إدخال متعدد الملفات
ضيف لحد 64 فريم PNG أو JPG أو WebP في كل مرة.
رتّب لحد 64 فريم سبرايت في أتلَس بشبكة منتظمة وصدّر إحداثيات JSON المطابقة.

لا. لحد 64 إطار بيفضلوا في المتصفح وبيتوزعوا على شبكة موحّدة. هتاخد PNG atlas مع إحداثيات JSON؛ والإطارات ما بتتقصّش ولا بتتدوّر.
الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.
الأداة بتشتغل محليًا. أعمالك الفنية ما بتترفعش، ومفيش credits بتتسحب.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.

قارن بين نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها وبين العالم اللي حواليها.

قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

نزّل وافك ضغط الفريمات التجريبية الثمانية اللي تحت. كل PNG شفاف مقاسه 32 × 32 بكسل.
8 مدخلات 32 × 32 على 4 أعمدة بتنتج atlas PNG مقاس 128 × 64 مع إحداثيات فريمات JSON.
الـ packer المحلي بيستخدم شبكة موحّدة على قد أكبر ملف مُدخل، وبيقبل لحد 64 ملف، وبيحافظ على حدود الإطار. مش بيعمل trim أو تدوير أو إضافة padding أو bin packing مثالي.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
ضيف لحد 64 فريم PNG أو JPG أو WebP في كل مرة.
اختار عدد الأعمدة. كل خلية بتستخدم أكبر عرض وارتفاع في المدخلات، والفريمات بتفضل بنفس حجمها الأصلي.
صدّر أسماء الفريمات، والإحداثيات، والأبعاد بصيغة JSON.
اختار ملفات PNG بتاعة الأنيميشن أو الأصول بالترتيب.
حدد تخطيط الـatlas وراجع المعاينة المتولدة.
نزّل PNG الخاص بالـ atlas وإحداثيات JSON بتاعته.
لا. الرصّ بيتم في متصفحك والملفات بتفضل على جهازك.
التصدير بيشمل اسم الصورة، وأبعاد الأطلس، وكائنات الإطارات بقيم x وy وwidth وheight. ادّي كل إطار اسم ملف مختلف عشان كل مدخلة JSON تفضل مستقلة.
لا. أداة رصّ الشبكة بتحافظ على حدود الإطارات الأصلية ومابتدوّرش الإطارات أو بتستغل الفراغات. استخدم sprite sheet slicer لو محتاج أدوات القصّ والتبطين.