Gift icon
Workflow асетів персонажа

AI Layer Splitter для мультяшних, аніме та ігрових персонажів

Завантажте одне якісне зображення персонажа й перетворіть його на зрозумілий аркуш частин для блокінгу анімації, підготовки спрайтів, планування Live2D, motion-коміксів і швидких креативних правок.

Живий workbench

Спробуйте готовий приклад, а потім замініть його своїм персонажем.

Workbench стартує з реального прикладу, щоб ви одразу бачили результат до/після. Використовуйте Quick Mode для швидкого аркуша, придатного для перевірки; обирайте PRO, коли чистому вихідному зображенню потрібен якісніший поділ.

Приклад уже завантаженоРежими Quick і PROАркуш асетів для завантаженняDownloadable PNG layer sheet
Рекомендовано

Quick Mode

Рекомендовано спочатку. Один зрозумілий аркуш асетів з одного зображення.

PRO

PRO Mode

Розширена модель. Чистіший поділ усередині аркуша асетів.

Workflow шарових асетів

Перейдіть від готового арту до асетів, які команда може анімувати, редагувати й випускати

AI Layer Splitter створено для авторів, у яких уже є сильне зображення персонажа, але потрібні практичні продакшн-частини за ним: волосся, обличчя, одяг, кінцівки, реквізит, аксесуари та відокремлення фону.

Основна аудиторія

Автори мультяшних, аніме, ігрових і motion-коміксних проєктів

Сторінка орієнтована на художників, інді-ігрові команди, аніматорів, маркетологів і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне красиве зображення на повторно використовувані продакшн-асети без виснажливого ручного маскування.

Плаский арт блокує рух

Якісний PNG не може кліпати, створювати паралакс, змінювати реквізит або стати спрайтом, доки основні частини не розділені.

Ручне маскування забирає творчий час

Інструменти виділення, очищення країв і називання шарів можуть займати більше часу, ніж перший тест анімації.

Цикли правок стають дорогими

Зміна однієї рукавички, сумки, черевика, хвоста, шолома чи стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли все злито в одне ціле.

Момент «ось воно»

Before

Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як єдиний плаский растровий файл.

After

Зрозумілий аркуш асетів із розділеними видимими частинами, щоб художники могли планувати рух, редагувати деталі й передавати матеріали далі в продакшен.

Workflow розділення на шари
  1. 1Завантажте одне чисте зображення мультяшного, ігрового, аніме-персонажа, маскота або предмета.
  2. 2Спочатку згенеруйте Quick-аркуш, щоб перевірити, наскільки добре відділяються видимі частини.
  3. 3Використовуйте PRO, коли джерело чисте і проєкту потрібен якісніший прохід.
  4. 4Завантажте аркуш для блокінгу анімації, планування спрайтів або креативного редагування.
ROI для продакшену
Хвилини
Перший аркуш асетів

Створіть аркуш для перевірки ще до запуску повного workflow ручного маскування.

1 image
Старт повторного використання в продакшені

Перейдіть від одного зображення персонажа до набору частин для анімації, гри та передачі на редагування.

Case study

Від зображення маскота до плану анімації

Брендовий маскот можна перетворити з однієї статичної ілюстрації на окремі референси голови, хвоста, взуття, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.

Результат

Художники можуть оцінити, які частини придатні до використання, вирішити, чи варто перезапускати в PRO, і почати доопрацювання з конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.

LlamaGen layer workflow

підготовка асетів для мультяшних, аніме та ігрових проєктів

Від плаского зображення до продакшн-аркуша

Практичний workflow для шарів персонажа

Сприймайте AI Layer Splitter як перший продакшн-прохід: перевірте, які частини можна відокремити, перегляньте аркуш, а потім передайте його в інструменти для анімації, game art або редагування.

  1. 1

    Почніть з одного чистого зображення

    Використовуйте повнофігурний арт персонажа, арт маскота, ключовий аніме-арт, ігрові концепти, реквізит або ілюстрації в продуктовому стилі з видимими краями.

  2. 2

    Згенеруйте перший аркуш

    Quick Mode створює швидку візуальну контрольну точку, щоб команда побачила волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття й аксесуари в контексті.

  3. 3

    Оновлюйтесь лише коли це справді потрібно

    PRO Mode найкраще використовувати після того, як перший аркуш підтвердив читабельність джерела, а проєкту потрібен чистіший прохід моделі.

  4. 4

    Передавайте далі з упевненістю

    Використовуйте завантажений аркуш для блокінгу руху, планування ригу, референсів для спрайтів, перемальовування чи креативного композитингу.

Мета — дати зрозумілу стартову точку для продакшену, а не розмиту AI-демонстрацію.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Пайплайн виробництва шарів

Перетворіть одне зображення на частини,а потім — на асети, готові до руху

Якісний аркуш поділу дає команді потрібні шари для планування: оригінальне джерело, відокремлені видимі частини, зрозумілий аркуш асетів і шлях передачі в анімацію, ігри та редагування.

