شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.
الإجابة المباشرة

مولّد الباليت بيختار الألوان إزاي؟

بيعمل sample للصورة محليًا، ويجمع قيم RGB القريبة من بعض، ويرتّب الأكثر تكرارًا عشان تقدر تثبّت باليت للإنتاج.

مساحة عمل مباشرة

اشتغل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختار صورة للبدء

الأداة بتشتغل محليًا. أعمالك الفنية ما بتترفعش، ومفيش credits بتتسحب.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

ثلاثية مفاهيم لألعاب بيكسل مولّدة بالذكاء الاصطناعي: بستاني في قرية دافئة، وناقل برسوم دروع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت بيستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاث عوالم لعب

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

فكرة لعب لمدينة pixel isometric دافئة، فيها طرق متصلة، ومباني، وتضاريس، وشخصية اللاعب.

تضاريس تبقى مكان تستكشفه

شوف إزاي المسارات وحدود الـtile والمباني والـprops بيكوّنوا بيئة لعب واحدة واضحة.

فكرة مرحلة لعبة pixel خيال علمي فيها شخصية لاعب، معمار مستقبلي، واجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم ثابت

استكشف نوع مختلف مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصية، والإضاءة، ولغة الواجهة.

مثال عملي

استخرج لوحة ألوان صغيرة من الديمو

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.

مدخل مثال

استخدم شيت التجربة الشفافة واختار هدف باليت من 8 ألوان.

إيه اللي تراجعه

  1. اختار PNG التجريبي، وبعدها اختار حجم البالِت.
  2. قارن العينات المستخرجة مع عباءة الشخصية، والجلد، والحدود، والجزمة، والحقيبة.
  3. انسخ قيم HEX المفيدة أو نزّل شريط الألوان، وبعدها قارن الألوان دي بخلفيات لعبتك.

الخرج المتوقع

قائمة بحِزم ألوان RGB اللي بتتسحب كتير وشريط عينات PNG. ممكن تظهر عينات أقل لو المصدر فيه مجموعات ألوان متعينة أقل.

الحدود الحالية

المتصفح بياخد عيّنة من نسخة 96 × 96 وبيقرب قيم RGB في مجموعات. الألوان الراجعة بتكون قريبة من الألوان المهيمنة، ومش حصرًا دقيقًا لكل لون بيكسل أصلي.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / ليه ده بيشتغل

مصمم للإنتاج، مش للمعاينات بس.

01

الألوان المسيطرة

جمّع الصورة في بالِت مختصرة ومناسبة للإنتاج.

02

الصيغ المفيدة

انسخ قيم HEX أو صدّر شريط ألوان قابل للنقل.

03

مرجع ألوان قابل لإعادة الاستخدام

خلّي قيم HEX أو شريط التصدير جنب الرسم كمرجع للتعديلات اللاحقة وprompts التوليد.

02 / سير العمل

من المصدر لنتيجة واضحة وموسومة بدقة.

الخطوة 01

اختار مرجع

ارفع screenshot أو mood board أو sprite أو illustration.

الخطوة 02

حدد الحد

اختار كام لون أساسي محتاجه البالِت النهائية.

الخطوة 03

انسخ أو صدّر

انسخ قيم HEX منفصلة أو نزّل الشريط كامل.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

إزاي الألوان بتتحدد؟

المتصفح بيعاين الصورة، ويجمع قيم RGB القريبة من بعض، ويرتب أكتر مجموعات الألوان تكرارًا.

هل الصورة الأصلية اتُرفعت؟

لا. استخراج الباليت بيتم محليًا في متصفحك.

أقدر أستخدم البالِت في توليدات الذكاء الاصطناعي؟

تقدر تنسخ قيم HEX في prompt أو تستخدم الشريط اللي نزلته كمرجع. الأداة دي ما بتحفظش Style Lock للمشروع ولا بتفرض ألوان دقيقة في مخرجات الـ AI.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

محول من صورة إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسمة لشبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB. معالجة محلية مجانية وتكبير PNG حاد وواضح.

افتح الأداة: محول من صورة إلى Pixel Art
PIXELBOX

مُكبّر Pixel Art

كبّر pixel art باستخدام presets محلية مجانية nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. خرج PNG بيحافظ على الشفافية ومحدود بـ 8192 بكسل لكل محور.

افتح الأداة: مُكبّر Pixel Art
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot