PixelBox Character Studio
Мова: Українська

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet.
Один персонаж на вході. Ігровий пакет спрайтів на виході.

Створіть персонажа на 4 напрямки з Idle, Walk і Attack. Перегляньте кожен кліп, протестуйте відчуття в роботі та експортуйте переносний вихідний матеріал разом із згенерованими файлами імпорту для Godot або Unity.

Концепт піксельної RPG, згенерований ШІ: бірюзовий рейнджер у лісовому бою, а нижче — узгоджені стійка, хода й атака.
AI-згенерований концепт геймплею
Напрямки
4
Кліпи
12
Кадри
64
Пакети для рушія
Godot + Unity
Відкриваємо ваш локальний workspace…Тут зберігаються ваш останній проєкт і кадри у повній роздільній здатності.
Спершу ідентичністьНапрямки затверджуються перед анімацією.
Виправний результатБезкоштовно виправте один кадр або перегенеруйте один кліп — не весь пакет.
Підтвердження відтворюваностіВідчуйте рух перед експортом затвердженого пакета.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Що експортує PixelBox Character Studio?

Піксельний набір персонажа на 4 напрямки з Idle, Walk і Attack: 12 кліпів, 64 кадри, тест у браузері, а також згенеровані файли імпорту для Godot 4 або Unity. Перший прохід коштує 300 credits із референсом або без нього. Концепт-прев’ю за 150 credits, а потім збірка використовує 450 із 600 реєстраційних credits.

Якщо вам потрібно лише розрізати вже готовий аркуш, скористайтеся нарізання sprite sheet. Команди, що працюють лише з Godot, можуть почати з Інструменти піксель-арту для Godot. Команди, що працюють лише з Unity, можуть почати з Інструменти піксель-арту для Unity. Порівняйте повний набір на найкращі інструменти для піксельних ігор 2026.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Концепт, згенерований ШІ: гра вдома за клавіатурою та мишею, а на великому моніторі — піксельна RPG із лісовим сетингом.

Спробуйте сцену за столом

Подивіться на персонажа, світ і інтерфейс разом у форматі гри на десктопі.

Концепт, згенерований ШІ: вид зверху на руки з безбрендовою портативною консоллю, на екрані якої чітко видно бірюзового рейнджера та лісову RPG.

Детальніше про гру на портативному пристрої

Перевірте, як одна й та сама ігрова сцена виглядає на портативному екрані — від персонажа до найменших іконок інтерфейсу.

Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.

Три персонажі, три ігрові світи

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Злагоджена презентація для піксельної гри, що поєднує готову ігрову сцену з відповідними персонажами, рельєфом, іконками інвентарю та дизайном інтерфейсу.

Одна артдирекція для всієї гри

Перегляньте ігрову сцену разом із персонажами, рельєфом, предметами та інтерфейсом як єдиний узгоджений дизайн.

Часті запитання

Уточніть умови перед генерацією.

Що створює PixelBox Character Studio?

Він створює 4-напрямний піксельний пакет персонажа з анімаціями Idle, Walk і Attack: загалом 12 кліпів і 64 кадри.

Чи можна протестувати персонажа перед експортом?

Так. У браузерному перегляді можна рухатися за допомогою WASD або стрілок і запускати анімацію Attack клавішею Space.

Які експортні варіанти для рушіїв включено?

Після перегляду в браузері додаються згенеровані файли імпорту для Godot 4 і Unity. Перед релізом протестуйте їх у вашій версії рушія. Портативний пакет вихідних файлів PNG і JSON доступний у будь-який момент, навіть як чернетка.

Чи можна повернутися до проєкту пізніше?

Так. PixelBox зберігає кілька знімків проєктів локально в цьому браузері та підтримує дублювання, перейменування, імпорт і резервний експорт .pixelbox-project.json. Хмарна синхронізація поки не входить.

Практичний приклад

Переглянути один структурований пакет персонажа

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Ілюстрований спрайтшит 128 на 64 із чотирма колонками та двома рядами, вісьмома окремими кадрами й збільшеною коміркою персонажа 32 на 32.
Скомпонований приклад: вісім кадрів 32 × 32 на аркуші 128 × 64. Завантажуваний прозорий PNG використовує ту саму сітку. Ця ілюстрація не є результатом генерації ШІ.

Приклад введення

Визначте одного персонажа й зберігайте той самий масштаб, спорядження та палітру для видів з півдня, заходу, сходу та півночі.

Що перевірити

  1. Перегляньте майстер напряму перед переходом до пакета анімації. Перевірте, що спорядження та пропорції тіла збігаються в усіх чотирьох ракурсах.
  2. Перевірте Idle з 4 кадрами при 6 FPS, Walk з 6 кадрами при 10 FPS і Attack з 6 кадрами при 12 FPS. Attack має відтворюватися один раз; Idle і Walk зациклюються.
  3. Використовуйте вбудоване прев’ю, а потім експортуйте переносні PNG і JSON або згенерований пакет для рушія. Перевірте імпортовану анімацію у власному проєкті.

Очікуваний результат

Структурований workflow організовує чотири напрямки та три дії для перегляду й експорту, зокрема PNG і файли метаданих.

Поточні ліміти

Згенеровані зображення все ще потребують перевірки на узгодженість кадрів і придатну анімацію. Експортований пакет для рушія не гарантує, що контролер гри, зіткнення, pivots або прив’язки сцени налаштовані правильно.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Сторінки, з яких формується цей пакет спрайтів.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Unity

Стабільні точки прив’язки та іменовані кліпи спрощують перевірку анімації в Unity. Оберіть сценарій PixelBox залежно від того, чи потрібні вам PNG-атлас, метадані координат або згенеровані файли AnimationClip, а потім перевірте імпорт у вашій версії Unity.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Unity
PIXELBOX

найкращі AI-генератори піксель-арту 2026

Порівняйте PixelBox зі Sprite AI, PixelLab, Aseprite та іншими генераторами піксель-арту.

Відкрити інструмент: найкращі AI-генератори піксель-арту 2026
PIXELBOX

Нарізка sprite sheet

Розріжте спрайтшит на кадри прямо в браузері, перегляньте анімацію, задайте точки прив’язки та експортуйте безкоштовний атлас і пакет для Godot 4 або Unity.

Відкрити інструмент: Нарізка sprite sheet