شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل أداة قص السبرايت شيت مجانية؟

أيوه. التقطيع والمراجعة وJSON القابل للنقل وتصديرات Godot 4 وUnity كلها بتشتغل محليًا في المتصفح من غير credits ومن غير رفع.

مساحة عمل مباشرة

اشتغل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.

01
تقطيعworkflow محلي في المتصفح
ابدأ بـsprite sheet حقيقي

الصورة بتفضل على الجهاز ده أثناء التقطيع، والتعديل، والـ packing، والتصدير.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

فكرة لعبة منصات برسوم pixel art لشخصية بتتحرك في مرحلة قلعة، منصات، طبقات بيئية، وتأثيرات حركة.

Sprites في مرحلة side-scrolling

راجع إزاي وضعيات الأنيميشن والعوائق في المقدمة وتباين الخلفية بيدعموا الحركة.

تصوّر بيكسل آرت مولّد بالذكاء الاصطناعي لـRPG فيه حارس تركوازي في معركة داخل الغابة، وتحت مشهد اللعبة أوضاع متناسقة للوقوف والمشي والهجوم.

شخصية واحدة عبر الاتجاهات والحركات

قارن بين نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها وبين العالم اللي حواليها.

تصوّر مولّد بالذكاء الاصطناعي للعب من البيت، يوضح إيدين على كيبورد وماوس، مع لعبة RPG ببيكسلات في غابة معروضة على شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

مثال عملي

اقطع الشيت القابل للتنزيل ذو الثمانية فريمات

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.

مدخل مثال

استخدم PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 اللي تحت. هو فيه 4 أعمدة و2 صفوف من خلايا 32 × 32، من غير هوامش أو فراغات.

إيه اللي تراجعه

  1. نزّل الديمو، واختاره في slicer، واضبطه على 4 أعمدة و2 صفوف. سيب الهامش الخارجي والمسافات على 0.
  2. تأكد إن الطبقة المتراكبة محيطة بكل الشخصية بالكامل. اعرض ترتيب الفريمات واظبط نقطة الارتكاز المشتركة للأرض لو الأنيميشن محتاج كده.
  3. صدّر فريمات PNG أو حزمة atlas. راجع أبعاد الفريمات، وأسماءها، وتوقيتها، ونقاط الارتكاز قبل الاستيراد لمشروعك.

الخرج المتوقع

شبكة المصدر دي فيها 8 خلايا بمقاس 32 × 32. مع إيقاف trimming، كل إطار متصدّر بيحتفظ بنفس مقاس الكانفاس؛ تفعيل trimming بيغيّر الحدود الظاهرة.

الحدود الحالية

الشبكة بتقسّم الرسم الموجود؛ مش بتخلق وضعيات ناقصة. Godot SpriteFrames بيحفظ توقيت الأنيميشن، بينما المصدّر بيحتفظ بمعلومات pivot كبيانات وصفية عشان تراجع أماكن التركيب بنفسك.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / ليه ده بيشتغل

مصمم للإنتاج، مش للمعاينات بس.

01

خاص افتراضيًا

ملفك بيتعالج محليًا في المتصفح.

02

راجع قبل التصدير

عاين التوقيت، رتّب الفريمات، أصلح البيكسلات، وحدد Pivot مشترك بدقة.

03

حزم استيراد المحرك

ارصّ الإطارات المقصوصة مع padding وصدّر ملفات portable JSON أو Godot 4 أو Unity.

02 / سير العمل

من المصدر لنتيجة واضحة وموسومة بدقة.

الخطوة 01

اسحب شيت هنا

اختار Sprite Sheet PNG أو WebP أو JPG.

الخطوة 02

راجع الأنيميشن

أكد الشبكة، شغّل النتيجة، أصلح أو رتب الفريمات، واظبط نقطة الارتكاز على الأرض.

الخطوة 03

تصدير إلى محركك

نزّل فريمات منفصلة، أو atlas وبياناته، أو حزمة Godot 4 أو Unity.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

هل ده بيرفع sprite sheet بتاعي؟

لا. القص بيتم محليًا في متصفحك ومش بيستهلك credits توليد.

بيحافظ على الشفافية؟

أيوه. الشفافية في PNG وWebP بتتفظ في كل إطار PNG متصدّر.

طب لو الشيت فيها padding؟

حدد الهامش الخارجي والمسافات ببيكسلات كاملة. الـoverlay المباشر بيعرض الخلايا الدقيقة قبل أي تقطيع.

هل محتاج حساب علشان أصدّر؟

لا. الـ pipeline المحلي بالكامل—بما فيه تصدير portable وGodot 4 وUnity بصيغة ZIP—مجاني ومش بيستخدم credits.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مجمّع Sprite Sheet

جمّع لحد 64 فريم في PNG atlas بشبكة موحّدة، واعمّل تنزيل لإحداثيات JSON المطابقة. الأداة المجانية بتشتغل محليًا في المتصفح.

افتح الأداة: مجمّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مُكبّر Pixel Art

كبّر pixel art باستخدام presets محلية مجانية nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. خرج PNG بيحافظ على الشفافية ومحدود بـ 8192 بكسل لكل محور.

افتح الأداة: مُكبّر Pixel Art
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot