AI-інструмент для розділення зображень на шари

AI Layer Splitter | Розділення зображень на шари онлайн

Завантажте чисте зображення й розділіть його на фон, головний об’єкт, текст, предмети, персонажів коміксів, аніме-арт, реквізит або товарну графіку. Почніть із безкоштовного онлайн Quick Mode, а для акуратнішого розділення в продакшені переходьте на PRO.

Почніть з одного вихідного зображення

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Інструмент онлайн

Спробуйте онлайн-інструмент для поділу шарів перед ручним маскуванням.

Почніть із завантаженого прикладу або замініть його своїм зображенням. Quick Mode дає швидкий результат image-to-layers для перегляду; PRO — це режим для чистішого розділення фону, об’єкта, тексту, предметів і персонажів, коли джерело вже готове до продакшену.

Безкоштовний Quick ModeРозділення фону, об’єкта, тексту та предметівPRO model для чистішого розділенняPNG-аркуш шарів для завантаження
Рекомендовано

Quick Mode

Рекомендуємо почати з нього. Один читабельний PNG-аркуш шарів з одного зображення.

PRO

PRO Mode

Просунута модель. Чистіше розділення всередині asset sheet.

Workflow для шарових asset-ів

Перетворюйте пласке зображення на редаговані шарові asset-и для анімації, редагування та продакшену

AI Layer Splitter — це image-to-layers інструмент для авторів, у яких уже є вихідне зображення, але потрібні практичні production-елементи: передній план, фон, об’єкт, персонажі, волосся, обличчя, одяг, кінцівки, текст, предмети, реквізит, деталі продукту й аксесуари.

Основна аудиторія

Дизайнери, аніматори, e-commerce команди, game artists і творці motion comics

Створено для художників, indie game команд, аніматорів, маркетологів, e-commerce команд і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне пласке зображення на reusable production asset-и без годин ручного маскування.

Плаский арт обмежує анімацію

Навіть якісний PNG не може моргати, створювати паралакс, міняти реквізит, ізолювати товари або стати спрайтом, доки основні частини не розділені.

Ручне маскування забирає творчий час

Інструменти виділення, очищення країв і найменування шарів можуть зайняти більше часу, ніж перший тест анімації.

Цикли правок стають дорогими

Заміна однієї рукавички, сумки, взуття, хвоста, шолома чи стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли все злитo в одне зображення.

Той самий aha moment

До

Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як єдиний плаский bitmap.

Після

Читабельний asset sheet, де передній план, фон, персонажі, текст і предмети вже розділені, тож художники можуть планувати рух, редагувати деталі й передавати матеріали в продакшен.

Workflow розділення на шари
  1. 1Завантажте одне чисте зображення мультяшного персонажа, game-art, аніме, маскота, товару, реквізиту або дизайну.
  2. 2Спочатку згенеруйте Quick sheet, щоб перевірити, наскільки добре відділяються видимі частини.
  3. 3Використовуйте PRO, якщо джерело чисте, а проєкту потрібен якісніший результат.
  4. 4Завантажте аркуш для блокінгу анімації, планування спрайтів або творчого редагування.
ROI для продакшену
Хвилини
До першого asset sheet

Створіть результат для перевірки ще до запуску повного workflow ручного маскування.

1 зображення
База для повторного використання

Перейдіть від одного зображення персонажа до набору частин для анімації, ігор і передачі на редагування.

Кейс

Від зображення маскота до плану анімації

Брендовий маскот можна перетворити з однієї статичної ілюстрації на розділені референси голови, хвоста, взуття, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.

Результат

Художники можуть одразу оцінити, які частини придатні до використання, вирішити, чи варто запускати PRO, і почати доопрацювання на основі конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.

LlamaGen layer workflow

підготовка мультяшних, аніме- та ігрових asset-ів

Як це працює

Від зображення до шарів — у трьох простих кроках

Сприймайте AI Layer Splitter як перший чистий прохід: завантажте одне зображення, згенеруйте аркуш шарів, а потім використайте результат у редакторі, animation workflow або game asset pipeline.

  1. 1

    Почніть з одного чистого зображення

    Використовуйте повноростовий арт персонажа, маскота, key art в стилі аніме, ігрові концепти, фото товарів, дизайн-макети, реквізит або ілюстрації товарного типу з добре видимими краями.

  2. 2

    Згенеруйте перший аркуш

    Quick Mode створює швидку візуальну контрольну точку, щоб команда могла побачити волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття, фон, текст, предмети та аксесуари в контексті.

  3. 3

    Оновлюйтеся лише коли це справді потрібно

    PRO Mode найкраще працює після того, як перший аркуш підтвердив, що джерело читабельне і проєкту потрібен чистіший прохід моделі.

  4. 4

    Передавайте далі впевнено

    Використовуйте завантажений аркуш для блокінгу руху, планування рігів, референсів для спрайтів, перемальовування або творчого композитингу.

Мета — дати придатну для перевірки точку старту для продакшену, а не розпливчасте AI-демо.

Декомпозиція шарів

AI знаходить частини,а ви зберігаєте композицію

Інструмент AI layer splitter аналізує ваш арт і визначає різні елементи — персонажів, фон і об’єкти — створюючи окремі шари. Він розкладає зображення на частини зі збереженням композиції, ієрархії та дизайнерського задуму й найкраще працює з дизайн-макетами, ілюстрованими товарами, артом персонажів і чистими ігровими asset-ами.

Вихідне зображення
Карта частин
Asset sheet
Передача в продакшен
Layer Decomposition — це можливість AI agent, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон і об’єкти.
AI-розділення шарів для дизайнерів, аніматорів і e-commerce команд. Автоматично відокремлюйте фон, об’єкти, текст і предмети.
Розкладайте концепти ігрових персонажів на практичні референси для спрайтів, UI-портретів, реквізиту інвентарю, варіантів спорядження та тестів анімації за допомогою AI layer splitter для game asset-ів.
Використайте перший image separate layers sheet, щоб зрозуміти, чи потрібні джерелу очищення, обрізка або PRO-прохід перед глибшою роботою в продакшені.
Створити аркуш шарів
Workflow AI layer splitter, де кіберпанк-ігровий персонаж розділений на production-частини
Приклади сценаріїв

Створено під типи персонажів, які автори реально завантажують

Галерея побудована навколо основних production-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі, аніме-персонажі та workflows image-to-layers для об’єктів. У кожному прикладі є оригінальне AI-згенероване зображення та відповідний розділений asset sheet.

Мультяшні персонажі

Маскоти, дитячі персонажі, герої в стилі стікерів і персонажі для motion comics з виразним реквізитом та аксесуарами.

Студійний маскот червоної панди
Маскот хмарної доставки
Мультяшна дитина з космічного табору

Ігрові персонажі

RPG-герої, кіберранери, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.

Лісовий лицар RPG
Герой-кіберранер
Затишний NPC-алхімік

Аніме-персонажі

Сучасний аніме key art із розділенням волосся, форми, стрічок, шоломів, рукавичок, чобіт, ременів і прикрас.

Студентка магічної академії
Пілот меха
Мапа production-сценаріїв

Підберіть аркуш шарів під реальну задачу вашої команди

AI Layer Splitter найкорисніший тоді, коли результат має чітке призначення. Ці сценарії показують, яке вихідне зображення завантажити, які частини перевірити і як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси, e-commerce або бренд-продакшен.

Анімація маскота

Перетворіть персонажа бренду на референси для руху

Використовуйте чисту позу маскота, коли потрібні social stickers, коротка реклама, анімація для landing page або просте планування рігу.

Що завантажити

Повноростовий маскот із добре видимими обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.

Корисні шари для перевірки

ГоловаРукиВзуттяХвістРеквізитОдяг

Передача в продакшен

Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки ще до трасування, перемальовування чи фінального рігу.

Підготовка asset-ів для indie game

Розкладіть концепт персонажа на референси для спрайтів і UI

Використовуйте затверджений ігровий арт, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, profile art або швидке дослідження поз.

Що завантажити

Читабельний концепт персонажа з чіткими бронею, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, чоботами та силуетом.

