Quick Mode
Рекомендуємо почати з нього. Один читабельний PNG-аркуш шарів з одного зображення.
Завантажте чисте зображення й розділіть його на фон, головний об’єкт, текст, предмети, персонажів коміксів, аніме-арт, реквізит або товарну графіку. Почніть із безкоштовного онлайн Quick Mode, а для акуратнішого розділення в продакшені переходьте на PRO.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Почніть із завантаженого прикладу або замініть його своїм зображенням. Quick Mode дає швидкий результат image-to-layers для перегляду; PRO — це режим для чистішого розділення фону, об’єкта, тексту, предметів і персонажів, коли джерело вже готове до продакшену.
Рекомендуємо почати з нього. Один читабельний PNG-аркуш шарів з одного зображення.
Просунута модель. Чистіше розділення всередині asset sheet.
AI Layer Splitter — це image-to-layers інструмент для авторів, у яких уже є вихідне зображення, але потрібні практичні production-елементи: передній план, фон, об’єкт, персонажі, волосся, обличчя, одяг, кінцівки, текст, предмети, реквізит, деталі продукту й аксесуари.
Створено для художників, indie game команд, аніматорів, маркетологів, e-commerce команд і ACG-креаторів, яким потрібно перетворити одне пласке зображення на reusable production asset-и без годин ручного маскування.
Навіть якісний PNG не може моргати, створювати паралакс, міняти реквізит, ізолювати товари або стати спрайтом, доки основні частини не розділені.
Інструменти виділення, очищення країв і найменування шарів можуть зайняти більше часу, ніж перший тест анімації.
Заміна однієї рукавички, сумки, взуття, хвоста, шолома чи стрічки може перетворитися на повне перемальовування, коли все злитo в одне зображення.
До
Одне привабливе зображення персонажа, яке виглядає завершеним, але все ще заблоковане як єдиний плаский bitmap.
Після
Читабельний asset sheet, де передній план, фон, персонажі, текст і предмети вже розділені, тож художники можуть планувати рух, редагувати деталі й передавати матеріали в продакшен.
Створіть результат для перевірки ще до запуску повного workflow ручного маскування.
Перейдіть від одного зображення персонажа до набору частин для анімації, ігор і передачі на редагування.
Кейс
Брендовий маскот можна перетворити з однієї статичної ілюстрації на розділені референси голови, хвоста, взуття, сумки, одягу та аксесуарів для швидкого планування анімації.
Результат
Художники можуть одразу оцінити, які частини придатні до використання, вирішити, чи варто запускати PRO, і почати доопрацювання на основі конкретного аркуша, а не з порожньої сесії маскування.
LlamaGen layer workflow
підготовка мультяшних, аніме- та ігрових asset-ів
Сприймайте AI Layer Splitter як перший чистий прохід: завантажте одне зображення, згенеруйте аркуш шарів, а потім використайте результат у редакторі, animation workflow або game asset pipeline.
Використовуйте повноростовий арт персонажа, маскота, key art в стилі аніме, ігрові концепти, фото товарів, дизайн-макети, реквізит або ілюстрації товарного типу з добре видимими краями.
Quick Mode створює швидку візуальну контрольну точку, щоб команда могла побачити волосся, обличчя, одяг, руки, реквізит, взуття, фон, текст, предмети та аксесуари в контексті.
PRO Mode найкраще працює після того, як перший аркуш підтвердив, що джерело читабельне і проєкту потрібен чистіший прохід моделі.
Використовуйте завантажений аркуш для блокінгу руху, планування рігів, референсів для спрайтів, перемальовування або творчого композитингу.
Мета — дати придатну для перевірки точку старту для продакшену, а не розпливчасте AI-демо.
Інструмент AI layer splitter аналізує ваш арт і визначає різні елементи — персонажів, фон і об’єкти — створюючи окремі шари. Він розкладає зображення на частини зі збереженням композиції, ієрархії та дизайнерського задуму й найкраще працює з дизайн-макетами, ілюстрованими товарами, артом персонажів і чистими ігровими asset-ами.

Галерея побудована навколо основних production-сценаріїв: мультяшні маскоти, ігрові персонажі, аніме-персонажі та workflows image-to-layers для об’єктів. У кожному прикладі є оригінальне AI-згенероване зображення та відповідний розділений asset sheet.
Маскоти, дитячі персонажі, герої в стилі стікерів і персонажі для motion comics з виразним реквізитом та аксесуарами.
RPG-герої, кіберранери, затишні NPC, шари спорядження, зброя, референси для інвентарю та аркуші для підготовки спрайтів.
Сучасний аніме key art із розділенням волосся, форми, стрічок, шоломів, рукавичок, чобіт, ременів і прикрас.
AI Layer Splitter найкорисніший тоді, коли результат має чітке призначення. Ці сценарії показують, яке вихідне зображення завантажити, які частини перевірити і як аркуш переходить в анімацію, ігри, комікси, e-commerce або бренд-продакшен.
Анімація маскота
Використовуйте чисту позу маскота, коли потрібні social stickers, коротка реклама, анімація для landing page або просте планування рігу.
Що завантажити
Повноростовий маскот із добре видимими обличчям, руками, взуттям, хвостом, реквізитом і краями одягу.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Дайте аніматорам аркуш частин для перевірки ще до трасування, перемальовування чи фінального рігу.
Підготовка asset-ів для indie game
Використовуйте затверджений ігровий арт, коли команді потрібні варіанти спорядження, іконки інвентарю, profile art або швидке дослідження поз.
Що завантажити
Читабельний концепт персонажа з чіткими бронею, зброєю, сумкою, плащем, волоссям, чоботами та силуетом.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Використовуйте аркуш як стартовий референс для доопрацювання спрайтів, заміни спорядження та ігрового арту.
Редагування аніме та ACG
Використовуйте аніме-арт персонажа, коли потрібен контроль над волоссям, обличчям, формою, стрічкою, рукавичкою, шоломом чи аксесуарами.
Що завантажити
Один аніме-персонаж із виразними контурами, видимими деталями вбрання та мінімальним шумом на фоні.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Перевірте аркуш перед редагуванням емоцій, варіаціями одягу, картками персонажа або короткими аніматик-тестами.
Ітерації для коміксів і реклами
Використовуйте персонажів кампанії, реквізит або ілюстровані товари, коли термінові правки постійно зачіпають дрібні візуальні деталі.
Що завантажити
Якісна ілюстрація з об’єктом по центру, видимими краями та відкритими для перегляду ключовими зонами майбутніх правок.
Корисні шари для перевірки
Передача в продакшен
Дайте дизайнерам конкретний аркуш для заміни реквізиту, безпечних варіантів із текстом і експериментів із композитингом.
Інструмент найкраще працює, коли об’єкт чистий, повний і візуально відокремлений. Це не універсальний шорткат для перевантажених фото, аркушів ескізів, закритих поз або щільних композицій, де передній план, фон, текст і предмети сильно перекриваються.
Згенерований аркуш варто оцінювати як перший production-pass, а не як магічний фінальний файл. Використовуйте цей список, щоб вирішити, чи завантажувати результат, перезапускати, обрізати джерело або переходити на PRO після того, як image layer separator визначив придатні зони переднього плану, фону, об’єкта, предметів і тексту.
Слабкий результат
Важливі частини злиті, випадково дублюються або губляться у візуальному шумі.
Результат, придатний для продакшену
Аркуш дозволяє з першого погляду легко впізнати головні видимі частини: голову, кінцівки, одяг, реквізит, аксесуари та елементи фону.
Слабкий результат
Персонаж виглядає як новий дизайн з іншими пропорціями, кольорами, лініями чи характером.
Результат, придатний для продакшену
Розділені частини все ще відчуваються частиною оригінального арт-напряму, із впізнаваним силуетом, палітрою та ідентичністю персонажа.
Слабкий результат
Аркуш виглядає цікаво, але команда не розуміє, що саме далі трасувати, перемальовувати, маскувати чи тестувати.
Результат, придатний для продакшену
Художники можуть одразу вибрати частини для доопрацювання, блокінгу рігу, референсів для спрайтів, заміни реквізиту або тестів композитингу.
Слабкий результат
Невдалий поділ не дає зрозуміти, проблема в моделі чи в завантаженому зображенні.
Результат, придатний для продакшену
Результат підказує, що виправити далі: обрізати ближче, прибрати сліди ескізу, додати поля, спростити фон або використати PRO.
Кожна картка показує згенерований аркуш шарів, щоб відвідувачі могли в одному зрозумілому, орієнтованому на результат вигляді оцінити розділених персонажів, реквізит, фони та елементи дизайну.


