AI-розділювач шарів зображення

AI-розділювач шарів | Розділіть зображення на шари онлайн

Завантажте чисте зображення й розбийте його на фон, передній план, персонажа, текст, об’єкти, комікс-персонажів, аніме-арт, реквізит або графіку продукту. Перегляньте перший аркуш шарів, а потім витягніть окремі прозорі PNG-шари та експортуйте ZIP або редагований початковий PSD.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Почніть з одного вихідного зображення

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Живий інструмент

Спробуйте онлайн-розділювач зображення на шари перед ручним маскуванням.

Завантажте реальне вихідне зображення на сторінці. Quick Mode створює перший аркуш шарів для перевірки; PRO покращує цей аркуш, коли джерело чисте. Платний другий прохід витягує окремі прозорі PNG-шари, які можна завантажити окремо, як ZIP або як редагований початковий PSD.

Безкоштовний Quick ModeРозділення фону, персонажа, тексту та об’єктівМодель PRO для чистішого розділенняЕкспорт прозорих PNG, ZIP і PSD
Рекомендовано

Quick Mode

Рекомендовано як перший крок. Один читабельний PNG-аркуш шарів із одного зображення.

PRO

PRO Mode

Розширена модель. Чистіше розділення всередині аркуша ассетів.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Робочий процес шарів-ассетів

Перейдіть від плоского зображення до редагованих ассетів шарів, які ваша команда може анімувати, редагувати та запускати в роботу

AI Layer Splitter — це інструмент image to layers для творців, у яких уже є вихідне зображення, але потрібні практичні production-елементи: передній план, фон, персонаж, герої, волосся, обличчя, одяг, кінцівки, текст, об’єкти, реквізит, деталі продукту та аксесуари.

Основна аудиторія

Дизайнери, аніматори, e-commerce-команди, гейм-артисти та автори motion-коміксів

Створено для художників, інді-команд з ігор, аніматорів, маркетологів, e-commerce-команд і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне плоске зображення на повторно використовувані production-ассети без довгих сесій маскування.

Плоский арт блокує рух

Відшліфований PNG не може моргати, робити паралакс, змінювати реквізит, ізолювати продукт або ставати спрайтом, доки основні частини не розділено.

Ручне маскування виснажує творчий час

Інструменти виділення, очищення країв і перейменування шарів можуть займати більше часу, ніж перший тест анімації.

Цикли правок стають дорогими

Зміна однієї рукавички, сумки, черевика, хвоста, шолома або стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли всі частини злиті докупи.

Момент осяяння

До

Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як один плоский бітмап.

Після

Читабельний аркуш ассетів, де передній план, фон, персонажі, текст та об’єкти розділено, щоб художники могли планувати рух, редагувати деталі та передавати референси в production.

Робочий процес розділення шарів
  1. 1Завантажте одне чисте зображення мультяшного персонажа, ігрового героя, аніме, маскота, продукту, реквізиту або графічного дизайну.
  2. 2Спочатку згенеруйте Quick-аркуш, щоб перевірити, чи добре розділяються видимі частини.
  3. 3Використовуйте PRO, коли джерело чисте, а проєкту потрібен прохід вищої якості.
  4. 4Завантажте аркуш для блокування анімації, планування спрайтів або творчого редагування.
ROI для production
Хвилини
Перший аркуш ассетів

Створіть прохід для перевірки розділення, перш ніж відкривати повний ручний workflow маскування.

1 зображення
Початок повторного використання в production

Перейдіть від одного зображення персонажа до частин для анімації, гри та передачі на редагування.

Кейс

Від зображення маскота до плану анімації

Брендовий маскот може перейти від однієї статичної ілюстрації до окремих референсів голови, хвоста, черевиків, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.

Результат

Художники можуть переглянути, які частини придатні до використання, вирішити, чи запускати повторно з PRO, і почати чистку з конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.

LlamaGen layer workflow

підготовка мультяшних, аніме та ігрових ассетів

Як це працює

Image to layers у три чіткі кроки

Сприймайте AI Layer Splitter як перший чистий прохід: завантажте одне зображення, згенеруйте аркуш шарів, а потім використайте результат у своєму редакторі, анімаційному workflow або конвеєрі ігрових ассетів.

