Không làm mờ
Phóng to bằng nearest-neighbor giữ cạnh pixel sắc nét khi kích thước chọn nằm trong giới hạn đầu ra.
Phóng pixel art với preset nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8×. Mỗi chiều đầu ra bị giới hạn ở 8192 pixel.

Nội suy mượt có thể làm mờ cạnh pixel. Hãy chọn phóng to theo nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8× tại đây. Giữ cả hai kích thước sau khi scale ở mức tối đa 8192 pixel: mỗi trục bị giới hạn riêng, nên có thể thay đổi tỷ lệ khung hình và hệ số scale chính xác.
Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.
Tiện ích chạy cục bộ. Tác phẩm của bạn không được tải lên và không dùng credits.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dùng PNG demo trong suốt 128 × 64 bên dưới làm nguồn.
Preset 4× tạo bản sao sắc nét 512 × 256 từ nguồn 128 × 64 này.
Các preset hiện có là 2×, 4× và 8×. Chiều rộng và chiều cao đầu ra đều bị giới hạn ở 8192 pixel, nên đầu vào quá lớn có thể mất tỷ lệ hoặc kích thước mong muốn.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Phóng to bằng nearest-neighbor giữ cạnh pixel sắc nét khi kích thước chọn nằm trong giới hạn đầu ra.
Chọn 2×, 4× hoặc 8×. Đầu ra vượt quá 8192 pixel ở bất kỳ trục nào sẽ bị giới hạn, có thể làm thay đổi tỷ lệ khung hình.
File ở lại trong trình duyệt của bạn và độ trong suốt được giữ nguyên.
Chọn sprite, icon, tile hoặc scene PNG, WebP hoặc JPG.
Chọn một hệ số nguyên và xem kích thước đầu ra thực tế.
Xuất bản sao được scale sắc nét, không làm mịn.
Bội số nguyên giúp mỗi pixel nguồn có cùng kích thước hiển thị, tránh viền không đều.
Có. Đầu vào PNG và WebP trong suốt sẽ giữ nguyên kênh alpha trong đầu ra PNG.
Mỗi chiều đầu ra đều bị giới hạn riêng ở 8192 pixel. Điều này có thể làm thay đổi tỷ lệ khung hình và khiến việc tăng tỷ lệ theo số nguyên không còn chính xác. Hãy chọn preset nhỏ hơn hoặc nguồn nhỏ hơn để cả hai chiều sau khi scale đều nằm trong giới hạn.
Không. Việc thay đổi kích thước diễn ra hoàn toàn trong trình duyệt.