Вихідне зображення
Мапа частин
Аркуш асетів
Передача в роботу
Розділяйте мультяшних маскотів на виразні голови, руки, взуття, хвости, одяг, реквізит і брендовані аксесуари.
Розкладайте концепти ігрових персонажів на практичні референси для спрайтів, UI-портретів, предметів інвентарю, варіантів спорядження та тестів анімації.
Готуйте персонажів в аніме-стилі до редагування обличчя, волосся, одягу, стрічок, шоломів, рукавичок, черевиків і реквізиту без повного перезбирання концепту.
Використовуйте перший аркуш, щоб вирішити, чи потрібно очистити джерело, змінити кроп або перейти на PRO перед глибшою продакшн-роботою.
Створити аркуш шарів
Пайплайн AI layer splitter, де кіберпанк-ігровий персонаж розділено на частини продакшн-асетів
Охоплення прикладів

Побудовано навколо типів персонажів, які креатори справді завантажують

Галерея організована навколо ключових продакшн-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі та аніме-персонажі. У кожному прикладі є оригінальне AI-згенероване джерело та відповідний розділений аркуш асетів.

Мультяшні персонажі

Маскоти, дитячі персонажі, герої в стікерному стилі та персонажі motion-коміксів із виразним реквізитом і аксесуарами.

Студійний маскот червоної панди
Маскот хмарної доставки
Мультяшна дитина з космічного табору

Ігрові персонажі

RPG-герої, кіберранери, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.

Лісовий лицар RPG
Герой-кіберранер
Затишний NPC-алхімік

Аніме-персонажі

Сучасний ключовий аніме-арт із поділом волосся, форми, стрічок, шоломів, рукавичок, черевиків, ременів і підвісок.

Студентка магічної академії
Пілот меха
Мапа продакшн-сценаріїв

Підберіть аркуш шарів під реальну задачу вашої команди

AI Layer Splitter найкорисніший тоді, коли результат має конкретне призначення. Ці сценарії пояснюють, яке зображення завантажити, які частини перевірити й як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси чи бренд-продакшен.

Анімація маскота

Перетворіть бренд-персонажа на референси для руху

Використовуйте чисту позу маскота, якщо вам потрібні соціальні стікери, коротка реклама, рух на лендингу або просте планування ригу.

Що завантажити

Повнофігурний маскот із видимими обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.

Корисні шари для перевірки

ГоловаРукиВзуттяХвістРеквізитОдяг

Передача в продакшен

Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки ще до трасування, перемальовування чи ригу фінального руху.

Підготовка асетів для інді-ігор

Розкладіть концепт персонажа на референси для спрайтів і UI

Використовуйте затверджений game art, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, профільний арт або швидке дослідження поз.

Що завантажити

Зрозумілий концепт персонажа з чіткими обладунками, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, черевиками та силуетом.

Корисні шари для перевірки

ЗброяОбладунокПлащЧеревикиСумкаUI-реквізит

Передача в продакшен

Використовуйте аркуш як стартовий референс для очищення спрайтів, заміни спорядження та арту для геймплею.

Аніме та ACG-редагування

Відокремте частини key art перед зміною емоцій чи одягу

Використовуйте арт персонажа в аніме-стилі, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, формою, стрічками, рукавичками, шоломом чи аксесуарами.

Що завантажити

Один аніме-персонаж із чіткими контурами, видимими деталями одягу та мінімальним шумом на фоні.

Корисні шари для перевірки

ВолоссяОбличчяФормаСтрічкаРукавичкиАксесуар

Передача в продакшен

Перегляньте аркуш перед редагуванням емоцій, варіаціями одягу, картками персонажа чи короткими аніматик-тестами.

Ітерації для коміксів і реклами

Спростіть правки затвердженого арту без повного перемальовування

Використовуйте кампанійних персонажів, реквізит або ілюстровані продукти, коли термінові правки постійно зачіпають дрібні візуальні елементи.

Що завантажити

Якісна ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та відкритими основними зонами для правок.

Корисні шари для перевірки

Об’єктРукиАксесуарЗона логотипаРеквізитФон

Передача в продакшен

Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних для копірайту варіантів і експериментів із композитингом.

Якість входу

Якісне розділення на шари починається з джерела, яке модель може правильно зчитати

Інструмент працює найкраще, коли об’єкт чистий, повний і візуально добре відділений. Це не універсальне рішення для будь-якого перевантаженого фото, аркуша з ескізами чи перекритої пози.

Найкращі джерела

  • Один чіткий мультяшний, аніме чи ігровий персонаж, маскот, предмет або ілюстрований об’єкт
  • Повний силует із простором навколо рук, волосся, взуття, хвоста, плаща, сумки, зброї чи реквізиту
  • Простий фон, чисті контури, зрозумілі кольори та основні частини, не приховані за тілом

Уникайте такого

  • Перевантажених сцен, людей, що перекриваються, щільного фотозаднього плану або дрібних аксесуарів
  • Ескізних штрихів, рукописних нотаток, напрямних на папері, тіней або компресії низької якості
  • Обрізаних ніг, закритих рук, прихованого реквізиту, прозорої тканини та частин, яких модель не бачить

Як відновити якість

  • Спочатку запустіть Quick Mode і перегляньте аркуш, перш ніж витрачати кредити на наступний прохід
  • Обріжте кадр ближче, очистьте сліди фону й дайте об’єкту більше простору
  • Використовуйте PRO лише тоді, коли перший аркуш підтвердив, що структура джерела добре читається
Гайд з оцінки результату

Розумійте, коли розділення на шари справді корисне для продакшену

Згенерований аркуш варто оцінювати як перший продакшн-прохід, а не як магічний фінальний файл. Скористайтеся чеклістом, щоб вирішити, чи завантажувати результат, перезапускати, обрізати джерело або переходити на PRO.

