شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.
الإجابة المباشرة

ليه أستخدم ده بدل تغيير المقاس العادي للصورة؟

الـinterpolation الناعم ممكن يبهّت حواف البيكسل. اختار هنا تكبير 2× أو 4× أو 8× بطريقة nearest-neighbor. خليك محافظ إن البعدين بعد التكبير يفضلوا 8192 بيكسل أو أقل: كل محور له حد مستقل، وده ممكن يغيّر نسبة الأبعاد ودقة التكبير.

مساحة عمل مباشرة

اشتغل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.

المصدر والإعدادات01
تحجيم بالأرقام الصحيحة
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختار صورة للبدء

الأداة بتشتغل محليًا. أعمالك الفنية ما بتترفعش، ومفيش credits بتتسحب.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

تصوّر فوتوغرافي علوي مولّد بالذكاء الاصطناعي لإيدين ماسكين جهاز ألعاب محمول بدون علامة تجارية، مع ظهور واضح لحارس بلون تركوازي وRPG الغابة على شاشته.

نظرة أقرب على اللعب على الجهاز المحمول

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

تصوّر مولّد بالذكاء الاصطناعي للعب من البيت، يوضح إيدين على كيبورد وماوس، مع لعبة RPG ببيكسلات في غابة معروضة على شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

فكرة لعبة منصات برسوم pixel art لشخصية بتتحرك في مرحلة قلعة، منصات، طبقات بيئية، وتأثيرات حركة.

Sprites في مرحلة side-scrolling

راجع إزاي وضعيات الأنيميشن والعوائق في المقدمة وتباين الخلفية بيدعموا الحركة.

مثال عملي

غيّر حجم الديمو من غير حواف مبهمة

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.

مدخل مثال

استخدم PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 اللي تحت كمصدر.

إيه اللي تراجعه

  1. نزّل الشيت التجريبي واختاره في أداة التحجيم.
  2. اختار 4×. الناتج المتوقع هو 512 × 256 بيكسل؛ وكل بيكسل من المصدر بيشغل بلوك 4 × 4.
  3. افحص الحواف القطرية والمساحات الشفافة، وبعدها نزّل PNG.

الخرج المتوقع

إعداد 4× بيطلع نسخة واضحة 512 × 256 من المصدر 128 × 64 ده.

الحدود الحالية

الإعدادات المتاحة هي 2× و4× و8×. عرض وارتفاع الناتج كل واحد فيهم محدود بـ 8192 بكسل، فالمداخل الكبيرة جدًا ممكن تفقد النسبة أو المقاس المطلوب.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / ليه ده بيشتغل

مصمم للإنتاج، مش للمعاينات بس.

01

من غير blur

التكبير بـ nearest-neighbor بيحافظ على حواف البكسل الحادة لما الحجم المختار يفضل داخل الحد الأقصى للمخرجات.

02

إعدادات رقمية جاهزة

اختار 2× أو 4× أو 8×. أي إخراج أكبر من 8192 بكسل في أي محور بيتقص، وده ممكن يغيّر نسبة الأبعاد.

03

معالجة محلية

الملفات بتفضل في متصفحك والشفافية بتفضل سليمة.

02 / سير العمل

من المصدر لنتيجة واضحة وموسومة بدقة.

الخطوة 01

ارفع العمل الفني

اختار سبرايت أو أيقونة أو تايل أو مشهد PNG أو WebP أو JPG.

الخطوة 02

اختار مقياس

اختار مضاعف صحيح وراجع أبعاد الناتج الفعلية.

الخطوة 03

نزّل PNG

صدّر نسخة مكبرة حادة من غير تنعيم.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

ليه أستخدم integer scaling؟

المضاعفات الصحيحة بتدي كل بيكسل مصدر نفس البصمة في الناتج، وده بيمنع الحواف غير المتساوية.

هل بيحافظ على الشفافية؟

أيوه. ملفات PNG وWebP الشفافة بتحافظ على قناة الألفا في خرج PNG.

إيه اللي بيحصل لو الصورة بعد التحجيم عدّت 8192 بكسل؟

كل بُعد من أبعاد الخرج له حد أقصى منفصل 8192 بكسل. ده ممكن يغيّر نسبة الأبعاد ويكسر التكبير الصحيح integer scaling. اختار preset أصغر أو مصدر أصغر بحيث يفضل البعدين بعد التكبير داخل الحد.

هل اتُرفعت صورتي؟

لا. تغيير الحجم بيتم بالكامل في متصفحك.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

محول من صورة إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسمة لشبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB. معالجة محلية مجانية وتكبير PNG حاد وواضح.

افتح الأداة: محول من صورة إلى Pixel Art
PIXELBOX

مولّد باليت Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية لـ pixel art من أي صورة، وانسخ قيم HEX، ونزّل شريط الألوان. المعالجة بتفضل في المتصفح.

افتح الأداة: مولّد باليت Pixel Art
PIXELBOX

مقسّم Sprite Sheet

قسّم sprite sheet لفريمات من المتصفح، وعاين الأنيميشن، واظبط نقاط الارتكاز، وصدّر atlas مجاني بالإضافة إلى حزمة Godot 4 أو Unity.

افتح الأداة: مقسّم Sprite Sheet
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel