المعيار 01
تم توليد Unity atlas وAnimationClip package من Character Studio
ثبات نقاط الارتكاز وتسميات المقاطع بيسهّل مراجعة أنيميشن Unity. اختار workflow من PixelBox حسب ما إذا كنت محتاج PNG atlas أو بيانات إحداثيات أو ملفات AnimationClip متولدة، وبعدها راجع الاستيراد في نسخة Unity عندك.
منشور بواسطة فريق LlamaGen. الدليل ده بيقارن workflows بتاعة PixelBox بتاعتنا، مش سوق برامج pixel art كله. راجع الناتج والقيود المذكورة قبل ما تختار الأداة.
ولّد وراجع الشخصية في Character Studio، وصدّر Unity atlas وAnimationClip package، واستخدم أداة القص المجانية لو بتقص شيت أنت راسمه بالفعل.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

استكشف نوع مختلف مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصية، والإضاءة، ولغة الواجهة.

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

قيّم وضوح المؤثرات وأيقونات العناصر وتباين الواجهة في نفس لحظة اللعب.
تم توليد Unity atlas وAnimationClip package من Character Studio
ZIP مجاني لـ slicer موجه لاستيراد Unity
أداة رصّ atlas محلية بإحداثيات JSON
صفحات Labs للعناصر والواجهة وstyle الـ VFX—مش Sprite atlases نهائية
بيكتب layout للأطلس وكمان ملفات AnimationClip بعد ما توافق على Idle وWalk وAttack بأربع اتجاهات.
افتح الأداةراجع الفريمات وPivot محليًا، وبعدها صدّر باكدج موجه لـUnity من غير credits.
افتح الأداةتجميع مضغوط للشبكة مع JSON تقدر تربطه بملفات Sprite Meta.
افتح الأداةفكرة من Labs للأسلحة واللوت. قص أو رصّ الأيقونات النهائية لما يبقى عندك إطارات حقيقية.
افتح الأداةاستخدمه عشان تثبّت لغة البانلز، وبعدها أعد بناء nine-slice sprites في Unity.
افتح الأداةاستخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

استخدم sprite sheet تمت مراجعتها أو باكدج Unity سبرايت متصدّرة. وخلي PNG الخاص بالأطلس وملف .meta المطابق مع بعض.
مجموعة سبرايت ومقاطع أنيميشن متراجع عليها بعد ما Unity يستوردها ويعيد كتابة البيانات المتسلسلة لو احتاج.
الملفات المتولدة مجرد نقطة بداية للاستيراد. راجع نسخة Unity المثبتة، وربط المشاهد، وإعدادات الكنترولر، والتشغيل أثناء الرن تايم قبل الإطلاق.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
أيوه، من Character Studio بعد مراجعة الكليب. افتح الباكدج على نسخة Unity عندك وراجع pivot وpixels-per-unit قبل الإطلاق.
أداة السلايسر والـ packer مجانًا دايمًا. إنت بتصرف credits بس لما PixelBox يولّد إطارات شخصيات جديدة.
Character Studio بيولّد أنيميشن شخصيات قابل للمراجعة. الأدوات المجانية بتجهّز الملفات الموجودة في متصفحك. مولدات Labs بترجع صورة فكرة واحدة.