Персонаж-маскот у навушниках, худі, із сумкою через плече, хвостом, взуттям і художніми інструментами перетворюється на практичний аркуш для перевірки анімації.
Visible parts in this real result
Production handoff
The generated sheet is the review step. Continue in the live tool to extract suitable visible regions as separate transparent PNG layers, then package them as a ZIP or editable starting PSD.


Герой у стилі стікера перетворюється на аркуш частин із шарфом, сумкою, взуттям, окулярами, руками та округлими елементами тіла.


Ілюстрація дитини-астронавта перетворюється на аркуш із шоломом, костюмом, рукавичками, чоботами, шевронами, рюкзаком і елементами для motion comics.


Фентезійний ігровий персонаж розкладається на броню, плащ, меч, щит, підсумки, чоботи, кінцівки та reusable референси для спрайтів.


Кіберпанк-персонаж для екшен-гри перетворюється на детальний референс частин із курткою, візором, рукавичками, взуттям, ременями, кийком і елементами тіла.


Затишний NPC із капелюхом, фартухом, сумкою для зілля, пляшками, мапою, чоботами й теплим одягом перетворюється на reusable аркуш для game production.


Аніме key art з формою, стрічкою, чарівною паличкою, волоссям, талісманом, рукавичками та чоботами перетворюється на аркуш частин для редагування та тестів руху.


