну копію.
Студія для піксельної графіки, готової до гри: Character Studio постачає перевірені набори спрайтів, безкоштовні утиліти локально нарізають і пакують аркуші, а сторінки Labs показують тайлсети, предмети, UI та VFX як одне концепт-зображення.
Почніть із AI-генератора sprite sheet, наріжте наявний арт у sprite sheet slicer або прочитайте гайд best pixel game tools 2026 перед вибором workflow. Команди Godot і Unity також можуть скористатися окремими гайдами для рушіїв.