شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل أداة تجميع sprite sheet بترفع فريماتي؟

لا. لحد 64 إطار بيفضلوا في المتصفح وبيتوزعوا على شبكة موحّدة. هتاخد PNG atlas مع إحداثيات JSON؛ والإطارات ما بتتقصّش ولا بتتدوّر.

مساحة عمل مباشرة

اشتغل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
ضيف فريمين أو أكتر

الأداة بتشتغل محليًا. أعمالك الفنية ما بتترفعش، ومفيش credits بتتسحب.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

عرض متناسق للعبة pixel بيربط مشهد لعبة نهائي مع شخصيات، وتضاريس، وأيقونات inventory، وتصميمات واجهة متناسقة.

اتجاه فني واحد على مستوى اللعبة كلها

راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.

تصوّر بيكسل آرت مولّد بالذكاء الاصطناعي لـRPG فيه حارس تركوازي في معركة داخل الغابة، وتحت مشهد اللعبة أوضاع متناسقة للوقوف والمشي والهجوم.

شخصية واحدة عبر الاتجاهات والحركات

قارن بين نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها وبين العالم اللي حواليها.

تصوّر قتال بيكسل مولّد بالذكاء الاصطناعي، فيه حارس تركوازي، وتأثيرات سيف بلون كهرماني، وعناصر سريعة متناسقة، ولوحة مخزون في ساحة داخل الغابة.

القتال، العناصر، والواجهة في مشهد واحد

قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.

مثال عملي

رصّ 8 إطارات بنفس المقاس

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.

مدخل مثال

نزّل وافك ضغط الفريمات التجريبية الثمانية اللي تحت. كل PNG شفاف مقاسه 32 × 32 بكسل.

إيه اللي تراجعه

  1. اختار كل الـ8 فريمات PNG بالترتيب، وبعدها اضبط الأتلَس على 4 أعمدة.
  2. افحص المعاينة: أربع خلايا 32 بكسل أفقيًا وخليتين رأسيًا بيطلعوا atlas بمقاس 128 × 64.
  3. نزّل PNG وJSON الخاصين بالـ atlas. تأكد إن الفريم الأول بيبدأ عند x: 0, y: 0 وإن الفريم الخامس بيبدأ عند x: 0, y: 32.

الخرج المتوقع

8 مدخلات 32 × 32 على 4 أعمدة بتنتج atlas PNG مقاس 128 × 64 مع إحداثيات فريمات JSON.

الحدود الحالية

الـ packer المحلي بيستخدم شبكة موحّدة على قد أكبر ملف مُدخل، وبيقبل لحد 64 ملف، وبيحافظ على حدود الإطار. مش بيعمل trim أو تدوير أو إضافة padding أو bin packing مثالي.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / ليه ده بيشتغل

مصمم للإنتاج، مش للمعاينات بس.

01

إدخال متعدد الملفات

ضيف لحد 64 فريم PNG أو JPG أو WebP في كل مرة.

02

تخطيط متوقَّع

اختار عدد الأعمدة. كل خلية بتستخدم أكبر عرض وارتفاع في المدخلات، والفريمات بتفضل بنفس حجمها الأصلي.

03

البيانات الوصفية متضمنة

صدّر أسماء الفريمات، والإحداثيات، والأبعاد بصيغة JSON.

02 / سير العمل

من المصدر لنتيجة واضحة وموسومة بدقة.

الخطوة 01

ضيف فريمات

اختار ملفات PNG بتاعة الأنيميشن أو الأصول بالترتيب.

الخطوة 02

اختار الأعمدة

حدد تخطيط الـatlas وراجع المعاينة المتولدة.

الخطوة 03

صدّر الملفين

نزّل PNG الخاص بالـ atlas وإحداثيات JSON بتاعته.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

الفريمات بتاعتي اترفعِت؟

لا. الرصّ بيتم في متصفحك والملفات بتفضل على جهازك.

إيه صيغة JSON المستخدمة؟

التصدير بيشمل اسم الصورة، وأبعاد الأطلس، وكائنات الإطارات بقيم x وy وwidth وheight. ادّي كل إطار اسم ملف مختلف عشان كل مدخلة JSON تفضل مستقلة.

هل بيقص البكسلات الشفافة؟

لا. أداة رصّ الشبكة بتحافظ على حدود الإطارات الأصلية ومابتدوّرش الإطارات أو بتستغل الفراغات. استخدم sprite sheet slicer لو محتاج أدوات القصّ والتبطين.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مقسّم Sprite Sheet

قسّم sprite sheet لفريمات من المتصفح، وعاين الأنيميشن، واظبط نقاط الارتكاز، وصدّر atlas مجاني بالإضافة إلى حزمة Godot 4 أو Unity.

افتح الأداة: مقسّم Sprite Sheet
PIXELBOX

مُكبّر Pixel Art

كبّر pixel art باستخدام presets محلية مجانية nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. خرج PNG بيحافظ على الشفافية ومحدود بـ 8192 بكسل لكل محور.

افتح الأداة: مُكبّر Pixel Art
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot