Quick Mode
Рекомендовано як перший крок. Один читабельний PNG-аркуш шарів із одного зображення.
Завантажте чисте зображення й розбийте його на фон, передній план, персонажа, текст, об’єкти, комікс-персонажів, аніме-арт, реквізит або графіку продукту. Перегляньте перший аркуш шарів, а потім витягніть окремі прозорі PNG-шари та експортуйте ZIP або редагований початковий PSD.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Завантажте реальне вихідне зображення на сторінці. Quick Mode створює перший аркуш шарів для перевірки; PRO покращує цей аркуш, коли джерело чисте. Платний другий прохід витягує окремі прозорі PNG-шари, які можна завантажити окремо, як ZIP або як редагований початковий PSD.
Рекомендовано як перший крок. Один читабельний PNG-аркуш шарів із одного зображення.
Розширена модель. Чистіше розділення всередині аркуша ассетів.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Кожна картка показує реальне джерело та згенерований аркуш шарів. Підписи описують лише ті частини, які видно в цьому результаті; живий інструмент вище — це місце, де придатне джерело може бути далі розділене на окремі шари переднього плану, фону, персонажа, тексту та об’єктів.


Персонаж-маскот із навушниками, худі, сумкою, хвостом, взуттям і інструментами для малювання стає практичним аркушем для перевірки анімації.
Видимі частини в цьому реальному результаті
Передача в production
Згенерований аркуш — це етап перевірки. Продовжуйте в живому інструменті, щоб витягнути придатні видимі області як окремі прозорі PNG-шари, а потім зібрати їх у ZIP або редагований початковий PSD.


Мультяшний герой у стилі стікера стає аркушем частин із шарфом, сумкою, взуттям, окулярами, руками та округлими елементами тіла.


Ілюстрація дитини-космонавта перетворюється на аркуш для шолома, костюма, рукавичок, чобіт, нашивок, рюкзака та частин motion-коміксу.


Фентезійного ігрового персонажа розділено на броню, плащ, меч, щит, сумки, чоботи, кінцівки та повторно використовувані референси для спрайтів.


Кіберпанк-персонаж дії перетворюється на деталізований референс частин для куртки, візора, рукавичок, взуття, ремінців, кийка та частин тіла.


Затишний NPC у капелюсі, фартусі, сумці для зілля, з пляшечками, картою, чоботами та теплою одежою стає повторно використовуваним production-аркушем для ігор.


Ключовий аніме-арт з уніформою, стрічкою, чарівною паличкою, волоссям, амулетом, рукавичками та чоботами стає аркушем частин для правок і тестів руху.


Науково-фантастичного аніме-пілота розділено на волосся, обличчя, куртку, рукавички, ремені, чоботи, шолом і частини тіла.
AI Layer Splitter — це інструмент image to layers для творців, у яких уже є вихідне зображення, але потрібні практичні production-елементи: передній план, фон, персонаж, герої, волосся, обличчя, одяг, кінцівки, текст, об’єкти, реквізит, деталі продукту та аксесуари.
Створено для художників, інді-команд з ігор, аніматорів, маркетологів, e-commerce-команд і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне плоске зображення на повторно використовувані production-ассети без довгих сесій маскування.
Відшліфований PNG не може моргати, робити паралакс, змінювати реквізит, ізолювати продукт або ставати спрайтом, доки основні частини не розділено.
Інструменти виділення, очищення країв і перейменування шарів можуть займати більше часу, ніж перший тест анімації.
Зміна однієї рукавички, сумки, черевика, хвоста, шолома або стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли всі частини злиті докупи.
До
Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як один плоский бітмап.
Після
Читабельний аркуш ассетів, де передній план, фон, персонажі, текст та об’єкти розділено, щоб художники могли планувати рух, редагувати деталі та передавати референси в production.
Створіть прохід для перевірки розділення, перш ніж відкривати повний ручний workflow маскування.
Перейдіть від одного зображення персонажа до частин для анімації, гри та передачі на редагування.
Кейс
Брендовий маскот може перейти від однієї статичної ілюстрації до окремих референсів голови, хвоста, черевиків, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.
Результат
Художники можуть переглянути, які частини придатні до використання, вирішити, чи запускати повторно з PRO, і почати чистку з конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.
LlamaGen layer workflow
підготовка мультяшних, аніме та ігрових ассетів
Сприймайте AI Layer Splitter як перший чистий прохід: завантажте одне зображення, згенеруйте аркуш шарів, а потім використайте результат у своєму редакторі, анімаційному workflow або конвеєрі ігрових ассетів.
Використовуйте повнотілу ілюстрацію персонажа, арт маскота, ключовий аніме-арт, ігрові концепти, фото продукту, графічний дизайн, реквізит або ілюстрації в стилі продукту з видимими краями.
Quick Mode створює швидку візуальну точку перевірки, щоб команда могла бачити волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття, фон, текст, об’єкти та аксесуари в контексті.
PRO Mode найкраще підходить після того, як перший аркуш довів, що джерело читабельне, а проєкту потрібен чистіший прохід моделі.
Використовуйте завантажений аркуш для блокування руху, планування ригу, референсів спрайтів, перемальовування або творчого композитингу.
Мета — отримати перевірну стартову точку для production, а не розпливчасту AI-демонстрацію.
Інструмент AI layer splitter аналізує ваше зображення та визначає різні елементи, як-от персонажів, фони й об’єкти, створюючи окремі шари. Він використовує AI для розбиття зображень, зберігаючи композицію, ієрархію та задум дизайну, та найкраще працює з графічним дизайном, ілюстрованими продуктами, артами персонажів і чистими ігровими ассетами.

