اللغة: العربية (مصر)
مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي.
شخصية واحدة تدخل. وباكدج سبرايت قابلة للعب تطلع.
ابني شخصية 4 اتجاهات فيها Idle وWalk وAttack. راجع كل مقطع، وجرّب الإحساس، وصدّر المصدر القابل للنقل مع ملفات الاستيراد المتولدة لـ Godot أو Unity.

- الاتجاهات
- 4
- المقاطع
- 12
- الفريمات
- 64
- حزم المحرك
- Godot + Unity
إيه اللي بيصدّره PixelBox Character Studio؟
باكدج شخصية بيكسل 4 اتجاهات فيها Idle وWalk وAttack: 12 مقطع، 64 فريم، اختبار تشغيل في المتصفح، وكمان ملفات استيراد متولدة لـ Godot 4 أو Unity. أول بناء بيستخدم 300 credit سواء فيه مرجع أو لأ. معاينة فكرة بـ 150 credit وبعدها البناء بيستخدم 450 من 600 credit بتوع التسجيل.
لو كل اللي محتاجه إنك تقص شيت موجود عندك، استخدم أداة قص sprite sheet. الفرق اللي شغالة على Godot بس تقدر تبدأ من أدوات Pixel Art لـ Godot. الفرق اللي شغالة على Unity بس تقدر تبدأ من أدوات Unity للـ pixel art. قارن المجموعة الكاملة على أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026.
شوف الأصول كأنها لعبة.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

جرّب المشهد على مكتبك
شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

نظرة أقرب على اللعب على الجهاز المحمول
شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

ثلاث شخصيات، وثلاث عوالم لعب
قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

اتجاه فني واحد على مستوى اللعبة كلها
راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.
وضح الشروط قبل ما تولّد.
إيه اللي بيعمله PixelBox Character Studio؟
بيعمل باكدج شخصية بكسل لأربع اتجاهات مع أنيميشن Idle وWalk وAttack: 12 clip و64 إطار في الإجمالي.
أقدر أجرّب الشخصية قبل التصدير؟
أيوه. المعاينة في المتصفح بتخليك تتحرك بـ WASD أو الأسهم، وتفعل حركة الهجوم بزر Space.
إيه تصديرات المحركات المتضمنة؟
ملفات الاستيراد المولدة لـ Godot 4 وUnity بتتضمّن بعد المراجعة في المتصفح. اختبرها على نسخة المحرك عندك قبل النشر. كمان فيه باكدج مصدر portable PNG وJSON متاح في أي وقت، حتى كمسودة.
أقدر أرجع للمشروع بعدين؟
أيوه. PixelBox بيخزن لقطات متعددة للمشروع محليًا في المتصفح ده وبيدعم النسخ، وإعادة التسمية، والاستيراد، وتصدير نسخة احتياطية .pixelbox-project.json. المزامنة السحابية مش متاحة لسه.
راجع باك شخصيات واحد منظم
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

مدخل مثال
عرّف شخصية واحدة وخلّي نفس المقياس، والعتاد، ولوحة الألوان عبر المشاهد الجنوبية، والغربية، والشرقية، والشمالية.
إيه اللي تراجعه
- راجع master الاتجاهات قبل ما تكمل لباك الأنيميشن. اتأكد إن العتاد ونِسب الجسم متطابقين في كل الأربع زوايا.
- راجع Idle بـ4 فريمات على 6 FPS، وWalk بـ6 فريمات على 10 FPS، وAttack بـ6 فريمات على 12 FPS. Attack يتشغل مرة واحدة؛ وIdle وWalk يلفّوا.
- استخدم المعاينة المدمجة، وبعدها صدّر PNG وJSON قابلين للنقل أو باكدج المحرك المتولدة. افحص الأنيميشن المستورد في مشروعك.
الخرج المتوقع
الـ workflow المنظّم بيرتب أربع اتجاهات وثلاث حركات للمراجعة والتصدير، بما في ذلك ملفات PNG والبيانات الوصفية.
الحدود الحالية
الرسومات المولدة لسه محتاجة مراجعة لتناسق الإطارات وحركة قابلة للاستخدام. وتصدير باكدج للمحرك لا يعني إن الكنترولر أو التصادمات أو pivots أو ربط المشاهد في لعبتك صح.
مراجع workflow الرسمية
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
الناشر والدعم
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.