Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Trình tạo bảng màu chọn màu như thế nào?

Nó lấy mẫu ảnh ngay trên máy, nhóm các giá trị RGB gần nhau và xếp hạng các nhóm xuất hiện nhiều nhất để bạn chốt bảng màu sản xuất.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Làm việc cục bộ. Xuất gọn gàng.

Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.

Nguồn & cài đặt01
Xử lý cục bộ riêng tư0 credit
Chọn một ảnh để bắt đầu

Tiện ích chạy cục bộ. Tác phẩm của bạn không được tải lên và không dùng credits.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Bộ ba ý tưởng game pixel do AI tạo: một người làm vườn trong ngôi làng ấm cúng, một người giao hàng giáp trụ trong màn chơi đi cảnh ở lâu đài, và một robot khám phá màn chơi khoa học viễn tưởng.

Ba nhân vật, ba thế giới game

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Ý tưởng gameplay thị trấn pixel isometric ấm cúng với đường nối liền mạch, nhà cửa, địa hình và nhân vật người chơi.

Địa hình trở thành một nơi để khám phá

Xem cách lối đi, ranh giới tile, công trình và đạo cụ tạo thành một môi trường game dễ đọc.

Concept màn chơi game pixel khoa học viễn tưởng với nhân vật người chơi, kiến trúc tương lai, giao diện và ánh sáng môi trường tương phản.

Mỗi thế giới khác nhau, nhưng thiết kế luôn nhất quán

Khám phá một thể loại khác nhưng vẫn giữ tỷ lệ nhân vật, ánh sáng và ngôn ngữ giao diện đồng nhất.

Ví dụ thực tế

Trích xuất bảng màu nhỏ từ demo

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Dùng demo sheet trong suốt và chọn mục tiêu palette 8 màu.

Cần kiểm tra gì

  1. Chọn file PNG demo, rồi chọn kích thước bảng màu.
  2. So sánh các swatch đã trích xuất với áo choàng, da, viền, ủng và túi đeo của nhân vật.
  3. Sao chép các giá trị HEX hữu ích hoặc tải xuống dải bảng màu, rồi đối chiếu các màu đó với background trong game của bạn.

Đầu ra mong đợi

Danh sách các nhóm màu RGB được lấy mẫu thường xuyên và một dải swatch PNG. Số swatch có thể ít hơn nếu nguồn có ít nhóm màu được lấy mẫu hơn.

Giới hạn hiện tại

Trình duyệt lấy mẫu phiên bản 96 × 96 và gom các giá trị RGB vào từng nhóm. Mẫu màu trả về chỉ xấp xỉ các màu chủ đạo; không phải danh sách chính xác của mọi màu pixel gốc.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

01 / VÌ SAO CÁCH NÀY HIỆU QUẢ

Được làm cho sản xuất, không chỉ để xem trước.

01

Màu chủ đạo

Nhóm ảnh thành một bảng màu gọn gàng, thân thiện với sản xuất.

02

Định dạng hữu ích

Sao chép giá trị HEX hoặc xuất dải bảng màu dùng được ở nhiều nơi.

03

Tham chiếu màu dùng lại được

Giữ các giá trị HEX hoặc dải đã xuất cạnh tác phẩm để tham khảo cho việc chỉnh sửa và prompt tạo sau này.

02 / QUY TRÌNH

Từ nguồn đầu vào đến đầu ra được gắn nhãn rõ ràng.

BƯỚC 01

Chọn ảnh tham chiếu

Tải lên ảnh chụp màn hình, mood board, sprite hoặc minh họa.

BƯỚC 02

Đặt giới hạn

Chọn số màu chủ đạo mà bảng màu cuối cùng nên có.

BƯỚC 03

Sao chép hoặc xuất

Sao chép từng giá trị HEX hoặc tải xuống toàn bộ dải màu.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Màu được chọn như thế nào?

Trình duyệt lấy mẫu ảnh, nhóm các giá trị RGB gần nhau và xếp hạng các nhóm màu xuất hiện nhiều nhất.

Ảnh gốc có được tải lên không?

Không. Việc trích xuất bảng màu diễn ra cục bộ ngay trong trình duyệt.

Tôi có thể dùng bảng màu cho các lần tạo AI không?

Bạn có thể sao chép các giá trị HEX vào prompt hoặc dùng dải màu đã tải xuống làm tham chiếu. Công cụ này không lưu Style Lock của dự án và cũng không ép AI xuất ra màu chính xác tuyệt đối.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.

PIXELBOX

Bộ chuyển ảnh sang pixel art

Chuyển ảnh chụp hoặc tranh minh hoạ thành lưới độ phân giải thấp với giảm màu RGB xấp xỉ. Xử lý cục bộ miễn phí và phóng PNG sắc nét.

Mở công cụ: Bộ chuyển ảnh sang pixel art
PIXELBOX

Trình đổi kích thước Pixel Art

Phóng pixel art với preset nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8× miễn phí và chạy cục bộ. Đầu ra PNG giữ nguyên độ trong suốt và bị giới hạn 8192 pixel mỗi chiều.

Mở công cụ: Trình đổi kích thước Pixel Art
PIXELBOX

trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet

Biến một nhân vật thành bộ Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được duyệt, kèm xuất cho Godot và Unity.

Mở công cụ: trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet
PIXELBOX

công cụ làm game pixel tốt nhất 2026

Chọn quy trình PixelBox theo đầu ra và giới hạn hiện tại.

Mở công cụ: công cụ làm game pixel tốt nhất 2026
PIXELBOX

công cụ asset game pixel

Trung tâm studio PixelBox cho sprite pack, tileset, tiện ích miễn phí và bản xem trước Labs.

Mở công cụ: công cụ asset game pixel
PIXELBOX

Công cụ pixel art cho Godot

Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.

Mở công cụ: Công cụ pixel art cho Godot