Tiêu chí 01
Đã tạo Unity atlas và gói AnimationClip từ Character Studio
Pivot đồng nhất và clip có tên rõ ràng giúp Unity animation dễ rà soát hơn. Hãy chọn quy trình PixelBox theo nhu cầu của bạn: PNG atlas, metadata tọa độ hay file AnimationClip được tạo sẵn, rồi kiểm tra import trên phiên bản Unity của bạn.
Được phát hành bởi đội ngũ LlamaGen. Hướng dẫn này so sánh các quy trình PixelBox của chúng tôi, không phải toàn bộ thị trường phần mềm pixel art. Hãy xem kỹ đầu ra và giới hạn được liệt kê trước khi chọn công cụ.
Tạo và xem lại nhân vật trong Character Studio, xuất gói Unity atlas và AnimationClip, và dùng bộ cắt miễn phí khi bạn đang tách một sheet đã vẽ sẵn.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Khám phá một thể loại khác nhưng vẫn giữ tỷ lệ nhân vật, ánh sáng và ngôn ngữ giao diện đồng nhất.

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Đánh giá độ nổi bật của hiệu ứng, biểu tượng vật phẩm và độ tương phản giao diện ngay trong cùng một khoảnh khắc chơi.
Đã tạo Unity atlas và gói AnimationClip từ Character Studio
ZIP slicer miễn phí dành cho import vào Unity
Công cụ đóng gói atlas cục bộ kèm tọa độ JSON
Các trang Labs cho vật phẩm, UI và phong cách VFX — chưa phải sprite atlas hoàn chỉnh
Tạo bố cục atlas cùng các tệp AnimationClip sau khi bạn chấp nhận Idle, Walk và Attack theo bốn hướng.
Mở công cụXem lại khung hình và pivot cục bộ, rồi xuất gói tối ưu cho Unity mà không tốn credits.
Mở công cụĐóng gói lưới gọn với JSON mà bạn có thể ánh xạ sang file Sprite Meta.
Mở công cụConcept Labs cho vũ khí và loot. Hãy cắt hoặc đóng gói các biểu tượng cuối cùng khi bạn đã có frame thật.
Mở công cụDùng nó để chốt ngôn ngữ panel, rồi dựng lại sprite nine-slice trong Unity.
Mở công cụHãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dùng sprite sheet đã được duyệt hoặc gói sprite Unity đã xuất. Hãy giữ PNG atlas và tệp .meta đi kèm cùng nhau.
Một bộ sprite và clip hoạt ảnh đã được duyệt sau khi Unity import và, khi cần, viết lại metadata đã serialize.
Các tệp được tạo ra chỉ là điểm khởi đầu cho việc nhập. Hãy kiểm tra phiên bản Unity đang cài, liên kết scene, thiết lập controller và khả năng phát khi chạy trước khi phát hành.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Có, từ Character Studio sau khi xem lại clip. Hãy mở gói trong phiên bản Unity của bạn và xác nhận pivot cùng pixels-per-unit trước khi phát hành.
Bộ cắt và bộ đóng gói không tính phí. Bạn chỉ dùng credits khi PixelBox tạo frame nhân vật mới.
Character Studio tạo hoạt ảnh nhân vật có thể duyệt. Các tiện ích miễn phí chuẩn bị file sẵn có ngay trên trình duyệt. Các trình tạo Labs trả về một ảnh concept.