Корисні шари для перевірки

ЗброяБроняПлащЧоботиСумкаUI-реквізит

Передача в продакшен

Використовуйте аркуш як стартовий референс для доопрацювання спрайтів, заміни спорядження та ігрового арту.

Редагування аніме та ACG

Розділяйте частини key art перед зміною емоцій чи костюма

Використовуйте аніме-арт персонажа, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, формою, стрічкою, рукавичкою, шоломом чи аксесуарами.

Що завантажити

Один аніме-персонаж із виразними контурами, видимими деталями вбрання та мінімальним шумом на фоні.

Корисні шари для перевірки

ВолоссяОбличчяФормаСтрічкаРукавичкиАксесуар

Передача в продакшен

Перевірте аркуш перед редагуванням емоцій, варіаціями одягу, картками персонажа або короткими аніматик-тестами.

Ітерації для коміксів і реклами

Спростіть правки затвердженого арту без повного перемальовування

Використовуйте персонажів кампанії, реквізит або ілюстровані товари, коли термінові правки постійно зачіпають дрібні візуальні деталі.

Що завантажити

Якісна ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та відкритими для перегляду ключовими зонами майбутніх правок.

Корисні шари для перевірки

Об’єктРукиАксесуарЗона логотипаРеквізитФон

Передача в продакшен

Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних варіантів із текстом і експериментів із композитингом.

Якість вхідних даних

Якісний результат image-to-layers починається з джерела, яке модель може добре зчитати

Інструмент найкраще працює, коли об’єкт чистий, повний і візуально відокремлений. Це не універсальний шорткат для перевантажених фото, аркушів ескізів, закритих поз або щільних композицій, де передній план, фон, текст і предмети сильно перекриваються.

Найкращі джерела

  • Один чіткий мультяшний, аніме-, ігровий, маскотний, товарний, предметний, дизайнерський або ілюстрований об’єкт
  • Повний силует із простором навколо рук, волосся, взуття, хвоста, плаща, сумки, зброї чи реквізиту
  • Простий фон, чисті контури, зрозумілі кольори й основні частини, не приховані за тілом

Чого варто уникати

  • Перевантажених сцен, людей, що перекриваються, щільних фотозадників або дуже дрібних аксесуарів
  • Слідів ескізу, рукописних нотаток, допоміжних ліній на папері, тіней або сильного стиснення низької роздільності
  • Обрізаних стоп, закритих рук, прихованого реквізиту, прозорих тканин і частин, яких модель не бачить

Як покращити результат

  • Спочатку запустіть Quick Mode і перевірте аркуш, перш ніж витрачати ресурси на ще один прохід
  • Обріжте ближче, очистіть мітки на фоні та дайте об’єкту більше простору
  • Використовуйте PRO лише тоді, коли перший аркуш доводить, що структура джерела добре зчитується
Гід з перевірки результату

Як зрозуміти, що поділ на шари справді придатний для продакшену

Згенерований аркуш варто оцінювати як перший production-pass, а не як магічний фінальний файл. Використовуйте цей список, щоб вирішити, чи завантажувати результат, перезапускати, обрізати джерело або переходити на PRO після того, як image layer separator визначив придатні зони переднього плану, фону, об’єкта, предметів і тексту.

Що перевірити
  • Початковий об’єкт усе ще впізнаваний після розділення.
  • Найважливіші для продакшену частини видно як окремі елементи аркуша, зокрема персонажів, деталі переднього плану, елементи фону, текст, реквізит або предмети, якщо вони є.
  • Жодна критично важлива частина не обрізана, не надто розмита і не замінена іншим дизайном.
  • Команда може чітко назвати наступну дію: завантажити, доопрацювати, перезапустити Quick або спробувати PRO.

Читабельність частин

Слабкий результат

Важливі частини злиті, випадково дублюються або губляться у візуальному шумі.

Результат, придатний для продакшену

Аркуш дозволяє з першого погляду легко впізнати головні видимі частини: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.

Збереження стилю

Слабкий результат

Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, лініями чи характером.