  1. 1

    Почніть з одного чистого зображення

    Використовуйте повнотілу ілюстрацію персонажа, арт маскота, ключовий аніме-арт, ігрові концепти, фото продукту, графічний дизайн, реквізит або ілюстрації в стилі продукту з видимими краями.

  2. 2

    Згенеруйте перший аркуш

    Quick Mode створює швидку візуальну точку перевірки, щоб команда могла бачити волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття, фон, текст, об’єкти та аксесуари в контексті.

  3. 3

    Оновлюйтеся лише тоді, коли це виправдано

    PRO Mode найкраще підходить після того, як перший аркуш довів, що джерело читабельне, а проєкту потрібен чистіший прохід моделі.

  4. 4

    Передавайте з упевненістю

    Використовуйте завантажений аркуш для блокування руху, планування ригу, референсів спрайтів, перемальовування або творчого композитингу.

Мета — отримати перевірну стартову точку для production, а не розпливчасту AI-демонстрацію.

Розкладка шарів

AI знаходить частини,ви зберігаєте композицію

Інструмент AI layer splitter аналізує ваше зображення та визначає різні елементи, як-от персонажів, фони й об’єкти, створюючи окремі шари. Він використовує AI для розбиття зображень, зберігаючи композицію, ієрархію та задум дизайну, та найкраще працює з графічним дизайном, ілюстрованими продуктами, артами персонажів і чистими ігровими ассетами.

Вихідне зображення
Мапа частин
Аркуш ассетів
Передача
Layer Decomposition — це можливість AI-агента, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон та об’єкти.
Розділення шарів на основі AI для дизайнерів, аніматорів і e-commerce-команд. Автоматично розділяйте фон, персонажів, текст та об’єкти.
Розбивайте концепти ігрових персонажів на практичні референси для спрайтів, UI-портретів, інвентарних реквізитів, варіантів спорядження та тестів анімації за допомогою AI layer splitter для ігрових ассетів.
Використовуйте перший аркуш image separate layers, щоб вирішити, чи потрібні джерелу очищення, кадрування або прохід PRO перед глибшою production-роботою.
Створити аркуш шарів
Конвеєр AI layer splitter, що показує кіберпанк-ігрового персонажа, розділеного на production-частини ассетів
Покриття прикладами

Створено навколо тих типів персонажів, яких креатори реально завантажують

Галерея організована навколо основних production-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі, аніме-персонажі та object-based workflow image to layers. Кожен приклад використовує оригінальне AI-згенероване вихідне зображення та відповідний розділений аркуш ассетів.

Мультяшні персонажі

Маскоти, дитячі персонажі, герої в стилі стікерів і персонажі motion-comic з виразним реквізитом та аксесуарами.

Студійний маскот рудої панди
Маскот хмарної доставки
Мультяшна дитина з космічного табору

Ігрові персонажі

RPG-герої, кібербіженці, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.

Лісовий лицар RPG
Герой-кібербіженець
Затишний NPC-алхімік

Аніме-персонажі

Сучасний ключовий аніме-арт із розділенням волосся, уніформи, стрічки, шолома, рукавиці, черевика, страховки та прикраси.

Студент магічної академії
Пілот меха
Карта сценаріїв production

Підберіть аркуш шарів під реальну задачу вашої команди

AI Layer Splitter найкорисніший, коли вихід має конкретну мету. Ці сценарії пояснюють, яке вихідне зображення завантажити, які частини перевірити та як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси, e-commerce або брендове production.

Анімація маскота

Перетворіть бренд-персонажа на референси для руху

Використовуйте чисту позу маскота, коли потрібні стікери для соцмереж, коротка реклама, motion для лендингу або просте планування ригу.

Що завантажити

Повнотілий маскот із видимим обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.

Які шари перевірити

ГоловаРукиВзуттяХвістРеквізитОдяг

Передача в production

Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки, перш ніж вони трасуватимуть, перемальовуватимуть або ригуватимуть фінальний рух.

Підготовка інді-ігрових ассетів

Розбийте концепт персонажа на референси для спрайтів і UI

Використовуйте затверджений ігровий арт, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, профільний арт або швидкий пошук поз.

Що завантажити

Читабельний концепт персонажа з чіткими бронею, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, черевиками та силуетом.

Які шари перевірити

ЗброяБроняПлащЧеревикиСумкаUI-реквізит

Передача в production

Використовуйте аркуш як стартовий референс для очищення спрайтів, заміни спорядження та артів для геймплею.

Правки аніме та ACG

Розділіть ключові частини арту перед змінами виразу або одягу

Використовуйте аніме-стиль, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, уніформою, стрічкою, рукавицею, шоломом або аксесуаром.

Що завантажити

Один аніме-персонаж із чіткими контурами, видимими деталями одягу та мінімальним фоновим шумом.

Які шари перевірити

ВолоссяОбличчяУніформаСтрічкаРукавиціАксесуар

Передача в production

Перевірте аркуш перед правками виразу, варіаціями одягу, картками персонажа або короткими animatic-тестами.

Комікси та рекламні ітерації

Зробіть затверджений арт легшим для правок без повного перемальовування

Використовуйте кампанійних персонажів, реквізит або ілюстровані продукти, коли останні правки зачіпають дрібні візуальні елементи.

Що завантажити

Відшліфована ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та незакритими основними точками правок.

Які шари перевірити

Об’єктРукиАксесуарЗона логотипаРеквізитФон

Передача в production

Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних для тексту варіантів і композитингових експериментів.

Якість входу

Добрі результати image to layers починаються з джерела, яке модель може прочитати

Інструмент найсильніший, коли об’єкт чистий, повний і візуально відокремлений. Це не швидкий спосіб для будь-якого перевантаженого фото, аркуша ескізів, перекритої пози чи щільної композиції, де передній план, фон, текст і об’єкти сильно накладаються.

Найкращі джерела

  • Один чіткий мультяшний, аніме-, ігровий, маскотний, продуктовий, реквізитний, графічний або ілюстрований об’єкт
  • Повністю видимий силует із простором навколо рук, волосся, взуття, хвоста, плаща, сумки, зброї або реквізиту
  • Простий фон, чисті контури, читабельні кольори та основні частини, не приховані тілом

Уникайте цього

  • Перевантажених сцен, людей, що перекриваються, щільних фотофонів або дрібних аксесуарів
  • Ескізних позначок, рукописних нотаток, ліній для паперу, тіней або стиснення низької роздільності
  • Обрізаних ступнів, закритих рук, прихованого реквізиту, прозорої тканини та частин, яких модель не бачить

Шлях відновлення

  • Спочатку запустіть Quick Mode й перевірте аркуш перед тим, як витрачати кошти на інший прохід
  • Обріжте ближче, приберіть позначки фону та дайте об’єкту більше простору
  • Використовуйте PRO лише тоді, коли перший аркуш доведе, що джерело структурно читабельне
Гайд із перевірки результату

Зрозумійте, коли розділення шарів придатне для production

Згенерований аркуш слід оцінювати як перший виробничий прохід, а не як магічний фінальний файл. Використовуйте чекліст, щоб вирішити, чи завантажувати результат, запускати знову, обрізати джерело або перейти на PRO після того, як image layer separator визначить придатні зони переднього плану, фону, персонажа, об’єкта та тексту.

Критерії прийняття
  • Початковий об’єкт усе ще впізнаваний після розділення.
  • Найважливіші production-частини видно як окремі елементи аркуша, включно з персонажами, деталями переднього плану, елементами фону, текстом, реквізитом або об’єктами, якщо вони є.
  • Жодну критичну частину не обрізано, не надмірно розмито й не замінено іншим дизайном.
  • Команда може назвати наступну дію: завантажити, очистити, перезапустити Quick або спробувати PRO.

Читабельність частин

Слабкий результат

Важливі частини злиплися, випадково продубльовані або сховані під візуальним шумом.

Результат, придатний для production

Аркуш легко дозволяє визначити основні видимі частини з першого погляду: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.

Збереження стилю

Слабкий результат

Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, якістю лінії або характером.

