Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Đây chỉ là bộ lọc mosaic thôi à?

Nó vẽ lại nguồn trên một lưới nhỏ hơn, giảm mức kênh RGB, rồi phóng to bằng nearest-neighbor. Mục tiêu màu chỉ mang tính gần đúng và không đảm bảo đúng số lượng màu chính xác; việc chỉnh tay vẫn có thể cần thiết.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Làm việc cục bộ. Xuất gọn gàng.

Tiện ích này chạy ngay trong trình duyệt. Tệp của bạn ở trên thiết bị và không dùng credits tạo nội dung.

Nguồn & cài đặt01
Xử lý cục bộ riêng tư0 credit
Chọn một ảnh để bắt đầu

Tiện ích chạy cục bộ. Tác phẩm của bạn không được tải lên và không dùng credits.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Concept màn chơi game pixel khoa học viễn tưởng với nhân vật người chơi, kiến trúc tương lai, giao diện và ánh sáng môi trường tương phản.

Mỗi thế giới khác nhau, nhưng thiết kế luôn nhất quán

Khám phá một thể loại khác nhưng vẫn giữ tỷ lệ nhân vật, ánh sáng và ngôn ngữ giao diện đồng nhất.

Bộ ba ý tưởng game pixel do AI tạo: một người làm vườn trong ngôi làng ấm cúng, một người giao hàng giáp trụ trong màn chơi đi cảnh ở lâu đài, và một robot khám phá màn chơi khoa học viễn tưởng.

Ba nhân vật, ba thế giới game

So sánh các thiết kế nhân vật khác nhau ngay trong thế giới game mà chúng được tạo ra cho.

Ý tưởng cảnh chơi tại nhà do AI tạo, với đôi tay đặt trên bàn phím và chuột, cùng một game RPG pixel chủ đề rừng hiển thị đầy trên màn hình máy tính lớn.

Thử cảnh này ngay tại bàn làm việc

Xem nhân vật, thế giới và giao diện cùng lúc ở kích thước chơi trên máy tính.

Ví dụ thực tế

Kiểm tra lưới pixel đã thu gọn

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Một sprite sheet 128 x 64 được chia thành tám khung 32 x 32, với nhân vật phóng to hiển thị viền pixel sắc nét theo nearest-neighbor.
Ví dụ tiện ích dựng sẵn: một sheet 4 cột, 2 hàng sẽ thành tám khung 32 × 32. Tăng tỷ lệ theo số nguyên sẽ phóng to các khối pixel mà không làm mịn.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Dùng demo sheet 128 × 64 làm đầu vào lặp lại, rồi đặt chiều rộng lưới 32 pixel và mục tiêu lượng tử hóa 8 màu.

Cần kiểm tra gì

  1. Chọn file PNG demo, rồi đặt chiều rộng lưới là 32 pixel.
  2. So sánh đường nét trên lưới nhỏ với bản gốc. Tỷ lệ khung hình nguồn cho ra lưới làm việc 32 × 16.
  3. Tải PNG đã phóng to và kiểm tra các chi tiết bị mất khi giảm kích thước.

Đầu ra mong đợi

Lưới rút gọn 32 × 16 được phóng to lên 640 × 320 pixel mà không làm mượt trong ví dụ này.

Giới hạn hiện tại

Bộ chuyển đổi giảm độ phân giải và lượng tử hóa các kênh RGB; không thể tái tạo chi tiết pixel vẽ tay. Nhãn palette chỉ là mục tiêu lượng tử hóa, nên đầu ra không cam kết số lượng màu chính xác.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

01 / VÌ SAO CÁCH NÀY HIỆU QUẢ

Được làm cho sản xuất, không chỉ để xem trước.

01

Lưới pixel thực

Giảm nguồn về canvas nhỏ, rồi phóng lớn mà không làm mịn.

02

Mức giảm màu ước tính

Giảm mức kênh RGB theo một màu mục tiêu. Mục tiêu chỉ mang tính ước lượng, không đảm bảo kích thước bảng màu đầu ra.

03

Chuyển đổi riêng tư

Ảnh nguồn không bao giờ rời khỏi trình duyệt của bạn.

02 / QUY TRÌNH

Từ nguồn đầu vào đến đầu ra được gắn nhãn rõ ràng.

BƯỚC 01

Tải ảnh lên

Chọn ảnh chụp, tranh vẽ, render hoặc ảnh tham chiếu từ game.

BƯỚC 02

Giảm lưới

Tinh chỉnh chiều rộng lưới và mục tiêu màu gần đúng cho đến khi silhouette hiện rõ.

BƯỚC 03

Tải kết quả

Xuất PNG sắc nét với kích thước hiển thị thực tế.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Đây chỉ là bộ lọc mosaic thôi à?

Không. Nó vẽ lại nguồn trên một lưới thực sự nhỏ hơn, giảm màu và phóng to bằng hiển thị nearest-neighbor.

Có hỗ trợ trong suốt không?

Có. Các vùng trong suốt được giữ nguyên khi định dạng nguồn có alpha.

Mục tiêu màu có đảm bảo đúng số lượng màu không?

Không. Giảm màu sẽ làm tròn từng kênh RGB về một số mức cố định nhỏ. Mục tiêu 16 và 32 màu hiện dùng ba mức cho mỗi kênh, cho phép tối đa 27 tổ hợp RGB trước khi tính phần trong suốt. Hãy xem kết quả như điểm khởi đầu về mặt hình ảnh, không phải bảng màu indexed chính xác.

Có dùng AI credits không?

Không. Bộ chuyển đổi là tiện ích trình duyệt cục bộ miễn phí.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.

PIXELBOX

Trình tạo bảng màu Pixel Art

Trích xuất bảng màu pixel art thực dụng từ bất kỳ ảnh nào, sao chép giá trị HEX và tải xuống dải bảng màu. Việc xử lý diễn ra ngay trong trình duyệt của bạn.

Mở công cụ: Trình tạo bảng màu Pixel Art
PIXELBOX

Trình đổi kích thước Pixel Art

Phóng pixel art với preset nearest-neighbor 2×, 4× hoặc 8× miễn phí và chạy cục bộ. Đầu ra PNG giữ nguyên độ trong suốt và bị giới hạn 8192 pixel mỗi chiều.

Mở công cụ: Trình đổi kích thước Pixel Art
PIXELBOX

trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet

Biến một nhân vật thành bộ Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được duyệt, kèm xuất cho Godot và Unity.

Mở công cụ: trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet
PIXELBOX

công cụ làm game pixel tốt nhất 2026

Chọn quy trình PixelBox theo đầu ra và giới hạn hiện tại.

Mở công cụ: công cụ làm game pixel tốt nhất 2026
PIXELBOX

công cụ asset game pixel

Trung tâm studio PixelBox cho sprite pack, tileset, tiện ích miễn phí và bản xem trước Labs.

Mở công cụ: công cụ asset game pixel
PIXELBOX

Công cụ pixel art cho Godot

Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.

Mở công cụ: Công cụ pixel art cho Godot