Критерій 01
З Character Studio згенеровано Unity atlas і пакет AnimationClip
Стабільні точки прив’язки та іменовані кліпи спрощують перевірку анімації в Unity. Оберіть сценарій PixelBox залежно від того, чи потрібні вам PNG-атлас, метадані координат або згенеровані файли AnimationClip, а потім перевірте імпорт у вашій версії Unity.
Опубліковано командою LlamaGen. Цей гайд порівнює наші власні workflow PixelBox, а не весь ринок софту для піксель-арту. Перевірте вказаний результат і обмеження перед вибором інструменту.
Згенеруйте й перегляньте персонажа в Character Studio, експортуйте Unity atlas і пакет AnimationClip, а для розрізання вже намальованого аркуша використайте безкоштовний slicer.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Дослідіть інший жанр, зберігаючи узгодженість пропорцій персонажів, освітлення та мови інтерфейсу.

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Оцініть помітність ефектів, іконок предметів і контраст інтерфейсу в той самий ігровий момент.
З Character Studio згенеровано Unity atlas і пакет AnimationClip
Безкоштовний ZIP для slicer, орієнтований на імпорт у Unity
Локальний пакер atlas із JSON-координатами
Сторінки Labs для предметів, UI та стилю VFX — не готові Sprite atlases
Створює розкладку атласу та файли AnimationClip після того, як ви підтвердите Idle, Walk і Attack у чотирьох напрямках.
Відкрити інструментПеревірте кадри та pivot локально, а потім експортуйте пакет, орієнтований на Unity, без витрат кредитів.
Відкрити інструментКомпактне пакування в сітку з JSON, який можна зіставити з файлами Sprite Meta.
Відкрити інструментКонцепт у Labs для зброї та луту. Розріжте або упакуйте фінальні іконки, коли матимете реальні кадри.
Відкрити інструментВикористовуйте його, щоб зафіксувати мову панелей, а потім перебудувати nine-slice sprites у Unity.
Відкрити інструментВикористовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Використовуйте перевірений sprite sheet або експортований пакет Unity sprite. Зберігайте PNG атласу разом із відповідним .meta-файлом.
Перевірений набір спрайтів і анімаційних кліпів після того, як Unity імпортує та, за потреби, перепише серіалізовані метадані.
Згенеровані файли — це лише основа для імпорту. Перед релізом перевірте встановлену версію Unity, прив’язки сцени, налаштування контролера та відтворення під час запуску.
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Так, із Character Studio після перегляду кліпів. Відкрийте пакет у своїй версії Unity та перед релізом перевірте pivot і pixels-per-unit.
Slicer і packer завжди безкоштовні. Ви витрачаєте credits лише тоді, коли PixelBox генерує нові кадри персонажа.
Character Studio створює анімації персонажів для перевірки. Безкоштовні утиліти готують наявні файли прямо в браузері. Генератори Labs повертають одне концепт-зображення.