Мова: Українська
AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet.
Один персонаж на вході. Ігровий пакет спрайтів на виході.
Створіть персонажа на 4 напрямки з Idle, Walk і Attack. Перегляньте кожен кліп, протестуйте відчуття в роботі та експортуйте переносний вихідний матеріал разом із згенерованими файлами імпорту для Godot або Unity.

- Напрямки
- 4
- Кліпи
- 12
- Кадри
- 64
- Пакети для рушія
- Godot + Unity
Що експортує PixelBox Character Studio?
Піксельний набір персонажа на 4 напрямки з Idle, Walk і Attack: 12 кліпів, 64 кадри, тест у браузері, а також згенеровані файли імпорту для Godot 4 або Unity. Перший прохід коштує 300 credits із референсом або без нього. Концепт-прев’ю за 150 credits, а потім збірка використовує 450 із 600 реєстраційних credits.
Якщо вам потрібно лише розрізати вже готовий аркуш, скористайтеся нарізання sprite sheet. Команди, що працюють лише з Godot, можуть почати з Інструменти піксель-арту для Godot. Команди, що працюють лише з Unity, можуть почати з Інструменти піксель-арту для Unity. Порівняйте повний набір на найкращі інструменти для піксельних ігор 2026.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Спробуйте сцену за столом
Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

Детальніше про гру на портативному пристрої
Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Три персонажі, три ігрові світи
Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Одна артдирекція для всієї гри
Перегляньте ігрову сцену разом із персонажами, рельєфом, предметами та інтерфейсом як єдиний узгоджений дизайн.
Уточніть умови перед генерацією.
Що створює PixelBox Character Studio?
Він створює 4-напрямний піксельний пакет персонажа з анімаціями Idle, Walk і Attack: загалом 12 кліпів і 64 кадри.
Чи можна протестувати персонажа перед експортом?
Так. У браузерному перегляді можна рухатися за допомогою WASD або стрілок і запускати анімацію Attack клавішею Space.
Які експортні варіанти для рушіїв включено?
Після перегляду в браузері додаються згенеровані файли імпорту для Godot 4 і Unity. Перед релізом протестуйте їх у вашій версії рушія. Портативний пакет вихідних файлів PNG і JSON доступний у будь-який момент, навіть як чернетка.
Чи можна повернутися до проєкту пізніше?
Так. PixelBox зберігає кілька знімків проєктів локально в цьому браузері та підтримує дублювання, перейменування, імпорт і резервний експорт .pixelbox-project.json. Хмарна синхронізація поки не входить.
Переглянути один структурований пакет персонажа
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
Визначте одного персонажа й зберігайте той самий масштаб, спорядження та палітру для видів з півдня, заходу, сходу та півночі.
Що перевірити
- Перегляньте майстер напряму перед переходом до пакета анімації. Перевірте, що спорядження та пропорції тіла збігаються в усіх чотирьох ракурсах.
- Перевірте Idle з 4 кадрами при 6 FPS, Walk з 6 кадрами при 10 FPS і Attack з 6 кадрами при 12 FPS. Attack має відтворюватися один раз; Idle і Walk зациклюються.
- Використовуйте вбудоване прев’ю, а потім експортуйте переносні PNG і JSON або згенерований пакет для рушія. Перевірте імпортовану анімацію у власному проєкті.
Очікуваний результат
Структурований workflow організовує чотири напрямки та три дії для перегляду й експорту, зокрема PNG і файли метаданих.
Поточні ліміти
Згенеровані зображення все ще потребують перевірки на узгодженість кадрів і придатну анімацію. Експортований пакет для рушія не гарантує, що контролер гри, зіткнення, pivots або прив’язки сцени налаштовані правильно.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.