PixelBox Character Studio
اللغة: العربية (مصر)

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي.
شخصية واحدة تدخل. وباكدج سبرايت قابلة للعب تطلع.

ابني شخصية 4 اتجاهات فيها Idle وWalk وAttack. راجع كل مقطع، وجرّب الإحساس، وصدّر المصدر القابل للنقل مع ملفات الاستيراد المتولدة لـ Godot أو Unity.

تصوّر بيكسل آرت مولّد بالذكاء الاصطناعي لـRPG فيه حارس تركوازي في معركة داخل الغابة، وتحت مشهد اللعبة أوضاع متناسقة للوقوف والمشي والهجوم.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
الاتجاهات
4
المقاطع
12
الفريمات
64
حزم المحرك
Godot + Unity
جاري فتح مساحة العمل المحلية…آخر مشروع ليك والإطارات كاملة الدقة هيفضلوا هنا.
الهوية أولًاالاتجاهات بتتوافق قبل الأنيميشن.
ناتج قابل للإصلاحأصلح فريم واحد مجانًا أو أعد توليد مقطع واحد — مش الحزمة كلها.
دليل قابلية اللعبحسّ بالحركة قبل ما تصدّر الحزمة المعتمدة.
الإجابة المباشرة

إيه اللي بيصدّره PixelBox Character Studio؟

باكدج شخصية بيكسل 4 اتجاهات فيها Idle وWalk وAttack: 12 مقطع، 64 فريم، اختبار تشغيل في المتصفح، وكمان ملفات استيراد متولدة لـ Godot 4 أو Unity. أول بناء بيستخدم 300 credit سواء فيه مرجع أو لأ. معاينة فكرة بـ 150 credit وبعدها البناء بيستخدم 450 من 600 credit بتوع التسجيل.

لو كل اللي محتاجه إنك تقص شيت موجود عندك، استخدم أداة قص sprite sheet. الفرق اللي شغالة على Godot بس تقدر تبدأ من أدوات Pixel Art لـ Godot. الفرق اللي شغالة على Unity بس تقدر تبدأ من أدوات Unity للـ pixel art. قارن المجموعة الكاملة على أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

تصوّر مولّد بالذكاء الاصطناعي للعب من البيت، يوضح إيدين على كيبورد وماوس، مع لعبة RPG ببيكسلات في غابة معروضة على شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

تصوّر فوتوغرافي علوي مولّد بالذكاء الاصطناعي لإيدين ماسكين جهاز ألعاب محمول بدون علامة تجارية، مع ظهور واضح لحارس بلون تركوازي وRPG الغابة على شاشته.

نظرة أقرب على اللعب على الجهاز المحمول

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

ثلاثية مفاهيم لألعاب بيكسل مولّدة بالذكاء الاصطناعي: بستاني في قرية دافئة، وناقل برسوم دروع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت بيستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاث عوالم لعب

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

عرض متناسق للعبة pixel بيربط مشهد لعبة نهائي مع شخصيات، وتضاريس، وأيقونات inventory، وتصميمات واجهة متناسقة.

اتجاه فني واحد على مستوى اللعبة كلها

راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.

الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تولّد.

إيه اللي بيعمله PixelBox Character Studio؟

بيعمل باكدج شخصية بكسل لأربع اتجاهات مع أنيميشن Idle وWalk وAttack: 12 clip و64 إطار في الإجمالي.

أقدر أجرّب الشخصية قبل التصدير؟

أيوه. المعاينة في المتصفح بتخليك تتحرك بـ WASD أو الأسهم، وتفعل حركة الهجوم بزر Space.

إيه تصديرات المحركات المتضمنة؟

ملفات الاستيراد المولدة لـ Godot 4 وUnity بتتضمّن بعد المراجعة في المتصفح. اختبرها على نسخة المحرك عندك قبل النشر. كمان فيه باكدج مصدر portable PNG وJSON متاح في أي وقت، حتى كمسودة.

أقدر أرجع للمشروع بعدين؟

أيوه. PixelBox بيخزن لقطات متعددة للمشروع محليًا في المتصفح ده وبيدعم النسخ، وإعادة التسمية، والاستيراد، وتصدير نسخة احتياطية .pixelbox-project.json. المزامنة السحابية مش متاحة لسه.

مثال عملي

راجع باك شخصيات واحد منظم

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت مرسوم بمقاس 128 × 64، فيه أربع أعمدة وصفّين، وثمانية إطارات منفصلة، وخانة شخصية مكبرة 32 × 32.
مثال مُركّب: 8 فريمات 32 × 32 في شيت 128 × 64. ملف PNG الشفاف القابل للتحميل بيستخدم نفس الشبكة. الرسمة دي مش نتيجة توليد بالـ AI.

مدخل مثال

عرّف شخصية واحدة وخلّي نفس المقياس، والعتاد، ولوحة الألوان عبر المشاهد الجنوبية، والغربية، والشرقية، والشمالية.

إيه اللي تراجعه

  1. راجع master الاتجاهات قبل ما تكمل لباك الأنيميشن. اتأكد إن العتاد ونِسب الجسم متطابقين في كل الأربع زوايا.
  2. راجع Idle بـ4 فريمات على 6 FPS، وWalk بـ6 فريمات على 10 FPS، وAttack بـ6 فريمات على 12 FPS. Attack يتشغل مرة واحدة؛ وIdle وWalk يلفّوا.
  3. استخدم المعاينة المدمجة، وبعدها صدّر PNG وJSON قابلين للنقل أو باكدج المحرك المتولدة. افحص الأنيميشن المستورد في مشروعك.

الخرج المتوقع

الـ workflow المنظّم بيرتب أربع اتجاهات وثلاث حركات للمراجعة والتصدير، بما في ذلك ملفات PNG والبيانات الوصفية.

الحدود الحالية

الرسومات المولدة لسه محتاجة مراجعة لتناسق الإطارات وحركة قابلة للاستخدام. وتصدير باكدج للمحرك لا يعني إن الكنترولر أو التصادمات أو pivots أو ربط المشاهد في لعبتك صح.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

التالي في خط الإنتاج

الصفحات اللي بتغذي sprite pack دي.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات Unity للـ Pixel Art

ثبات نقاط الارتكاز وتسميات المقاطع بيسهّل مراجعة أنيميشن Unity. اختار workflow من PixelBox حسب ما إذا كنت محتاج PNG atlas أو بيانات إحداثيات أو ملفات AnimationClip متولدة، وبعدها راجع الاستيراد في نسخة Unity عندك.

افتح الأداة: أدوات Unity للـ Pixel Art
PIXELBOX

أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026

قارن PixelBox مع Sprite AI وPixelLab وAseprite ومولدات البيكسل آرت التانية.

افتح الأداة: أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026
PIXELBOX

مقسّم Sprite Sheet

قسّم sprite sheet لفريمات من المتصفح، وعاين الأنيميشن، واظبط نقاط الارتكاز، وصدّر atlas مجاني بالإضافة إلى حزمة Godot 4 أو Unity.

افتح الأداة: مقسّم Sprite Sheet