Результат, придатний для production

Розділені частини все ще відчуваються пов’язаними з оригінальною арт-дирекцією, з впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.

Шлях для редагування

Слабкий результат

Аркуш цікавий, але команда не розуміє, що трасувати, перемальовувати, маскувати або тестувати далі.

Результат, придатний для production

Художники можуть одразу обрати частини для очищення, блокування ригу, референсу спрайта, заміни реквізиту або тестів композитингу.

Діагностика джерела

Слабкий результат

Погане розділення не дає зрозуміти, проблема в моделі чи у завантаженому зображенні.

Результат, придатний для production

Результат показує, що виправляти далі: обрізати ближче, прибрати ескізні позначки, дати більше поля, спростити фон або використати PRO.

Оберіть workflow шарів

Чіткіший шлях від плоского зображення до редагованих ассетів шарів

Перетворіть одне готове зображення на окремі візуальні частини, які легше переглядати, редагувати, анімувати або перебудовувати.

Розділіть зображення на шари онлайн перед відкриттям Photoshop

Завантажте чисте зображення та створіть читабельний PNG-аркуш шарів із переднім планом, фоном, персонажем, об’єктами, текстом, одягом, реквізитом та аксесуарами в одному результаті.

  • Найкраще для чистих фото, ілюстрацій, графічного дизайну, фото продуктів і артів персонажів.
  • Корисно перед ручним очищенням у Photoshop, Figma, Procreate, After Effects або в ігровому конвеєрі.

Використовуйте image layer separator перед детальним редагуванням

Image layer separator допомагає дизайнерам, маркетологам, аніматорам і гейм-командам визначити, які частини вихідного зображення можуть стати редагованими ассетами. Замість того щоб перемальовувати кожен елемент із нуля, команди можуть згенерувати PNG-аркуш шарів, порівняти оригінал із розділеним результатом і вирішити, чи потрібні кадрування, очищення, Quick Mode або прохід PRO.

  • Автоматично розділяє фон, персонажів, видимі об’єкти, текст і реквізит.
  • Зберігає композиційний задум, щоб аркуш усе ще відповідав оригіналу.

Створіть аркуш image separate layers для ігор і анімації

Створіть аркуш для завантаження для підготовки спрайтів, планування ригу, motion comics, правок для e-commerce, варіантів стікерів або передачі персонажа. Найкраще працює, коли один чіткий об’єкт має видимі краї й мінімальне перекриття.

  • Переглядайте частини персонажа, аксесуари, спорядження та елементи середовища поруч.
  • Використовуйте аркуш як production-референс перед відтворенням фінальних редагованих файлів.
Чекліст передачі

Що зберегти, перш ніж аркуш залишить LlamaGen

Найкращий workflow розділення шарів зберігає контекст. Залиште вихідне зображення, згенерований аркуш і коротку примітку для рев’ю, щоб наступний художник знав, що використовувати і що ще потребує очищення.

Збережіть контекст джерела

Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, гейм-артист або дизайнер пізніше переглядає розділений аркуш.

  • Збережіть вихідне зображення поруч зі згенерованим аркушем.
  • Залиште кадрування, яке дало найкращий результат.
  • Позначте, чи запуск відбувся в Quick Mode або PRO Mode.

Позначте, що придатне до використання

Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які ще потребують ручного доведення.

  • Обведіть частини, які достатньо чисті для трасування або як референс.
  • Позначте злиті краї, відсутні аксесуари або деталі не за моделлю.
  • Вирішіть, чи вартий повторний запуск кредитів до початку очищення.

Перейдіть у production

Використовуйте аркуш і експортовані прозорі шари як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, правок коміксу або композитингу. PSD — це редагований початковий файл, а не гарантований фінальний production-ассет.

  • Використовуйте розділені частини для блокування руху та планування ригу.
  • Створюйте варіанти спрайтів, UI, реквізиту або стікерів із найсильніших частин.
  • Передавайте аркуш художникам як референс для фінального ручного полірування.

AI Layer Splitter дає командам швидший перший прохід; фінальні production-ассети все одно виграють від людської перевірки та очищення.

