Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.
ПРЯМА ВІДПОВІДЬ

Як генератор палітри підбирає кольори?

Він локально аналізує зображення, групує близькі значення RGB і ранжує найчастіші діапазони, щоб ви могли зафіксувати виробничу палітру.

Робочий простір прямого ефіру

Працюйте локально. Експортуйте без зайвого.

Ця утиліта працює у вашому браузері. Ваші файли залишаються на пристрої, і generation credits не витрачаються.

Джерело й налаштування01
Приватна локальна обробка0 кредитів
Оберіть зображення, щоб почати

Утиліта працює локально. Ваше зображення не завантажується, і credits не витрачаються.

У ГРІ

Побачте асети як гру.

Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Потрійний концепт піксельної гри, згенерований ШІ: садівник у затишному селищі, броньований кур’єр у платформері в замку та робот, що досліджує науково-фантастичний рівень.

Три персонажі, три ігрові світи

Порівнюйте різні дизайни персонажів у тих ігрових світах, для яких вони створені.

Затишний ізометричний концепт піксельного містечка зі сполученими шляхами, будівлями, рельєфом і персонажем гравця.

Рельєф, що перетворюється на місце для дослідження

Подивіться, як шляхи, межі тайлів, будівлі та об’єкти утворюють одне читабельне ігрове середовище.

Концепт науково-фантастичного рівня для піксельної гри з персонажем гравця, футуристичною архітектурою, інтерфейсом і контрастним освітленням середовища.

Інший світ, але цілісний дизайн

Дослідіть інший жанр, зберігаючи узгодженість пропорцій персонажів, освітлення та мови інтерфейсу.

Практичний приклад

Витягти невелику палітру з демо

Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Спрайтшит 128 × 64, розділений на вісім кадрів 32 × 32, із збільшеним персонажем, де чітко видно піксельні краї nearest-neighbor.
Скомпонований приклад утиліти: аркуш із 4 колонок і 2 рядів перетворюється на вісім кадрів 32 × 32. Цілочисельне масштабування збільшує піксельні блоки без згладжування.

Приклад введення

Використайте прозорий демо-sheet і виберіть цільову палітру з восьми кольорів.

Що перевірити

  1. Оберіть демонстраційний PNG, потім виберіть розмір палітри.
  2. Порівняйте витягнуті зразки з плащем, шкірою, контуром, черевиками та торбою персонажа.
  3. Скопіюйте корисні HEX-значення або завантажте смугу палітри, а потім звірте ці кольори з фонами вашої гри.

Очікуваний результат

Список найчастіше вибраних RGB-груп кольорів і смуга PNG-зразків. Якщо в джерелі менше вибраних колірних груп, зразків може бути менше.

Поточні ліміти

Браузер бере зразок версії 96 × 96 і округлює значення RGB до груп. Повернуті зразки лише приблизно відображають домінантні кольори; це не точний перелік кожного оригінального піксельного кольору.

Офіційні посилання на workflow

Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.

Видавець і підтримка

Вміст оновлено:

Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.

01 / ЧОМУ ЦЕ ПРАЦЮЄ

Створено для production, а не лише для прев’ю.

01

Домінантні кольори

Згрупуйте зображення в лаконічну, зручну для production палітру.

02

Корисні формати

Скопіюйте HEX-значення або експортуйте переносну смугу палітри.

03

Багаторазовий кольоровий референс

Тримайте HEX-значення або експортовану стрічку поруч із артом як орієнтир для подальших правок і промптів генерації.

02 / РОБОЧИЙ ПОТІК

Від вихідного файлу до чітко підписаного результату.

КРОК 01

Оберіть референс

Завантажте скриншот, mood board, sprite або ілюстрацію.

КРОК 02

Задати ліміт

Оберіть, скільки домінантних кольорів має містити фінальна палітра.

КРОК 03

Копіювати або експортувати

Скопіюйте окремі HEX-значення або завантажте повну смугу.

03 / FAQ

Уточніть умови перед збіркою.

Як обираються кольори?

Браузер аналізує зображення, групує близькі значення RGB і ранжує найчастіші кольорові групи.

Чи завантажено оригінальне зображення?

Ні. Витяг палітри відбувається локально у вашому браузері.

Чи можу я використовувати палітру для AI-генерацій?

Ви можете скопіювати HEX-значення в prompt або використати завантажену смужку як орієнтир. Цей інструмент не зберігає проєктний Style Lock і не змушує AI-результат точно дотримуватися кольорів.

ДАЛІ В ПАЙПЛАЙНІ

Keep building the same world.

Продовжіть із інструментом, що відповідає вашому наступному кроку: підготуйте референс, перегляньте кадри анімації або запакуйте атлас для вашого ігрового рушія.

PIXELBOX

Конвертер зображення в піксель-арт

Перетворіть фото або ілюстрацію на низькороздільну сітку з приблизним зменшенням RGB-кольорів. Безкоштовна обробка локально та чітке збільшення PNG.

Відкрити інструмент: Конвертер зображення в піксель-арт
PIXELBOX

Зміна розміру піксель-арту

Збільшуйте піксель-арт за допомогою безкоштовних локальних пресетів nearest-neighbor 2×, 4× або 8×. Вихідний PNG зберігає прозорість і обмежений 8192 пікселями по кожній осі.

Відкрити інструмент: Зміна розміру піксель-арту
PIXELBOX

AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet

Перетворіть одного персонажа на перевірений пакет із 4 напрямками для Idle, Walk і Attack з експортом для Godot і Unity.

Відкрити інструмент: AI-генератор спрайтів і створення sprite sheet
PIXELBOX

найкращі інструменти для піксельних ігор 2026

Оберіть PixelBox workflow за потрібним результатом і лімітами.

Відкрити інструмент: найкращі інструменти для піксельних ігор 2026
PIXELBOX

інструменти для ассетів піксельних ігор

Студійний центр PixelBox для sprite-паків, tileset’ів, безкоштовних утиліт і прев’ю Labs.

Відкрити інструмент: інструменти для ассетів піксельних ігор
PIXELBOX

Інструменти піксель-арту для Godot

Godot 4 потрібні анімації з назвами, FPS, прапорці циклу та стабільна точка походження — а не папка безіменних PNG. Ці сторінки PixelBox упорядковано за тим, наскільки близько вони підходять до імпорту SpriteFrames.

Відкрити інструмент: Інструменти піксель-арту для Godot