Мова: Українська
Безкоштовна браузерна утиліта

Інструмент для нарізки sprite sheet для ігрових кадрів

Перетворіть наявний sprite sheet на перевірені анімаційні кадри, упакований атлас і файли, готові для Godot або Unity, без завантаження вашого арту.

Безкоштовно0 кредитівКадри · атлас · Godot · Unity
Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Чи безкоштовний різак спрайтшитів?

Так. Slicing, перегляд, переносний JSON, експорт для Godot 4 і Unity — усе працює локально в браузері без credits і без завантаження.

Робочий простір прямого ефіру

Працюйте локально. Експортуйте без зайвого.

Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.

01
НарізатиЛокальний workflow у браузері
Почніть із реального sprite sheet

Зображення залишається на цьому пристрої під час нарізання, редагування, пакування та експорту.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт платформера в піксель-арті з персонажем, який рухається рівнем замку, платформами, фоновими шарами та ефектами дії.

Спрайти на рівні з боковим скролінгом

Перевірте, як пози анімації, перешкоди на передньому плані та контраст фону підкреслюють дію.

Концепт піксельної RPG, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер у лісовому бою, а нижче — узгоджені стійка, хода й атака.

Один персонаж у різних ракурсах і діях

Порівняйте пропорції персонажа, кольори й силуети рухів із довкіллям.

Концепт, згенерований ШІ: гра вдома за клавіатурою та мишею, а на великому моніторі — піксельна RPG із лісовим сетингом.

Спробуйте сцену за столом

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

Практичний приклад

Наріжте завантажуваний аркуш із восьми кадрів

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.

Приклад введення

Використайте прозорий демо PNG 128 × 64 нижче. Він містить чотири колонки й два ряди клітинок 32 × 32 без відступів і проміжків.

Що перевірити

  1. Завантажте демо, виберіть його в slicer і встановіть 4 колонки та 2 ряди. Зовнішні поля й відступи залиште 0.
  2. Переконайтеся, що накладка охоплює всього персонажа. Перегляньте порядок кадрів і за потреби налаштуйте спільну точку прив’язки до землі.
  3. Експортуйте PNG-кадри або пакет атласу. Перевірте розміри кадрів, назви, таймінг і точки прив’язки перед імпортом у проєкт.

Очікуваний результат

Ця вихідна сітка містить вісім клітинок 32 × 32. Якщо обрізання вимкнено, кожен експортований кадр зберігає цей розмір полотна; увімкнення обрізання змінює видимі межі.

Поточні ліміти

Сітка нарізає наявний арт; відсутні пози вона не створює. Godot SpriteFrames зберігає таймінг анімації, а експортер залишає інформацію про pivot у метаданих для ваших власних перевірок розміщення.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

01 / ЧОМУ ЦЕ ПРАЦЮЄ

Створено для production, а не лише для прев’ю.

01

Приватно за замовчуванням

Ваш файл обробляється локально в браузері.

02

Перевірити перед експортом

Перевірте таймінг, впорядкуйте кадри, виправте пікселі та задайте точну спільну точку опори.

03

Пакети імпорту для рушія

Упакуйте обрізані кадри з відступами та експортуйте портативний JSON, а також файли для Godot 4 або Unity.

02 / РОБОЧИЙ ПОТІК

Від вихідного файлу до чітко підписаного результату.

КРОК 01

Перетягніть аркуш

Оберіть sprite sheet у форматі PNG, WebP або JPG.

КРОК 02

Переглянути анімацію

Підтвердьте сітку, запустіть результат, виправте або впорядкуйте кадри та задайте точку прив’язки до землі.

КРОК 03

Експорт у ваш рушій

Завантажте окремі кадри, атлас і метадані або пакет для Godot 4 чи Unity.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Чи завантажує це мій спрайтшит?

Ні. Розрізання відбувається локально у вашому браузері й не використовує кредити генерації.

Чи зберігає це прозорість?

Так. Прозорість PNG і WebP зберігається в кожному експортованому PNG-кадрі.

А якщо в моєму sheet є padding?

Задайте зовнішні поля та інтервали в цілих пікселях. Живий оверлей показує точні комірки ще до нарізання.

Чи потрібен обліковий запис для експорту?

Ні. Повний локальний pipeline — включно з портативним експортом, а також ZIP для Godot 4 і Unity — безкоштовний і не використовує кредити.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Пакувальник sprite sheet

Упаковуйте до 64 кадрів у PNG-атлас із рівномірною сіткою та завантажуйте відповідні JSON-координати. Безкоштовний пакувальник працює локально у вашому браузері.

Відкрити інструмент: Пакувальник sprite sheet
PIXELBOX

Зміна розміру піксель-арту

Збільшуйте піксель-арт за допомогою безкоштовних локальних пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Вихідний PNG зберігає прозорість і обмежений 8192 пікселями по кожній осі.

Відкрити інструмент: Зміна розміру піксель-арту
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot