خاص افتراضيًا
ملفك بيتعالج محليًا في المتصفح.
حوّل sprite sheet موجودة لإطارات أنيميشن تمت مراجعتها، وأطلس مضغوط، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity من غير ما ترفع شغلك الفني.

أيوه. التقطيع والمراجعة وJSON القابل للنقل وتصديرات Godot 4 وUnity كلها بتشتغل محليًا في المتصفح من غير credits ومن غير رفع.
الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.
الصورة بتفضل على الجهاز ده أثناء التقطيع، والتعديل، والـ packing، والتصدير.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

راجع إزاي وضعيات الأنيميشن والعوائق في المقدمة وتباين الخلفية بيدعموا الحركة.

قارن بين نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها وبين العالم اللي حواليها.

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

استخدم PNG التجريبي الشفاف 128 × 64 اللي تحت. هو فيه 4 أعمدة و2 صفوف من خلايا 32 × 32، من غير هوامش أو فراغات.
شبكة المصدر دي فيها 8 خلايا بمقاس 32 × 32. مع إيقاف trimming، كل إطار متصدّر بيحتفظ بنفس مقاس الكانفاس؛ تفعيل trimming بيغيّر الحدود الظاهرة.
الشبكة بتقسّم الرسم الموجود؛ مش بتخلق وضعيات ناقصة. Godot SpriteFrames بيحفظ توقيت الأنيميشن، بينما المصدّر بيحتفظ بمعلومات pivot كبيانات وصفية عشان تراجع أماكن التركيب بنفسك.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
ملفك بيتعالج محليًا في المتصفح.
عاين التوقيت، رتّب الفريمات، أصلح البيكسلات، وحدد Pivot مشترك بدقة.
ارصّ الإطارات المقصوصة مع padding وصدّر ملفات portable JSON أو Godot 4 أو Unity.
اختار Sprite Sheet PNG أو WebP أو JPG.
أكد الشبكة، شغّل النتيجة، أصلح أو رتب الفريمات، واظبط نقطة الارتكاز على الأرض.
نزّل فريمات منفصلة، أو atlas وبياناته، أو حزمة Godot 4 أو Unity.
لا. القص بيتم محليًا في متصفحك ومش بيستهلك credits توليد.
أيوه. الشفافية في PNG وWebP بتتفظ في كل إطار PNG متصدّر.
حدد الهامش الخارجي والمسافات ببيكسلات كاملة. الـoverlay المباشر بيعرض الخلايا الدقيقة قبل أي تقطيع.
لا. الـ pipeline المحلي بالكامل—بما فيه تصدير portable وGodot 4 وUnity بصيغة ZIP—مجاني ومش بيستخدم credits.