Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Unity

Công cụ pixel art cho Unity

Pivot đồng nhất và clip có tên rõ ràng giúp Unity animation dễ rà soát hơn. Hãy chọn quy trình PixelBox theo nhu cầu của bạn: PNG atlas, metadata tọa độ hay file AnimationClip được tạo sẵn, rồi kiểm tra import trên phiên bản Unity của bạn.

Được phát hành bởi đội ngũ LlamaGen. Hướng dẫn này so sánh các quy trình PixelBox của chúng tôi, không phải toàn bộ thị trường phần mềm pixel art. Hãy xem kỹ đầu ra và giới hạn được liệt kê trước khi chọn công cụ.

TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Workflow pixel art tốt nhất cho Unity trong PixelBox là gì?

Tạo và xem lại nhân vật trong Character Studio, xuất gói Unity atlas và AnimationClip, và dùng bộ cắt miễn phí khi bạn đang tách một sheet đã vẽ sẵn.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Concept màn chơi game pixel khoa học viễn tưởng với nhân vật người chơi, kiến trúc tương lai, giao diện và ánh sáng môi trường tương phản.

Mỗi thế giới khác nhau, nhưng thiết kế luôn nhất quán

Khám phá một thể loại khác nhưng vẫn giữ tỷ lệ nhân vật, ánh sáng và ngôn ngữ giao diện đồng nhất.

Bộ ba ý tưởng game pixel do AI tạo: một người làm vườn trong ngôi làng ấm cúng, một người giao hàng giáp trụ trong màn chơi đi cảnh ở lâu đài, và một robot khám phá màn chơi khoa học viễn tưởng.

Ba nhân vật, ba thế giới game

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Ý tưởng chiến đấu pixel do AI tạo, với một ranger màu xanh teal, hiệu ứng kiếm màu hổ phách, vật phẩm quickbar đồng bộ và bảng hành trang trong một sân rừng.

Chiến đấu, vật phẩm và giao diện trong một cảnh

Đánh giá độ nổi bật của hiệu ứng, biểu tượng vật phẩm và độ tương phản giao diện ngay trong cùng một khoảnh khắc chơi.

01 / CÁCH CHÚNG TÔI CHỌN

Chọn theo tệp bạn cần.

01

Tiêu chí 01

Đã tạo Unity atlas và gói AnimationClip từ Character Studio

02

Tiêu chí 02

ZIP slicer miễn phí dành cho import vào Unity

03

Tiêu chí 03

Công cụ đóng gói atlas cục bộ kèm tọa độ JSON

04

Tiêu chí 04

Các trang Labs cho vật phẩm, UI và phong cách VFX — chưa phải sprite atlas hoàn chỉnh

02 / DANH SÁCH

Công cụ cho từng bước trong workflow của bạn.

  1. 01
    Sẵn sàngTrình tạo sprite sheet cho Unity

    Character Studio cho Unity

    Tạo bố cục atlas cùng các tệp AnimationClip sau khi bạn chấp nhận Idle, Walk và Attack theo bốn hướng.

    Mở công cụ
  2. 02
    Miễn phíTrình cắt sprite cho Unity

    Tách Sprite Sheet

    Xem lại khung hình và pivot cục bộ, rồi xuất gói tối ưu cho Unity mà không tốn credits.

    Mở công cụ
  3. 03
    Miễn phíUnity atlas từ các frame PNG

    Đóng gói Sprite Sheet

    Đóng gói lưới gọn với JSON mà bạn có thể ánh xạ sang file Sprite Meta.

    Mở công cụ
  4. 04
    LabsHướng biểu tượng inventory

    Trình tạo vật phẩm Pixel Art

    Concept Labs cho vũ khí và loot. Hãy cắt hoặc đóng gói các biểu tượng cuối cùng khi bạn đã có frame thật.

    Mở công cụ
  5. 05
    LabsFrame kiểu HUD

    Trình tạo UI Pixel Art

    Dùng nó để chốt ngôn ngữ panel, rồi dựng lại sprite nine-slice trong Unity.