Галерея організована навколо основних production-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі, аніме-персонажі та object-based workflow image to layers. Кожен приклад використовує оригінальне AI-згенероване вихідне зображення та відповідний розділений аркуш ассетів.
Маскоти, дитячі персонажі, герої в стилі стікерів і персонажі motion-comic з виразним реквізитом та аксесуарами.
RPG-герої, кібербіженці, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.
Сучасний ключовий аніме-арт із розділенням волосся, уніформи, стрічки, шолома, рукавиці, черевика, страховки та прикраси.
AI Layer Splitter найкорисніший, коли вихід має конкретну мету. Ці сценарії пояснюють, яке вихідне зображення завантажити, які частини перевірити та як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси, e-commerce або брендове production.
Анімація маскота
Використовуйте чисту позу маскота, коли потрібні стікери для соцмереж, коротка реклама, motion для лендингу або просте планування ригу.
Що завантажити
Повнотілий маскот із видимим обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.
Які шари перевірити
Передача в production
Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки, перш ніж вони трасуватимуть, перемальовуватимуть або ригуватимуть фінальний рух.
Підготовка інді-ігрових ассетів
Використовуйте затверджений ігровий арт, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, профільний арт або швидкий пошук поз.
Що завантажити
Читабельний концепт персонажа з чіткими бронею, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, черевиками та силуетом.
Які шари перевірити
Передача в production
Використовуйте аркуш як стартовий референс для очищення спрайтів, заміни спорядження та артів для геймплею.
Правки аніме та ACG
Використовуйте аніме-стиль, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, уніформою, стрічкою, рукавицею, шоломом або аксесуаром.
Що завантажити
Один аніме-персонаж із чіткими контурами, видимими деталями одягу та мінімальним фоновим шумом.
Які шари перевірити
Передача в production
Перевірте аркуш перед правками виразу, варіаціями одягу, картками персонажа або короткими animatic-тестами.
Комікси та рекламні ітерації
Використовуйте кампанійних персонажів, реквізит або ілюстровані продукти, коли останні правки зачіпають дрібні візуальні елементи.
Що завантажити
Відшліфована ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та незакритими основними точками правок.
Які шари перевірити
Передача в production
Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних для тексту варіантів і композитингових експериментів.
Інструмент найсильніший, коли об’єкт чистий, повний і візуально відокремлений. Це не швидкий спосіб для будь-якого перевантаженого фото, аркуша ескізів, перекритої пози чи щільної композиції, де передній план, фон, текст і об’єкти сильно накладаються.
Згенерований аркуш слід оцінювати як перший виробничий прохід, а не як магічний фінальний файл. Використовуйте чекліст, щоб вирішити, чи завантажувати результат, запускати знову, обрізати джерело або перейти на PRO після того, як image layer separator визначить придатні зони переднього плану, фону, персонажа, об’єкта та тексту.
Слабкий результат
Важливі частини злиплися, випадково продубльовані або сховані під візуальним шумом.
Результат, придатний для production
Аркуш легко дозволяє визначити основні видимі частини з першого погляду: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.
Слабкий результат
Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, якістю лінії або характером.
Результат, придатний для production
Розділені частини все ще відчуваються пов’язаними з оригінальною арт-дирекцією, з впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.
Слабкий результат
Аркуш цікавий, але команда не розуміє, що трасувати, перемальовувати, маскувати або тестувати далі.
Результат, придатний для production
Художники можуть одразу обрати частини для очищення, блокування ригу, референсу спрайта, заміни реквізиту або тестів композитингу.
Слабкий результат
Погане розділення не дає зрозуміти, проблема в моделі чи у завантаженому зображенні.
Результат, придатний для production
Результат показує, що виправляти далі: обрізати ближче, прибрати ескізні позначки, дати більше поля, спростити фон або використати PRO.
Перетворіть одне готове зображення на окремі візуальні частини, які легше переглядати, редагувати, анімувати або перебудовувати.
Завантажте чисте зображення та створіть читабельний PNG-аркуш шарів із переднім планом, фоном, персонажем, об’єктами, текстом, одягом, реквізитом та аксесуарами в одному результаті.
Image layer separator допомагає дизайнерам, маркетологам, аніматорам і гейм-командам визначити, які частини вихідного зображення можуть стати редагованими ассетами. Замість того щоб перемальовувати кожен елемент із нуля, команди можуть згенерувати PNG-аркуш шарів, порівняти оригінал із розділеним результатом і вирішити, чи потрібні кадрування, очищення, Quick Mode або прохід PRO.
