Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Vì sao dùng cái này thay vì resize ảnh bình thường?

Nội suy mượt có thể làm mờ cạnh pixel. Hãy chọn phóng to theo nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8× tại đây. Giữ cả hai kích thước sau khi scale ở mức tối đa 8192 pixel: mỗi trục bị giới hạn riêng, nên có thể thay đổi tỷ lệ khung hình và hệ số scale chính xác.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Làm việc cục bộ. Xuất gọn gàng.

Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.

Nguồn & cài đặt01
Tỷ lệ số nguyên
Xử lý cục bộ riêng tư0 credit
Chọn một ảnh để bắt đầu

Tiện ích chạy cục bộ. Tác phẩm của bạn không được tải lên và không dùng credits.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Ý tưởng ảnh chụp từ trên xuống do AI tạo, với đôi tay cầm một máy chơi game cầm tay không thương hiệu, và nhân vật ranger màu xanh teal cùng bối cảnh RPG rừng hiện rõ trên màn hình.

Nhìn kỹ hơn trải nghiệm chơi trên máy cầm tay

Xem cảnh game đó hiển thị thế nào trên màn hình cầm tay, từ nhân vật đến từng biểu tượng giao diện nhỏ nhất.

Ý tưởng cảnh chơi tại nhà do AI tạo, với đôi tay đặt trên bàn phím và chuột, cùng một game RPG pixel chủ đề rừng hiển thị đầy trên màn hình máy tính lớn.

Thử cảnh này ngay tại bàn làm việc

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

Concept game platformer pixel art với nhân vật di chuyển qua màn lâu đài, nền tảng, lớp môi trường và hiệu ứng hành động.

Sprite trong màn chơi cuộn ngang

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.

Ví dụ thực tế

Đổi kích thước demo không làm mờ viền

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Dùng PNG demo trong suốt 128 × 64 bên dưới làm nguồn.

Cần kiểm tra gì

  1. Tải sheet demo và chọn nó trong công cụ đổi kích thước.
  2. Chọn 4×. Đầu ra dự kiến là 512 × 256 pixel; mỗi pixel nguồn chiếm một khối 4 × 4.
  3. Kiểm tra các cạnh chéo và vùng trong suốt, rồi tải PNG xuống.

Đầu ra mong đợi

Preset 4× tạo bản sao sắc nét 512 × 256 từ nguồn 128 × 64 này.

Giới hạn hiện tại

Các preset hiện có là 2×, 4× và 8×. Chiều rộng và chiều cao đầu ra đều bị giới hạn ở 8192 pixel, nên đầu vào quá lớn có thể mất tỷ lệ hoặc kích thước mong muốn.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

01 / VÌ SAO CÁCH NÀY HIỆU QUẢ

Được làm cho sản xuất, không chỉ để xem trước.

01

Không làm mờ

Phóng to bằng nearest-neighbor giữ cạnh pixel sắc nét khi kích thước chọn nằm trong giới hạn đầu ra.

02

Preset số nguyên

Chọn 2×, 4× hoặc 8×. Đầu ra vượt quá 8192 pixel ở bất kỳ trục nào sẽ bị giới hạn, có thể làm thay đổi tỷ lệ khung hình.

03

Xử lý cục bộ

File ở lại trong trình duyệt của bạn và độ trong suốt được giữ nguyên.

02 / QUY TRÌNH

Từ nguồn đầu vào đến đầu ra được gắn nhãn rõ ràng.

BƯỚC 01

Tải tác phẩm lên

Chọn sprite, icon, tile hoặc scene PNG, WebP hoặc JPG.

BƯỚC 02

Chọn tỷ lệ

Chọn một hệ số nguyên và xem kích thước đầu ra thực tế.

BƯỚC 03

Tải PNG

Xuất bản sao được scale sắc nét, không làm mịn.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Vì sao nên dùng scale số nguyên?

Bội số nguyên giúp mỗi pixel nguồn có cùng kích thước hiển thị, tránh viền không đều.

Có giữ nguyên độ trong suốt không?

Có. Đầu vào PNG và WebP trong suốt sẽ giữ nguyên kênh alpha trong đầu ra PNG.

Điều gì xảy ra nếu ảnh sau khi scale vượt quá 8192 pixel?

Mỗi chiều đầu ra đều bị giới hạn riêng ở 8192 pixel. Điều này có thể làm thay đổi tỷ lệ khung hình và khiến việc tăng tỷ lệ theo số nguyên không còn chính xác. Hãy chọn preset nhỏ hơn hoặc nguồn nhỏ hơn để cả hai chiều sau khi scale đều nằm trong giới hạn.

Ảnh của tôi có được tải lên không?

Không. Việc thay đổi kích thước diễn ra hoàn toàn trong trình duyệt.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.