Мова: Українська
Генератор асетів для піксельних ігор
Сплануйте цілісний пакет асетів для піксельної гри — персонажі, тайли, предмети, UI та VFX — з одного опису світу. Наразі це концепт-аркуш; виробничі пакети персонажів виходять у Studio.

Чи експортує це повну бібліотеку ігрових асетів?
Поки що ні. Поточний запуск Labs повертає одне концепт-зображення для дослідження спільного стилю. Character Studio може створювати структуровані пакети персонажів; розрізання tileset і метадані ландшафту все ще потребують окремого workflow.
Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.
Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.
Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.
Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.
Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Від набору в одному стилі до цілого містечка
Перевірте, як рельєф, будівлі та декорації працюють разом як живий рівень.

Бій, предмети й інтерфейс в одній сцені
Оцініть помітність ефектів, іконок предметів і контраст інтерфейсу в той самий ігровий момент.
Start a small, coherent asset brief
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Що перевірити
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очікуваний результат
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Поточні ліміти
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Уточніть умови перед збіркою.
Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?
Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.
Що повертає поточне прев’ю Labs?
Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.
Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?
PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.