FAQ про AI Layer Splitter

Що таке AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter перетворює одне плоске зображення на читабельний PNG-аркуш шарів із видимими фонами, персонажами, текстом, реквізитом, об’єктами, деталями продукту та частинами персонажа, розділеними для редагування, анімації, ігрового арту, motion-коміксів, e-commerce та композитингових workflow.

Чи можу я розділити зображення на шари онлайн безкоштовно?

Так. Quick Mode — це безкоштовна онлайн-стартова точка для результату image-to-layers, який можна перевірити. Використайте його, щоб протестувати, чи добре розділяється вихідне зображення, перш ніж витрачати час на ручне маскування або оновлення для чистішого проходу PRO.

Чи є AI або плагін, який допоможе швидко розділити об’єкти на шари?

Так. AI Layer Splitter працює як веб-розділювач шарів зображення на базі AI: завантажте одне зображення, дайте моделі визначити персонажів, фони, текст, реквізит і об’єкти, а потім завантажте аркуш image-to-layers для перевірки. Найкраще він працює з чистими фото, графічним дизайном, ілюстрованими продуктами, ігровими ассетами та артом персонажів; складні зображення все ще можуть потребувати ручного очищення у Photoshop, Figma або іншому редакторі.

Як перетворити зображення на шари для редагування?

Завантажте чисте зображення, запустіть Quick Mode та перегляньте згенерований аркуш image to layers. Результат розділяє видимі передній план, фон, персонажа, текст, реквізит та об’єкти в практичний референс, який можна використати для редагування, композитингу, блокування анімації, підготовки спрайтів або ручного очищення.

Чи експортує AI Layer Splitter PSD-файл із редагованими шарами?

Так. Після створення першого аркуша шарів платний другий прохід може витягти окремі прозорі PNG-шари. Ви можете завантажити ці шари окремо, зібрати їх у ZIP або експортувати редагований початковий PSD. Складні краї та перевантажені джерела все ще можуть потребувати ручного очищення перед передачею в production.

Що таке Layer Decomposition?

Layer Decomposition — це можливість AI-агента, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон, персонажі, текст та об’єкти. Вона допомагає командам перейти від плоского зображення до практичного аркуша шарів для перевірки, редагування, анімації та передачі в production.

Чи можу я використовувати це як Qwen Image Layered для онлайн-редагування шарів?

Так. LlamaGen AI Layer Splitter розділяє фон, текст, персонажів і видимі об’єкти в браузері та надає аркуш ассетів для завантаження для подальшого редагування.

Які зображення працюють найкраще?

Найкраще працюють чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, графіка в стилі продуктів, реквізит і повнотілі дизайни з видимим волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами, текстом, об’єктами або аксесуарами.

Чи можу я використовувати це для мультяшних персонажів?

Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв, бо контури, реквізит, одяг, руки, взуття та частини обличчя часто достатньо чіткі, щоб стати корисним аркушем.

Чи можу я використовувати це для ігрових персонажів і спрайтів?

Так. AI Layer Splitter для ігрових ассетів може перетворити чисті концепти персонажів на стартову точку для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокування анімації.

Чи можу я використовувати це для аніме-персонажів?

Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічки, рукавички, чобота, реквізиту, шолома та аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.

У чому різниця між Quick Mode і PRO Mode?

Quick Mode створює швидкий аркуш ассетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого розділення, коли вихідне зображення читабельне, а проєкту потрібен результат вищої якості.

Чи кожне зображення розділиться ідеально?

Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, накладені об’єкти, ескізні позначки, сильні тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела чи ручного доведення.

Чи можу я використовувати результат комерційно?

Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до вашого плану та умов LlamaGen. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.

Продовжуйте від розділення шарів до повторно використовуваних ассетів персонажів

Готові розділяти

Перетворіть одне зображення персонажа на частини, готові до production

Почніть із попередньо завантаженого зразка, завантажте власного мультяшного, аніме- або ігрового персонажа й створіть аркуш шарів для перевірки за хвилини. Використайте перший результат, щоб вирішити, чи достатньо Quick, чи вартий уваги прохід PRO.