Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Trình tạo tài nguyên game Pixel
Lên kế hoạch cho một bộ tài nguyên game pixel đồng bộ — nhân vật, tile, vật phẩm, UI và VFX — từ một brief thế giới duy nhất. Hiện tại đây là một concept sheet; bộ nhân vật production sẽ được phát hành trong Studio.

Công cụ này có xuất toàn bộ thư viện asset game không?
Chưa. Lần chạy Labs hiện tại chỉ trả về một ảnh concept để khám phá phong cách chung. Character Studio có thể tạo gói nhân vật có cấu trúc; còn việc cắt tileset và metadata địa hình vẫn cần một quy trình riêng.
Đặt ràng buộc. Khám phá hướng đi.
Đây là bản xem trước concept một ảnh. Chỉ đăng nhập khi bạn tạo; chi phí credits chính xác sẽ hiển thị trước khi chạy.
Dùng cái này để kiểm tra hướng hình ảnh. Phần tách frame, quy tắc tile, trạng thái UI, layer và metadata engine không được bao gồm ở đây.
Các thiết lập này chỉ định hướng cho prompt; không đảm bảo kích thước đầu ra hay số lượng màu chính xác.
Thêm ảnh tham chiếu hoặc bắt đầu từ bản brief đã chuẩn bị. Bản xem trước này chỉ là một ảnh, không phải gói sản xuất tách riêng.
Xem tài nguyên như một trò chơi.
Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Từ bộ đồng bộ đến một thị trấn hoàn chỉnh
Xem địa hình, công trình và đạo cụ phối hợp với nhau ra sao để tạo thành một màn chơi sống động.

Chiến đấu, vật phẩm và giao diện trong một cảnh
Đánh giá độ nổi bật của hiệu ứng, biểu tượng vật phẩm và độ tương phản giao diện ngay trong cùng một khoảnh khắc chơi.
Start a small, coherent asset brief
Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Dữ liệu đầu vào mẫu
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Cần kiểm tra gì
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Đầu ra mong đợi
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Giới hạn hiện tại
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Tài liệu quy trình chính thức
Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.
Nhà phát hành và hỗ trợ
Đã cập nhật nội dung:
Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.
Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.
Tôi có thể dùng asset trong game thương mại không?
Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào điều khoản gói LlamaGen của bạn và quyền đối với prompt cũng như ảnh tham chiếu đã tải lên. Hãy xem Điều khoản Dịch vụ hiện tại trước khi xuất bản, và lưu giữ file nguồn cùng bản ghi xuất.
Bản xem trước Labs hiện tại trả về gì?
Nó trả về một ảnh concept để đánh giá hướng hình ảnh. Hiện chưa đảm bảo có frame tách riêng, tile, layer, trạng thái thành phần hoặc metadata cho engine.
Tôi có thể tạo và xem lại một bộ nhân vật có cấu trúc ở đâu?
PixelBox Character Studio hỗ trợ quy trình 4 hướng Idle, Walk và Attack với xem lại clip, kiểm tra khả năng chạy, PNG và JSON di động, cùng file import cho Godot 4 và Unity được tạo sẵn.