عرض متناسق للعبة pixel بيربط مشهد لعبة نهائي مع شخصيات، وتضاريس، وأيقونات inventory، وتصميمات واجهة متناسقة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
الإجابة المباشرة

هل ده بيصدّر مكتبة أصول لعبة كاملة؟

لسه لا. تشغيل Labs الحالي بيرجع صورة فكرة واحدة لاستكشاف ستايل مشترك. Character Studio يقدر يبني باكدجات شخصيات منظمة؛ لكن قص الـ tileset وبيانات التيرين لسه محتاجين workflow منفصل.

مساحة عمل مباشرة

حدد القيود. واستكشف الاتجاه.

دي معاينة مفهوم بصورة واحدة. سجّل دخولك بس وقت التوليد؛ تكلفة credits الدقيقة بتظهر قبل التشغيل.

معاينة LABSصورة فكرة واحدة—not a structured asset pack.

استخدم ده لاختبار الاتجاه البصري. فصل الإطارات، وقواعد التايلات، وحالات الـ UI، والـ layers، وmetadata الخاصة بالمحرك مش متضمنة هنا.

ملخص الفكرة01
ملف اللعبة
المقياس البصري المستهدف

الإعدادات دي بتوجّه الـ prompt؛ لكنها ما بتضمنش أبعاد إخراج دقيقة أو عدد ألوان محدد بالضبط.

مرجع اختياري
توليد بالـprompt فقط150 الرصيد
جارٍ تجهيز المسودة المحلية…جاري الاستعادة
معاينة الفكرة هتظهر هنا

ضيف مرجع أو ابدأ من الـ brief الجاهز. المعاينة دي صورة واحدة، مش باكدج إنتاج منفصلة.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

تصوّر بلدة في RPG بيكسلات مولّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح طرق متصلة، بيوت، نهر، وسكان، وبجوارها تصميمات متناسقة للأرضيات والمباني والعناصر.

من طقم متناسق لبلدة متكاملة

راجع إزاي التضاريس والمباني والعناصر التكميلية بيكملوا بعض كمرحلة حية ومأهولة.

تصوّر قتال بيكسل مولّد بالذكاء الاصطناعي، فيه حارس تركوازي، وتأثيرات سيف بلون كهرماني، وعناصر سريعة متناسقة، ولوحة مخزون في ساحة داخل الغابة.

القتال، العناصر، والواجهة في مشهد واحد

قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.

مثال عملي

Start a small, coherent asset brief

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

ستة أيقونات pixel متكوّنة، منها potion وسيف ونجمة و chest وقلب وورقة، متراصين جنب لوحة inventory وسواتشات ألوان مشتركة.
مثال مُركّب لتوجيه فني: أيقونات صغيرة، لوحة ألوان مشتركة، وتخطيط للـ inventory. دي رسومات توضيحية، مش ناتج AI مضمون ولا مكونات واجهة مُصدّرة.

مدخل مثال

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

إيه اللي تراجعه

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

الخرج المتوقع

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

الحدود الحالية

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

أقدر أستخدم الأصول في لعبة تجارية؟

الاستخدام التجاري بيتوقف على شروط خطة LlamaGen وحقوق الـ prompts والمرجعيات اللي رفعتها. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير.

المعاينة الحالية في Labs بترجع إيه؟

بيرجع صورة فكرة واحدة علشان تقييم الاتجاه البصري. ولسه ما بيضمنش إطارات منفصلة أو تايلز أو layers أو حالات مكونات أو بيانات تعريف للمحرك.

فين أقدر أبني وأراجع باكدج شخصية منظّمة؟

PixelBox Character Studio بيدعم workflow أربع اتجاهات لـIdle وWalk وAttack مع مراجعة clips، وتحقق قابلية اللعب، وPNG وJSON قابلين للنقل، وكمان ملفات استيراد Godot 4 وUnity المتولدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot
PIXELBOX

أدوات Unity للـ Pixel Art

ثبات نقاط الارتكاز وتسميات المقاطع بيسهّل مراجعة أنيميشن Unity. اختار workflow من PixelBox حسب ما إذا كنت محتاج PNG atlas أو بيانات إحداثيات أو ملفات AnimationClip متولدة، وبعدها راجع الاستيراد في نسخة Unity عندك.

افتح الأداة: أدوات Unity للـ Pixel Art
PIXELBOX

أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026

قارن PixelBox مع Sprite AI وPixelLab وAseprite ومولدات البيكسل آرت التانية.

افتح الأداة: أفضل مولدات Pixel Art بالذكاء الاصطناعي 2026