Quick Mode
Рекомендовано спочатку. Один зрозумілий аркуш асетів з одного зображення.
Завантажте одне якісне зображення персонажа й перетворіть його на зрозумілий аркуш частин для блокінгу анімації, підготовки спрайтів, планування Live2D, motion-коміксів і швидких креативних правок.
Workbench стартує з реального прикладу, щоб ви одразу бачили результат до/після. Використовуйте Quick Mode для швидкого аркуша, придатного для перевірки; обирайте PRO, коли чистому вихідному зображенню потрібен якісніший поділ.
Рекомендовано спочатку. Один зрозумілий аркуш асетів з одного зображення.
Розширена модель. Чистіший поділ усередині аркуша асетів.
AI Layer Splitter створено для авторів, у яких уже є сильне зображення персонажа, але потрібні практичні продакшн-частини за ним: волосся, обличчя, одяг, кінцівки, реквізит, аксесуари та відокремлення фону.
Сторінка орієнтована на художників, інді-ігрові команди, аніматорів, маркетологів і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне красиве зображення на повторно використовувані продакшн-асети без виснажливого ручного маскування.
Якісний PNG не може кліпати, створювати паралакс, змінювати реквізит або стати спрайтом, доки основні частини не розділені.
Інструменти виділення, очищення країв і називання шарів можуть займати більше часу, ніж перший тест анімації.
Зміна однієї рукавички, сумки, черевика, хвоста, шолома чи стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли все злито в одне ціле.
Before
Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як єдиний плаский растровий файл.
After
Зрозумілий аркуш асетів із розділеними видимими частинами, щоб художники могли планувати рух, редагувати деталі й передавати матеріали далі в продакшен.
Створіть аркуш для перевірки ще до запуску повного workflow ручного маскування.
Перейдіть від одного зображення персонажа до набору частин для анімації, гри та передачі на редагування.
Case study
Брендовий маскот можна перетворити з однієї статичної ілюстрації на окремі референси голови, хвоста, взуття, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.
Результат
Художники можуть оцінити, які частини придатні до використання, вирішити, чи варто перезапускати в PRO, і почати доопрацювання з конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.
LlamaGen layer workflow
підготовка асетів для мультяшних, аніме та ігрових проєктів
Сприймайте AI Layer Splitter як перший продакшн-прохід: перевірте, які частини можна відокремити, перегляньте аркуш, а потім передайте його в інструменти для анімації, game art або редагування.
Використовуйте повнофігурний арт персонажа, арт маскота, ключовий аніме-арт, ігрові концепти, реквізит або ілюстрації в продуктовому стилі з видимими краями.
Quick Mode створює швидку візуальну контрольну точку, щоб команда побачила волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття й аксесуари в контексті.
PRO Mode найкраще використовувати після того, як перший аркуш підтвердив читабельність джерела, а проєкту потрібен чистіший прохід моделі.
Використовуйте завантажений аркуш для блокінгу руху, планування ригу, референсів для спрайтів, перемальовування чи креативного композитингу.
Мета — дати зрозумілу стартову точку для продакшену, а не розмиту AI-демонстрацію.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Якісний аркуш поділу дає команді потрібні шари для планування: оригінальне джерело, відокремлені видимі частини, зрозумілий аркуш асетів і шлях передачі в анімацію, ігри та редагування.

