Приватно за замовчуванням
Ваш файл обробляється локально в браузері.
Перетворіть наявний sprite sheet на перевірені анімаційні кадри, упакований атлас і файли, готові для Godot або Unity, без завантаження вашого арту.

Так. Slicing, перегляд, переносний JSON, експорт для Godot 4 і Unity — усе працює локально в браузері без credits і без завантаження.
Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.
Зображення залишається на цьому пристрої під час нарізання, редагування, пакування та експорту.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Перевірте, як пози анімації, перешкоди на передньому плані та контраст фону підкреслюють дію.

Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Використайте прозорий демо PNG 128 × 64 нижче. Він містить чотири колонки й два ряди клітинок 32 × 32 без відступів і проміжків.
Ця вихідна сітка містить вісім клітинок 32 × 32. Якщо обрізання вимкнено, кожен експортований кадр зберігає цей розмір полотна; увімкнення обрізання змінює видимі межі.
Сітка нарізає наявний арт; відсутні пози вона не створює. Godot SpriteFrames зберігає таймінг анімації, а експортер залишає інформацію про pivot у метаданих для ваших власних перевірок розміщення.
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Ваш файл обробляється локально в браузері.
Перевірте таймінг, впорядкуйте кадри, виправте пікселі та задайте точну спільну точку опори.
Упакуйте обрізані кадри з відступами та експортуйте портативний JSON, а також файли для Godot 4 або Unity.
Оберіть sprite sheet у форматі PNG, WebP або JPG.
Підтвердьте сітку, запустіть результат, виправте або впорядкуйте кадри та задайте точку прив’язки до землі.
Завантажте окремі кадри, атлас і метадані або пакет для Godot 4 чи Unity.
Ні. Розрізання відбувається локально у вашому браузері й не використовує кредити генерації.
Так. Прозорість PNG і WebP зберігається в кожному експортованому PNG-кадрі.
Задайте зовнішні поля та інтервали в цілих пікселях. Живий оверлей показує точні комірки ще до нарізання.
Ні. Повний локальний pipeline — включно з портативним експортом, а також ZIP для Godot 4 і Unity — безкоштовний і не використовує кредити.