    Mở công cụ
Ví dụ thực tế

Kiểm tra import sprite Unity từng bước

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Sprite sheet minh hoạ 128 x 64 với bốn cột và hai hàng, tám frame riêng biệt, cùng một ô nhân vật 32 x 32 được phóng to.
Ví dụ dựng sẵn: tám khung 32 × 32 trong một sheet 128 × 64. PNG trong suốt có thể tải xuống dùng đúng lưới này. Hình minh hoạ này không phải kết quả tạo bởi AI.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Dùng sprite sheet đã được duyệt hoặc gói sprite Unity đã xuất. Hãy giữ PNG atlas và tệp .meta đi kèm cùng nhau.

Cần kiểm tra gì

  1. Nhập vào thư mục Assets dự kiến. Kiểm tra Sprite Mode: Multiple, Point filtering, không nén texture và giá trị pixels-per-unit nhất quán.
  2. Mở Sprite Editor và kiểm tra hình chữ nhật của ô, tên sprite và pivot. Xác nhận rằng biên trong suốt và đường chân đất khớp với animation của bạn.
  3. Xem trước các clip đã tạo trên SpriteRenderer dự kiến. Liên kết clip được cung cấp nhắm tới cùng GameObject; SpriteRenderer con cần điều chỉnh liên kết riêng.

Đầu ra mong đợi

Một bộ sprite và clip hoạt ảnh đã được duyệt sau khi Unity import và, khi cần, viết lại metadata đã serialize.

Giới hạn hiện tại

Các tệp được tạo ra chỉ là điểm khởi đầu cho việc nhập. Hãy kiểm tra phiên bản Unity đang cài, liên kết scene, thiết lập controller và khả năng phát khi chạy trước khi phát hành.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

03 / Câu hỏi thường gặp

Cần kiểm tra gì trước khi xuất.

PixelBox có xuất Unity AnimationClips không?

Có, từ Character Studio sau khi xem lại clip. Hãy mở gói trong phiên bản Unity của bạn và xác nhận pivot cùng pixels-per-unit trước khi phát hành.

Có quy trình sprite Unity miễn phí không?

Bộ cắt và bộ đóng gói không tính phí. Bạn chỉ dùng credits khi PixelBox tạo frame nhân vật mới.

04 / CÔNG CỤ LIÊN QUAN

Khám phá các công cụ liên quan cho bước sáng tạo tiếp theo.

LIÊN QUAN

trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet

Biến một nhân vật thành bộ Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được duyệt, kèm xuất cho Godot và Unity.

Khám phá trang này
LIÊN QUAN

Tách Sprite Sheet

Cắt sprite sheet thành các khung ngay trong trình duyệt, xem trước animation, đặt pivot và xuất atlas miễn phí cùng gói Godot 4 hoặc Unity.

Khám phá trang này
LIÊN QUAN

Công cụ pixel art cho Godot

Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.

Khám phá trang này
LIÊN QUAN

Công cụ game pixel tốt nhất 2026

Chọn giữa các quy trình PixelBox theo công việc bạn cần hoàn thành: tạo bộ nhân vật, chuẩn bị art có sẵn hoặc khám phá concept. Danh sách do nhà phát hành sở hữu này chỉ bao gồm các công cụ PixelBox; không phải là bảng so sánh độc lập của mọi trình chỉnh sửa pixel art.

Khám phá trang này
LIÊN QUAN

Đóng gói Sprite Sheet

Đóng gói tối đa 64 khung hình vào một PNG atlas dạng lưới đều và tải xuống tọa độ JSON tương ứng. Công cụ đóng gói miễn phí chạy cục bộ ngay trong trình duyệt của bạn.

Khám phá trang này
LIÊN QUAN

công cụ asset game pixel

Trung tâm studio PixelBox cho sprite pack, tileset, tiện ích miễn phí và bản xem trước Labs.

Khám phá trang này

Bắt đầu với đầu ra bạn cần.

Character Studio tạo hoạt ảnh nhân vật có thể duyệt. Các tiện ích miễn phí chuẩn bị file sẵn có ngay trên trình duyệt. Các trình tạo Labs trả về một ảnh concept.

Mở trình tạo sprite sheet AI