Галерея організована навколо ключових продакшн-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі та аніме-персонажі. У кожному прикладі є оригінальне AI-згенероване джерело та відповідний розділений аркуш асетів.
Маскоти, дитячі персонажі, герої в стікерному стилі та персонажі motion-коміксів із виразним реквізитом і аксесуарами.
RPG-герої, кіберранери, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.
Сучасний ключовий аніме-арт із поділом волосся, форми, стрічок, шоломів, рукавичок, черевиків, ременів і підвісок.
AI Layer Splitter найкорисніший тоді, коли результат має конкретне призначення. Ці сценарії пояснюють, яке зображення завантажити, які частини перевірити й як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси чи бренд-продакшен.
Анімація маскота
Використовуйте чисту позу маскота, якщо вам потрібні соціальні стікери, коротка реклама, рух на лендингу або просте планування ригу.
Що завантажити
Повнофігурний маскот із видимими обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки ще до трасування, перемальовування чи ригу фінального руху.
Підготовка асетів для інді-ігор
Використовуйте затверджений game art, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, профільний арт або швидке дослідження поз.
Що завантажити
Зрозумілий концепт персонажа з чіткими обладунками, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, черевиками та силуетом.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Використовуйте аркуш як стартовий референс для очищення спрайтів, заміни спорядження та арту для геймплею.
Аніме та ACG-редагування
Використовуйте арт персонажа в аніме-стилі, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, формою, стрічками, рукавичками, шоломом чи аксесуарами.
Що завантажити
Один аніме-персонаж із чіткими контурами, видимими деталями одягу та мінімальним шумом на фоні.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Перегляньте аркуш перед редагуванням емоцій, варіаціями одягу, картками персонажа чи короткими аніматик-тестами.
Ітерації для коміксів і реклами
Використовуйте кампанійних персонажів, реквізит або ілюстровані продукти, коли термінові правки постійно зачіпають дрібні візуальні елементи.
Що завантажити
Якісна ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та відкритими основними зонами для правок.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних для копірайту варіантів і експериментів із композитингом.
Інструмент працює найкраще, коли об’єкт чистий, повний і візуально добре відділений. Це не універсальне рішення для будь-якого перевантаженого фото, аркуша з ескізами чи перекритої пози.
Згенерований аркуш варто оцінювати як перший продакшн-прохід, а не як магічний фінальний файл. Скористайтеся чеклістом, щоб вирішити, чи завантажувати результат, перезапускати, обрізати джерело або переходити на PRO.
Слабкий результат
Важливі частини злиплися, випадково дублюються або губляться у візуальному шумі.
Результат, придатний для продакшену
Аркуш дає змогу з першого погляду розпізнати основні видимі частини: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.
Слабкий результат
Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, лініями чи характером.
Результат, придатний для продакшену
Відокремлені частини все ще відповідають оригінальному художньому напряму, із впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.
Слабкий результат
Аркуш виглядає цікаво, але команда не розуміє, що далі трасувати, перемальовувати, маскувати чи тестувати.
Результат, придатний для продакшену
Художники можуть одразу вибрати частини для доопрацювання, блокінгу ригу, референсів для спрайтів, заміни реквізиту чи тестів композитингу.
Слабкий результат
Невдалий поділ не дає зрозуміти, чи проблема в моделі, чи в завантаженому зображенні.
Результат, придатний для продакшену
Результат підказує, що варто виправити далі: обрізати ближче, прибрати ескізні сліди, дати більше полів, спростити фон або використати PRO.
Кожна картка поєднує одне оригінальне вихідне зображення з відповідним розділеним аркушем асетів. Приклади для мультяшних і ігрових персонажів навмисно подані детальніше, бо саме їх найчастіше завантажують у продакшені.


Персонаж-маскот із навушниками, худі, сумкою через плече, хвостом, взуттям і художніми інструментами перетворюється на практичний аркуш для перевірки анімації.


Мультяшний герой у стікерному стилі перетворюється на аркуш частин із шарфом, сумкою, взуттям, окулярами, руками та округлими компонентами тіла.


Ілюстрація дитини-астронавта стає аркушем для шолома, костюма, рукавичок, черевиків, нашивок, рюкзака та елементів motion-коміксу.


Фентезійного ігрового персонажа розділено на обладунок, плащ, меч, щит, підсумки, черевики, кінцівки та повторно використовувані референси для спрайтів.


Кіберпанк-екшен персонаж перетворюється на детальний референс частин для куртки, візора, рукавичок, взуття, ременів, кийка та частин тіла.


Затишний NPC із капелюхом, фартухом, сумкою для зілля, пляшечками, картою, черевиками й теплим одягом стає повторно використовуваним аркушем для game production.


Ключовий аніме-арт із формою, стрічкою, чарівною паличкою, волоссям, підвіскою, рукавичками й черевиками перетворюється на аркуш частин для правок і тестів руху.


Sci-fi аніме-пілота розділено на волосся, обличчя, куртку, рукавички, ремені, черевики, шолом і частини тіла.
Найкращий workflow поділу на шари зберігає контекст. Тримайте поруч джерело, згенерований аркуш і коротку примітку з рев’ю, щоб наступний художник розумів, що вже можна використовувати, а що ще потребує доопрацювання.
Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, game artist чи дизайнер переглядає розділений аркуш пізніше.
Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які потребують ручного доопрацювання.
Використовуйте аркуш як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, редагування коміксів чи композитингу, а не як повну заміну фінального PSD.
AI Layer Splitter дає команді швидший перший прохід; фінальні асети для релізу все одно виграють від людської перевірки та доопрацювання.
AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на зрозумілий аркуш асетів, де видимі частини персонажа відокремлено для workflow анімації, game art, motion-коміксів і редагування.
Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, реквізит і повнофігурні дизайни з видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами чи аксесуарами.
Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв використання, адже контури, реквізит, одяг, руки, взуття й риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб дати корисний аркуш.
Так. Ігрові команди можуть використовувати згенерований аркуш як стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.
Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічок, рукавичок, черевиків, реквізиту, шоломів і аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.
Quick Mode створює швидкий аркуш асетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого поділу, коли вихідне зображення добре читається, а проєкту потрібен якісніший прохід.
Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, ескізні сліди, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.
Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до свого плану LlamaGen і чинних умов. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Почніть із попередньо завантаженого прикладу, додайте свого мультяшного, аніме чи ігрового персонажа та створіть аркуш шарів для перевірки всього за кілька хвилин.