Sci-fi аніме-пілот розділяється на волосся, обличчя, куртку, рукавички, ремені, чоботи, шолом і частини тіла.
Перетворіть готове зображення на відокремлені візуальні частини, які легше перевіряти, редагувати, анімувати чи збирати заново.
Завантажте чисте зображення й створіть читабельний PNG-аркуш шарів із переднім планом, фоном, об’єктом, предметами, текстом, одягом, реквізитом і аксесуарами в одному результаті.
Image layer separator допомагає дизайнерам, маркетологам, аніматорам і game-командам зрозуміти, які частини вихідного зображення можна перетворити на редаговані asset-и. Замість того щоб перемальовувати кожен елемент з нуля, команда може згенерувати PNG-аркуш шарів, порівняти оригінал із розділеним результатом і вирішити, чи потрібні обрізка, очищення, Quick Mode або PRO-прохід.
Створіть аркуш для завантаження для підготовки спрайтів, планування рігів, motion comics, e-commerce редагування, варіантів стікерів або передачі персонажів. Найкраще працює, коли є один чіткий об’єкт із видимими краями та мінімумом перекриттів.
Найкращий workflow розділення на шари зберігає контекст. Залишайте вихідне зображення, згенерований аркуш і коротку нотатку з рев’ю, щоб наступний художник розумів, що вже можна використовувати, а що ще потребує доопрацювання.
Оригінальне зображення пояснює задум, коли аніматор, game artist або дизайнер переглядатиме розділений аркуш пізніше.
Перший аркуш стає ціннішим, коли команда знає, які частини вже готові, а які ще потребують ручного доопрацювання.
Використовуйте аркуш як практичний місток до анімації, підготовки спрайтів, редагування коміксів або композитингу, а не як повну заміну фінального PSD.
AI Layer Splitter дає командам швидший перший прохід; фінальні asset-и для релізу все одно виграють від людської перевірки та доопрацювання.
AI Layer Splitter перетворює одне пласке зображення на читабельний PNG-аркуш шарів, де видимі фони, об’єкти, текст, реквізит, предмети, деталі продукту та частини персонажа вже відокремлені для редагування, анімації, game art, motion comics, e-commerce і композитингу.
Так. Quick Mode — це безкоштовний онлайн-старт для отримання image-to-layers результату, придатного для перевірки. Використайте його, щоб зрозуміти, чи добре розділяється вихідне зображення, перш ніж витрачати час на ручне маскування або переходити на чистіший PRO-pass.
Так. AI Layer Splitter працює як веб-інструмент для AI-розділення шарів: завантажте одне зображення, дозвольте моделі визначити об’єкти, фони, текст, реквізит і предмети, а потім завантажте image-to-layers аркуш для перевірки. Найкраще він працює з чистими фото, дизайном, ілюстрованими товарами, game asset-ами й артом персонажів; складні зображення все одно можуть потребувати ручного доопрацювання у Photoshop, Figma або іншому редакторі.
Завантажте чисте зображення, запустіть Quick Mode і перевірте згенерований image-to-layers sheet. Результат відокремлює видимий передній план, фон, об’єкт, текст, реквізит і предмети в практичний референс, який можна використовувати для редагування, композитингу, блокінгу анімації, підготовки спрайтів або ручного доопрацювання.
Поточний workflow створює PNG-аркуш шарів для завантаження, а не готовий багатошаровий PSD. Використовуйте його як перший AI-прохід розділення шарів, а далі відтворюйте, маскуйте або поліруйте найсильніші частини у Photoshop, Figma, Procreate, After Effects або у вашому game asset pipeline.
Layer Decomposition — це можливість AI agent, яка розділяє одне зображення на логічні, редаговані візуальні шари, як-от передній план, фон, об’єкти, текст і предмети. Вона допомагає командам перейти від плаского зображення до практичного аркуша шарів для перевірки, редагування, анімації та передачі в продакшен.
Так. LlamaGen AI Layer Splitter відокремлює фон, текст, об’єкти та видимі предмети прямо в браузері й надає asset sheet для завантаження та подальшого редагування.
Найкраще підходять чисті ілюстровані об’єкти: мультяшні маскоти, аніме-персонажі, ігрові персонажі, графіка у товарному стилі, реквізит і повноростові дизайни з добре видимими волоссям, одягом, кінцівками, взуттям, зброєю, сумками, хвостами, текстом, предметами чи аксесуарами.
Так. Мультяшні персонажі та маскоти — один із найсильніших сценаріїв, тому що контури, реквізит, одяг, руки, взуття та риси обличчя часто достатньо чіткі, щоб перетворитися на корисний аркуш.
Так. AI Layer Splitter для game asset-ів може перетворити чисті концепти персонажів на стартову основу для референсів спрайтів, варіантів поз, іконок інвентарю, правок спорядження, UI-портретів і блокінгу анімації.
Так. Персонажів в аніме-стилі можна розділити на видимі референси волосся, обличчя, вбрання, стрічок, рукавичок, чобіт, реквізиту, шолома та аксесуарів, якщо вихідне зображення чисте.
Quick Mode створює швидкий asset sheet для перевірки. PRO Mode використовує покращену модель для чистішого розділення, коли вихідне зображення добре читається і проєкту потрібен якісніший результат.
Ні. Дуже перевантажені сцени, приховані частини тіла, об’єкти, що перекриваються, сліди ескізу, глибокі тіні, обрізані кінцівки або дрібні аксесуари все одно можуть потребувати очищення джерела або ручного доопрацювання.
Ви можете використовувати згенеровані результати відповідно до вашого плану LlamaGen і умов сервісу. Також переконайтеся, що у вас є права на вихідне зображення, яке ви завантажуєте.
Почніть із попередньо завантаженого прикладу, завантажте власного мультяшного, аніме- чи ігрового персонажа й створіть аркуш шарів для перевірки за лічені хвилини. Перший результат підкаже, чи достатньо Quick, чи вже варто запускати PRO.