Створіть аркуш для завантаження для підготовки спрайтів, планування ригу, motion comics, правок для e-commerce, варіантів стікерів або передачі персонажа. Найкраще працює, коли один чіткий об’єкт має видимі краї й мінімальне перекриття.
Найкращий workflow розділення шарів зберігає контекст. Залиште вихідне зображення, згенерований аркуш і коротку примітку для рев’ю, щоб наступний художник знав, що використовувати і що ще потребує очищення.
Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, гейм-артист або дизайнер пізніше переглядає розділений аркуш.
Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які ще потребують ручного доведення.
Використовуйте аркуш і експортовані прозорі шари як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, правок коміксу або композитингу. PSD — це редагований початковий файл, а не гарантований фінальний production-ассет.
AI Layer Splitter дає командам швидший перший прохід; фінальні production-ассети все одно виграють від людської перевірки та очищення.
AI Layer Splitter перетворює одне плоске зображення на читабельний PNG-аркуш шарів із видимими фонами, персонажами, текстом, реквізитом, об’єктами, деталями продукту та частинами персонажа, розділеними для редагування, анімації, ігрового арту, motion-коміксів, e-commerce та композитингових workflow.
Так. Quick Mode — це безкоштовна онлайн-стартова точка для результату image-to-layers, який можна перевірити. Використайте його, щоб протестувати, чи добре розділяється вихідне зображення, перш ніж витрачати час на ручне маскування або оновлення для чистішого проходу PRO.
Так. AI Layer Splitter працює як веб-розділювач шарів зображення на базі AI: завантажте одне зображення, дайте моделі визначити персонажів, фони, текст, реквізит і об’єкти, а потім завантажте аркуш image-to-layers для перевірки. Найкраще він працює з чистими фото, графічним дизайном, ілюстрованими продуктами, ігровими ассетами та артом персонажів; складні зображення все ще можуть потребувати ручного очищення у Photoshop, Figma або іншому редакторі.
Завантажте чисте зображення, запустіть Quick Mode та перегляньте згенерований аркуш image to layers. Результат розділяє видимі передній план, фон, персонажа, текст, реквізит та об’єкти в практичний референс, який можна використати для редагування, композитингу, блокування анімації, підготовки спрайтів або ручного очищення.
Так. Після створення першого аркуша шарів платний другий прохід може витягти окремі прозорі PNG-шари. Ви можете завантажити ці шари окремо, зібрати їх у ZIP або експортувати редагований початковий PSD. Складні краї та перевантажені джерела все ще можуть потребувати ручного очищення перед передачею в production.
Layer Decomposition — це можливість AI-агента, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон, персонажі, текст та об’єкти. Вона допомагає командам перейти від плоского зображення до практичного аркуша шарів для перевірки, редагування, анімації та передачі в production.
Так. LlamaGen AI Layer Splitter розділяє фон, текст, персонажів і видимі об’єкти в браузері та надає аркуш ассетів для завантаження для подальшого редагування.
Найкраще працюють чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, графіка в стилі продуктів, реквізит і повнотілі дизайни з видимим волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами, текстом, об’єктами або аксесуарами.
Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв, бо контури, реквізит, одяг, руки, взуття та частини обличчя часто достатньо чіткі, щоб стати корисним аркушем.
Так. AI Layer Splitter для ігрових ассетів може перетворити чисті концепти персонажів на стартову точку для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокування анімації.
Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічки, рукавички, чобота, реквізиту, шолома та аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.
Quick Mode створює швидкий аркуш ассетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого розділення, коли вихідне зображення читабельне, а проєкту потрібен результат вищої якості.
Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, накладені об’єкти, ескізні позначки, сильні тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела чи ручного доведення.
Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до вашого плану та умов LlamaGen. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.
Почніть із попередньо завантаженого зразка, завантажте власного мультяшного, аніме- або ігрового персонажа й створіть аркуш шарів для перевірки за хвилини. Використайте перший результат, щоб вирішити, чи достатньо Quick, чи вартий уваги прохід PRO.