Ý tưởng thị trấn RPG pixel do AI tạo, với các lối đi nối liền, nhà cửa, một con sông và dân làng, bên cạnh thiết kế địa hình, công trình và đạo cụ đồng bộ.
concept gameplay do AI tạo
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Tôi có thể tải auto-tile sẵn cho engine ở đây không?

Bản xem trước Labs trực tiếp trả về một concept địa hình. Hãy dùng trình tạo map miễn phí để phác bố cục cảnh, rồi giữ trang tileset để khám phá phong cách.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Đặt ràng buộc. Khám phá hướng đi.

Đây là bản xem trước concept một ảnh. Chỉ đăng nhập khi bạn tạo; chi phí credits chính xác sẽ hiển thị trước khi chạy.

XEM TRƯỚC LABSMột ảnh concept — không phải gói asset có cấu trúc.

Dùng cái này để kiểm tra hướng hình ảnh. Phần tách frame, quy tắc tile, trạng thái UI, layer và metadata engine không được bao gồm ở đây.

Tóm tắt ý tưởng01
Hồ sơ game
Tỷ lệ hình ảnh mục tiêu

Các thiết lập này chỉ định hướng cho prompt; không đảm bảo kích thước đầu ra hay số lượng màu chính xác.

Tham chiếu tuỳ chọn
Tạo chỉ từ prompt150 tín dụng
Đang chuẩn bị bản nháp cục bộ…ĐANG KHÔI PHỤC
Bản xem trước ý tưởng của bạn sẽ hiển thị ở đây

Thêm ảnh tham chiếu hoặc bắt đầu từ bản brief đã chuẩn bị. Bản xem trước này chỉ là một ảnh, không phải gói sản xuất tách riêng.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Ý tưởng gameplay thị trấn pixel isometric ấm cúng với đường nối liền mạch, nhà cửa, địa hình và nhân vật người chơi.

Địa hình trở thành một nơi để khám phá

Xem cách lối đi, ranh giới tile, công trình và đạo cụ tạo thành một môi trường game dễ đọc.

Concept game platformer pixel art với nhân vật di chuyển qua màn lâu đài, nền tảng, lớp môi trường và hiệu ứng hành động.

Sprite trong màn chơi cuộn ngang

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.

Ví dụ thực tế

Inspect a terrain concept before tiling

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Tile map minh hoạ 16 x 12 với mép nước, lối đi giao cắt, cỏ, cây, đá và hoa, kèm bảng 6 tile.
Ví dụ bản đồ dựng sẵn: 16 × 12 ô với 24 pixel mỗi tile tương ứng PNG 384 × 288. Mục đích là minh hoạ cấu trúc bản đồ, không phải tileset được tạo ra.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Cần kiểm tra gì

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Đầu ra mong đợi

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Giới hạn hiện tại

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Tôi có thể dùng asset trong game thương mại không?

Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào điều khoản gói LlamaGen của bạn và quyền đối với prompt cũng như ảnh tham chiếu đã tải lên. Hãy xem Điều khoản Dịch vụ hiện tại trước khi xuất bản, và lưu giữ file nguồn cùng bản ghi xuất.

Bản xem trước Labs hiện tại trả về gì?

Nó trả về một ảnh concept để đánh giá hướng hình ảnh. Hiện chưa đảm bảo có frame tách riêng, tile, layer, trạng thái thành phần hoặc metadata cho engine.

Tôi có thể tạo và xem lại một bộ nhân vật có cấu trúc ở đâu?

PixelBox Character Studio hỗ trợ quy trình 4 hướng Idle, Walk và Attack với xem lại clip, kiểm tra khả năng chạy, PNG và JSON di động, cùng file import cho Godot 4 và Unity được tạo sẵn.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.

PIXELBOX

Trình tạo bản đồ Pixel Art

Vẽ tilemap pixel art ngay trong trình duyệt, xác định lối đi và điểm chạm, rồi xuất PNG sắc nét. Không cần tài khoản cho canvas cơ bản.

Mở công cụ: Trình tạo bản đồ Pixel Art
PIXELBOX

trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet

Biến một nhân vật thành bộ Idle, Walk và Attack 4 hướng đã được duyệt, kèm xuất cho Godot và Unity.

Mở công cụ: trình tạo sprite AI và tạo sprite sheet
PIXELBOX

công cụ làm game pixel tốt nhất 2026

Chọn quy trình PixelBox theo đầu ra và giới hạn hiện tại.

Mở công cụ: công cụ làm game pixel tốt nhất 2026
PIXELBOX

công cụ asset game pixel

Trung tâm studio PixelBox cho sprite pack, tileset, tiện ích miễn phí và bản xem trước Labs.

Mở công cụ: công cụ asset game pixel
PIXELBOX

Công cụ pixel art cho Godot

Godot 4 cần animation có tên, FPS, cờ lặp và gốc ổn định — chứ không phải một thư mục PNG không tên. Các trang PixelBox này được sắp xếp theo mức độ gần với việc import SpriteFrames.

Mở công cụ: Công cụ pixel art cho Godot
PIXELBOX

Công cụ pixel art cho Unity

Pivot đồng nhất và clip có tên rõ ràng giúp Unity animation dễ rà soát hơn. Hãy chọn quy trình PixelBox theo nhu cầu của bạn: PNG atlas, metadata tọa độ hay file AnimationClip được tạo sẵn, rồi kiểm tra import trên phiên bản Unity của bạn.

Mở công cụ: Công cụ pixel art cho Unity