Критерії приймання
  • Після поділу оригінальний об’єкт усе ще впізнається.
  • Найважливіші продакшн-частини видно як окремі елементи аркуша.
  • Жодна критично важлива частина не обрізана, не надто розмита й не замінена іншим дизайном.
  • Команда може чітко назвати наступний крок: завантажити, доопрацювати, перезапустити Quick або спробувати PRO.

Читабельність частин

Слабкий результат

Важливі частини злиплися, випадково дублюються або губляться у візуальному шумі.

Результат, придатний для продакшену

Аркуш дає змогу з першого погляду розпізнати основні видимі частини: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.

Збереження стилю

Слабкий результат

Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, лініями чи характером.

Результат, придатний для продакшену

Відокремлені частини все ще відповідають оригінальному художньому напряму, із впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.

Шлях до редагування

Слабкий результат

Аркуш виглядає цікаво, але команда не розуміє, що далі трасувати, перемальовувати, маскувати чи тестувати.

Результат, придатний для продакшену

Художники можуть одразу вибрати частини для доопрацювання, блокінгу ригу, референсів для спрайтів, заміни реквізиту чи тестів композитингу.

Діагностика джерела

Слабкий результат

Невдалий поділ не дає зрозуміти, чи проблема в моделі, чи в завантаженому зображенні.

Результат, придатний для продакшену

Результат підказує, що варто виправити далі: обрізати ближче, прибрати ескізні сліди, дати більше полів, спростити фон або використати PRO.

Чекліст передачі

Що зберегти перед тим, як аркуш покине LlamaGen

Найкращий workflow поділу на шари зберігає контекст. Тримайте поруч джерело, згенерований аркуш і коротку примітку з рев’ю, щоб наступний художник розумів, що вже можна використовувати, а що ще потребує доопрацювання.

Збережіть контекст джерела

Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, game artist чи дизайнер переглядає розділений аркуш пізніше.

  • Збережіть вихідне зображення поруч зі згенерованим аркушем.
  • Залиште кроп, який дав найкращий результат.
  • Позначте, чи використовувався Quick Mode, чи PRO Mode.

Позначте, що вже придатне до використання

Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які потребують ручного доопрацювання.

  • Обведіть частини, які вже достатньо чисті для трасування або використання як референс.
  • Позначте злиті краї, відсутні аксесуари або деталі, що не відповідають моделі.
  • Вирішіть, чи вартий перезапуск витрачених кредитів, перш ніж починати очищення.

Передайте в продакшен

Використовуйте аркуш як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, редагування коміксів чи композитингу, а не як повну заміну фінального PSD.

  • Використовуйте відокремлені частини для блокінгу руху та планування ригу.
  • Створюйте варіанти спрайтів, UI, реквізиту чи стікерів на основі найсильніших елементів.
  • Передавайте аркуш художникам як референс для фінального ручного полірування.

AI Layer Splitter дає команді швидший перший прохід; фінальні асети для релізу все одно виграють від людської перевірки та доопрацювання.

FAQ про AI Layer Splitter

Що таке AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на зрозумілий аркуш асетів, де видимі частини персонажа відокремлено для workflow анімації, game art, motion-коміксів і редагування.

Які зображення працюють найкраще?

Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, реквізит і повнофігурні дизайни з видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами чи аксесуарами.

Чи можна використовувати це для мультяшних персонажів?

Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв використання, адже контури, реквізит, одяг, руки, взуття й риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб дати корисний аркуш.

Чи можна використовувати це для ігрових персонажів і спрайтів?

Так. Ігрові команди можуть використовувати згенерований аркуш як стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.

Чи можна використовувати це для аніме-персонажів?

Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, одягу, стрічок, рукавичок, черевиків, реквізиту, шоломів і аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.

У чому різниця між Quick Mode і PRO Mode?

Quick Mode створює швидкий аркуш асетів для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого поділу, коли вихідне зображення добре читається, а проєкту потрібен якісніший прохід.

Чи кожне зображення розділиться ідеально?

Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, ескізні сліди, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все ще можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.

Чи можна використовувати результат у комерційних цілях?

Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до свого плану LlamaGen і чинних умов. Також переконайтеся, що маєте права на вихідне зображення, яке завантажуєте.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Перегляньте суміжні інструменти для продакшену

Готові розділяти

Перетворіть одне зображення персонажа на частини, готові до продакшену

Почніть із попередньо завантаженого прикладу, додайте свого мультяшного, аніме чи ігрового персонажа та створіть аркуш шарів для перевірки всього за кілька хвилин.