اللغة: العربية (مصر)
مولّد أصول ألعاب Pixel
خطّط لباك أصول ألعاب pixel متناسق—شخصيات، tiles، عناصر، UI، وVFX—من brief واحد للعالم. النهارده دي ورقة concept؛ باكات الشخصيات الإنتاجية بتطلع في Studio.

هل ده بيصدّر مكتبة أصول لعبة كاملة؟
لسه لا. تشغيل Labs الحالي بيرجع صورة فكرة واحدة لاستكشاف ستايل مشترك. Character Studio يقدر يبني باكدجات شخصيات منظمة؛ لكن قص الـ tileset وبيانات التيرين لسه محتاجين workflow منفصل.
حدد القيود. واستكشف الاتجاه.
دي معاينة مفهوم بصورة واحدة. سجّل دخولك بس وقت التوليد؛ تكلفة credits الدقيقة بتظهر قبل التشغيل.
استخدم ده لاختبار الاتجاه البصري. فصل الإطارات، وقواعد التايلات، وحالات الـ UI، والـ layers، وmetadata الخاصة بالمحرك مش متضمنة هنا.
الإعدادات دي بتوجّه الـ prompt؛ لكنها ما بتضمنش أبعاد إخراج دقيقة أو عدد ألوان محدد بالضبط.
ضيف مرجع أو ابدأ من الـ brief الجاهز. المعاينة دي صورة واحدة، مش باكدج إنتاج منفصلة.
شوف الأصول كأنها لعبة.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

من طقم متناسق لبلدة متكاملة
راجع إزاي التضاريس والمباني والعناصر التكميلية بيكملوا بعض كمرحلة حية ومأهولة.

القتال، العناصر، والواجهة في مشهد واحد
قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.
Start a small, coherent asset brief
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

مدخل مثال
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
إيه اللي تراجعه
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
الخرج المتوقع
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
الحدود الحالية
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع workflow الرسمية
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
الناشر والدعم
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
وضح الشروط قبل ما تبني.
أقدر أستخدم الأصول في لعبة تجارية؟
الاستخدام التجاري بيتوقف على شروط خطة LlamaGen وحقوق الـ prompts والمرجعيات اللي رفعتها. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير.
المعاينة الحالية في Labs بترجع إيه؟
بيرجع صورة فكرة واحدة علشان تقييم الاتجاه البصري. ولسه ما بيضمنش إطارات منفصلة أو تايلز أو layers أو حالات مكونات أو بيانات تعريف للمحرك.
فين أقدر أبني وأراجع باكدج شخصية منظّمة؟
PixelBox Character Studio بيدعم workflow أربع اتجاهات لـIdle وWalk وAttack مع مراجعة clips، وتحقق قابلية اللعب، وPNG وJSON قابلين للنقل، وكمان ملفات استيراد Godot 4 وUnity المتولدة.