Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Це просто мозаїчний фільтр?

Він перемальовує джерело на меншій сітці, зменшує рівні каналів RGB, а потім збільшує зображення методом nearest-neighbor. Ціль за кольорами є приблизною і не гарантує точний розмір палітри; ручне очищення все ще може допомогти.

Робочий простір прямого ефіру

Працюйте локально. Експортуйте без зайвого.

Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.

Джерело й налаштування01
Приватна локальна обробка0 кредитів
Оберіть зображення, щоб почати

Утиліта працює локально. Ваше зображення не завантажується, і credits не витрачаються.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт науково-фантастичного рівня для піксельної гри з персонажем гравця, футуристичною архітектурою, інтерфейсом і контрастним освітленням середовища.

Інший світ, але цілісний дизайн

Дослідіть інший жанр, зберігаючи узгодженість пропорцій персонажів, освітлення та мови інтерфейсу.

Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.

Три персонажі, три ігрові світи

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Концепт, згенерований ШІ: гра вдома за клавіатурою та мишею, а на великому моніторі — піксельна RPG із лісовим сетингом.

Спробуйте сцену за столом

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

Практичний приклад

Перевірити зменшену піксельну сітку

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.

Приклад введення

Використайте демо-sheet 128 × 64 як повторюваний вхід, а потім задайте ширину сітки 32 пікселі та ціль квантування на 8 кольорів.

Що перевірити

  1. Оберіть демонстраційний PNG, потім встановіть ширину сітки 32 пікселі.
  2. Порівняйте силует на дрібній сітці з оригіналом. Початкове співвідношення сторін дає робочу сітку 32 × 16.
  3. Завантажте збільшений PNG і перевірте деталі, які зникли під час зменшення.

Очікуваний результат

Для цього прикладу зменшену сітку 32 × 16 збільшено без згладжування до 640 × 320 пікселів.

Поточні ліміти

Конвертер зменшує роздільність і квантує канали RGB; він не може відновити ручну піксельну деталізацію. Підписи палітри — це цілі квантування, тож результат не гарантує точну кількість кольорів.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

01 / ЧОМУ ЦЕ ПРАЦЮЄ

Створено для production, а не лише для прев’ю.

01

Реальна піксельна сітка

Зменште джерело до малого полотна, а потім збільшіть без згладжування.

02

Приблизне зменшення кількості кольорів

Зменшуйте рівні каналів RGB із цільовим кольором. Ціль є приблизною, а не гарантованим розміром вихідної палітри.

03

Приватна обробка

Вихідне зображення ніколи не покидає ваш браузер.

02 / РОБОЧИЙ ПОТІК

Від вихідного файлу до чітко підписаного результату.

КРОК 01

Завантажити зображення

Оберіть фото, картину, рендер або ігровий референс.

КРОК 02

Зменшити сітку

Налаштуйте ширину сітки та приблизну цільову кількість кольорів, доки силует не стане чітким.

КРОК 03

Завантажити результат

Експортуйте чіткий PNG у практичному розмірі для відображення.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Це просто мозаїчний фільтр?

Ні. Він перемальовує джерело на справді меншій сітці, зменшує кількість кольорів і масштабує його рендерингом nearest-neighbor.

Чи працює це з прозорістю?

Так. Прозорі ділянки зберігаються, якщо вихідний формат підтримує альфа-канал.

Чи гарантує цільова кількість кольорів точну кількість відтінків?

Ні. Зменшення кольорів округлює кожен канал RGB до невеликого набору рівнів. Для цілей 16 і 32 кольори зараз використовуються три рівні на канал, що дає до 27 комбінацій RGB до врахування прозорості. Використовуйте результат як візуальну основу, а не як точну індексовану палітру.

Чи використовує це AI credits?

Ні. Конвертер — це безкоштовна локальна браузерна утиліта.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Генератор піксель-арт палітри

Витягніть практичну палітру для піксель-арту з будь-якого зображення, скопіюйте HEX-значення та завантажте смугу палітри. Обробка залишається у вашому браузері.

Відкрити інструмент: Генератор піксель-арт палітри
PIXELBOX

Зміна розміру піксель-арту

Збільшуйте піксель-арт за допомогою безкоштовних локальних пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Вихідний PNG зберігає прозорість і обмежений 8192 пікселями по кожній осі.

Відкрити інструмент: Зміна розміру піксель-арту
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot