Мова: Українська
PixelBox Labs · перегляд концепту

Генератор tileset на базі ШІ

Дослідіть піксельний рельєф, краї та кути в одному концепт-зображенні Labs. Безшовне тайлінгування, окремі тайли, правила рельєфу та метадані для рушія не входять.

Перегляд Labsз 150 кредити / запуск1 концепт-зображення
Концепт містечка для піксельної RPG, згенерований ШІ: з’єднані стежки, будинки, річка та мешканці поруч із відповідними дизайнами рельєфу, будівель і декорацій.
AI-згенерований концепт геймплею
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Чи можу я тут завантажити auto-tiles, готові для рушія?

Живе прев’ю Labs повертає один концепт ландшафту. Використайте безкоштовний конструктор мап, щоб накидати сцену, а потім залиште сторінку tileset для пошуку стилю.

Робочий простір прямого ефіру

Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.

Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.

ПЕРЕГЛЯД LABSОдне концепт-зображення — не структурований asset-пакет.

Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.

Короткий опис концепту01
Профіль гри
Цільовий візуальний масштаб

Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.

Додатковий референс
Генерація лише за prompt150 кредити
Підготовка локальної чернетки…ВІДНОВЛЕННЯ
Тут з’явиться попередній перегляд вашої концепції

Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Затишний ізометричний концепт піксельного містечка зі сполученими шляхами, будівлями, рельєфом і персонажем гравця.

Рельєф, що перетворюється на місце для дослідження

Подивіться, як шляхи, межі тайлів, будівлі та об’єкти утворюють одне читабельне ігрове середовище.

Концепт платформера в піксель-арті з персонажем, який рухається рівнем замку, платформами, фоновими шарами та ефектами дії.

Спрайти на рівні з боковим скролінгом

Перевірте, як пози анімації, перешкоди на передньому плані та контраст фону підкреслюють дію.

Практичний приклад

Inspect a terrain concept before tiling

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Ілюстрована тайл-мапа 16 на 12 із водною межею, перехідною стежкою, травою, деревами, камінням і квітами поруч із палітрою з шести тайлів.
Скомпонований приклад мапи: 16 × 12 клітин по 24 пікселі на тайл відповідають PNG 384 × 288. Це показує структуру мапи, а не згенерований набір тайлів.

Приклад введення

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Що перевірити

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Очікуваний результат

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Поточні ліміти

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?

Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.

Що повертає поточне прев’ю Labs?

Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.

Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?

PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Конструктор піксель-арт мап

Малюйте тайлмапу в стилі піксель-арту прямо в браузері, прокладайте маршрути й зустрічі та експортуйте чіткий PNG. Для базового полотна акаунт не потрібен.

Відкрити інструмент: Конструктор піксель-арт мап
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Unity

Стабільні точки прив’язки та іменовані кліпи спрощують перевірку анімації в Unity. Оберіть сценарій PixelBox залежно від того, чи потрібні вам PNG-атлас, метадані координат або згенеровані файли AnimationClip, а потім перевірте імпорт у вашій версії Unity.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Unity