Tiêu chí 01
Đã tạo SpriteFrames và scene AnimatedSprite2D cho Godot 4 từ Character Studio
Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.
Được phát hành bởi đội ngũ LlamaGen. Hướng dẫn này so sánh các quy trình PixelBox của chúng tôi, không phải toàn bộ thị trường phần mềm pixel art. Hãy xem kỹ đầu ra và giới hạn được liệt kê trước khi chọn công cụ.
Tạo nhân vật chính trong Character Studio, xuất gói Godot 4 được tạo sẵn, rồi dùng công cụ cắt sprite sheet miễn phí khi bạn đã có sẵn sheet để cắt thành SpriteFrames.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

So sánh tỷ lệ, màu sắc và dáng hành động của nhân vật với thế giới xung quanh.

Xem địa hình, công trình và đạo cụ phối hợp với nhau ra sao để tạo thành một màn chơi sống động.

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.
Đã tạo SpriteFrames và scene AnimatedSprite2D cho Godot 4 từ Character Studio
ZIP slicer miễn phí tạo file import theo Godot
Atlas cục bộ + JSON khi bạn chỉ cần tọa độ
Các trang tileset và VFX của Labs chỉ dùng để tham khảo phong cách cho đến khi có xuất auto-tile
Xuất gói Godot 4 với SpriteFrames, tên clip, FPS, cài đặt lặp và một scene AnimatedSprite2D sau khi bạn chấp nhận các clip.
Mở công cụCắt một sheet có sẵn ngay tại máy và tải xuống gói Godot 4 mà không tốn credits.
Mở công cụKhi bạn đã có frame, hãy đóng gói chúng và giữ JSON tọa độ cạnh PNG.
Mở công cụDùng nó để chốt phong cách biome trước khi bạn vẽ TileSet. Metadata auto-tile vẫn còn ở Labs.
Mở công cụPhác thảo lộ trình dưới dạng PNG, rồi dựng lại bản đồ bằng tile của bạn trong Godot.
Mở công cụHãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dùng một sheet có sẵn trong trình cắt, hoặc một bộ Character Studio đã được duyệt. Hãy giữ atlas cùng các tệp resource được tạo ra.
Atlas đã được duyệt và tài nguyên SpriteFrames có thể điều khiển phát AnimatedSprite2D sau khi đường dẫn texture, tên và thời gian đã đúng trong dự án của bạn.
Các tài liệu tham chiếu được cung cấp giải thích hành vi resource và phát lại của Godot. Việc đặt scene, controller, va chạm và khả năng tương thích theo phiên bản engine vẫn cần kiểm tra theo từng dự án.
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Character Studio tạo SpriteFrames và một scene sau khi duyệt clip. Hãy test việc import trong phiên bản Godot 4 của bạn trước khi phát hành.
Có, nếu bạn đã có sheet. Trình cắt và bộ đóng gói đều miễn phí và chạy cục bộ. Generation credits chỉ dùng cho frame nhân vật AI.
Character Studio tạo hoạt ảnh nhân vật có thể duyệt. Các tiện ích miễn phí chuẩn bị file sẵn có ngay trên trình duyệt. Các trình tạo Labs trả về một ảnh concept.