Результат, придатний для продакшену

Розділені частини все ще відчуваються частиною оригінального арт-напряму, із впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.

Шлях до редагування

Слабкий результат

Аркуш виглядає цікаво, але команда не розуміє, що саме далі трасувати, перемальовувати, маскувати чи тестувати.

Результат, придатний для продакшену

Художники можуть одразу вибрати частини для доопрацювання, блокінгу рігу, референсів для спрайтів, заміни реквізиту або тестів композитингу.

Діагностика джерела

Слабкий результат

Невдалий поділ не дає зрозуміти, проблема в моделі чи в завантаженому зображенні.

Результат, придатний для продакшену

Результат підказує, що виправити далі: обрізати ближче, прибрати сліди ескізу, додати поля, спростити фон або використати PRO.

Оберіть свій workflow для шарів

Зрозуміліший шлях від плаского зображення до редагованих шарових asset-ів

Перетворіть готове зображення на відокремлені візуальні частини, які легше перевіряти, редагувати, анімувати чи збирати заново.

Розділяйте зображення на шари онлайн ще до відкриття Photoshop

Завантажте чисте зображення й створіть читабельний PNG-аркуш шарів із переднім планом, фоном, об’єктом, предметами, текстом, одягом, реквізитом і аксесуарами в одному результаті.

  • Найкраще підходить для чистих фото, ілюстрацій, дизайн-макетів, фото товарів і арту персонажів.
  • Корисно перед ручним доопрацюванням у Photoshop, Figma, Procreate, After Effects або в game pipeline.

Використовуйте image layer separator перед детальним редагуванням

Image layer separator допомагає дизайнерам, маркетологам, аніматорам і game-командам зрозуміти, які частини вихідного зображення можна перетворити на редаговані asset-и. Замість того щоб перемальовувати кожен елемент з нуля, команда може згенерувати PNG-аркуш шарів, порівняти оригінал із розділеним результатом і вирішити, чи потрібні обрізка, очищення, Quick Mode або PRO-прохід.

  • Автоматично відокремлюйте фон, об’єкти, видимі предмети, текст і реквізит.
  • Зберігайте задум композиції, щоб аркуш відповідав вихідному розташуванню елементів.

Створюйте image separate layers sheet для ігор та анімації

Створіть аркуш для завантаження для підготовки спрайтів, планування рігів, motion comics, e-commerce редагування, варіантів стікерів або передачі персонажів. Найкраще працює, коли є один чіткий об’єкт із видимими краями та мінімумом перекриттів.

  • Перевіряйте частини персонажа, аксесуари, спорядження та елементи оточення поруч.
  • Використовуйте аркуш як production reference перед збиранням фінальних редагованих файлів.
Чекліст перед передачею

Що варто зберегти перед тим, як аркуш покине LlamaGen

Найкращий workflow розділення на шари зберігає контекст. Залишайте вихідне зображення, згенерований аркуш і коротку нотатку з рев’ю, щоб наступний художник розумів, що вже можна використовувати, а що ще потребує доопрацювання.

Збережіть контекст джерела

Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, game artist або дизайнер переглядатиме розділений аркуш пізніше.

  • Зберігайте вихідне зображення поруч із згенерованим аркушем.
  • Залишайте той кроп, який дав найкращий результат.
  • Позначайте, чи використовувався Quick Mode або PRO Mode.

Позначайте, що вже придатне до роботи

Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які ще потребують ручного доопрацювання.

  • Обведіть частини, які вже достатньо чисті для трасування або як референс.
  • Позначте злиті краї, відсутні аксесуари або деталі, що не відповідають моделі.
  • Вирішіть, чи варто витрачати credits на перезапуск ще до початку ручного доопрацювання.

Переходьте в продакшен

Використовуйте аркуш як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, редагування коміксів або композитингу, а не як повну заміну фінального PSD.

  • Використовуйте розділені частини для блокінгу руху та планування рігу.
  • Створюйте варіанти спрайтів, UI, реквізиту або стікерів із найсильніших елементів.
  • Передавайте аркуш художникам як референс для фінального ручного полірування.

AI Layer Splitter дає командам швидший перший прохід; фінальні asset-и для релізу все одно виграють від людської перевірки та доопрацювання.

FAQ про AI Layer Splitter

Що таке AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на читабельний PNG-аркуш шарів, де видимі фони, об’єкти, текст, реквізит, предмети, деталі продукту та частини персонажа вже відокремлені для редагування, анімації, game art, motion comics, e-commerce і композитингу.

Чи можна безкоштовно розділити зображення на шари онлайн?

Так. Quick Mode — це безкоштовний онлайн-старт для отримання image-to-layers результату, придатного для перевірки. Використайте його, щоб зрозуміти, чи добре розділяється вихідне зображення, перш ніж витрачати час на ручне маскування або переходити на чистіший PRO-pass.

Чи є AI або плагін, який допоможе швидко розділити об’єкти на шари?

Так. AI Layer Splitter працює як веб-інструмент для AI-розділення шарів: завантажте одне зображення, дозвольте моделі визначити об’єкти, фони, текст, реквізит і предмети, а потім завантажте image-to-layers аркуш для перевірки. Найкраще він працює з чистими фото, дизайном, ілюстрованими товарами, game asset-ами й артом персонажів; складні зображення все одно можуть потребувати ручного доопрацювання у Photoshop, Figma або іншому редакторі.

Як перетворити зображення на шари для редагування?

Завантажте чисте зображення, запустіть Quick Mode і перевірте згенерований image-to-layers sheet. Результат відокремлює видимий передній план, фон, об’єкт, текст, реквізит і предмети в практичний референс, який можна використовувати для редагування, композитингу, блокінгу анімації, підготовки спрайтів або ручного доопрацювання.

Чи експортує AI Layer Splitter PSD-файл із редагованими шарами?

Поточний workflow створює PNG-аркуш шарів для завантаження, а не готовий багатошаровий PSD. Використовуйте його як перший AI-прохід розділення шарів, а далі відтворюйте, маскуйте або поліруйте найсильніші частини у Photoshop, Figma, Procreate, After Effects або у вашому game asset pipeline.

Що таке Layer Decomposition?

Layer Decomposition — це можливість AI agent, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон, об’єкти, текст і предмети. Вона допомагає командам перейти від плаского зображення до практичного аркуша шарів для перевірки, редагування, анімації та передачі в продакшен.

Чи можна використовувати це як Qwen Image Layered для онлайн-редагування шарів?

Так. LlamaGen AI Layer Splitter відокремлює фон, текст, об’єкти та видимі предмети прямо в браузері й надає asset sheet для завантаження та подальшого редагування.

Які зображення працюють найкраще?

Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, графіка у товарному стилі, реквізит і повноростові дизайни з добре видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами, текстом, предметами чи аксесуарами.

Чи можна використовувати це для мультяшних персонажів?

Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв, тому що контури, реквізит, одяг, руки, взуття та риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб перетворитися на корисний аркуш.

Чи можна використовувати це для ігрових персонажів і спрайтів?

Так. AI Layer Splitter для game asset-ів може перетворити чисті концепти персонажів на стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.

Чи можна використовувати це для аніме-персонажів?

Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, вбрання, стрічок, рукавичок, чобіт, реквізиту, шолома та аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.

У чому різниця між Quick Mode і PRO Mode?

Quick Mode створює швидкий asset sheet для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого розділення, коли вихідне зображення добре читається і проєкту потрібен якісніший результат.

Чи кожне зображення буде розділене ідеально?

Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, сліди ескізу, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все одно можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.

Чи можна використовувати результат комерційно?

Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до вашого плану LlamaGen і умов сервісу. Також переконайтеся, що у вас є права на вихідне зображення, яке ви завантажуєте.

Перегляньте пов’язані інструменти для коміксів, манґи та аніме

Готові розділити

Перетворіть одне зображення персонажа на частини для продакшену

Почніть із попередньо завантаженого прикладу, завантажте власного мультяшного, аніме- чи ігрового персонажа й створіть аркуш шарів для перевірки за лічені хвилини. Перший результат підкаже, чи достатньо Quick, чи вже варто запускати PRO.