المعيار 01
تم توليد Godot 4 SpriteFrames وAnimatedSprite2D scene من Character Studio
Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.
منشور بواسطة فريق LlamaGen. الدليل ده بيقارن workflows بتاعة PixelBox بتاعتنا، مش سوق برامج pixel art كله. راجع الناتج والقيود المذكورة قبل ما تختار الأداة.
ابنِ البطل في Character Studio، وصدّر باكدج Godot 4 المتولدة، وبعدها استخدم أداة قص Sprite Sheet المجانية لما يكون عندك شيت جاهز تقسمه إلى SpriteFrames.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

قارن بين نسب الشخصية وألوانها وظلال حركتها وبين العالم اللي حواليها.

راجع إزاي التضاريس والمباني والعناصر التكميلية بيكملوا بعض كمرحلة حية ومأهولة.

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.
تم توليد Godot 4 SpriteFrames وAnimatedSprite2D scene من Character Studio
ZIP مجاني لـ slicer بيكتب ملفات استيراد موجهة لـ Godot
atlas محلي + JSON لما تحتاج الإحداثيات بس
صفحات tileset وVFX في Labs للستايل فقط لحد ما تصدير auto-tile ينزل
بيصدّر حزمة Godot 4 فيها SpriteFrames، وأسماء المقاطع، وFPS، وإعدادات التكرار، ومشهد AnimatedSprite2D بعد ما توافق على المقاطع.
افتح الأداةقسّم شيت موجود محليًا ونزّل حزمة Godot 4 من غير ما تستهلك credits.
افتح الأداةلما تكون عندك إطارات بالفعل، اجمعها وخلي JSON الخاص بالإحداثيات جنب PNG.
افتح الأداةاستخدمه عشان تثبّت ستايل الـ biome قبل ما ترسم TileSet. بيانات الـ auto-tile لسه ضمن Labs.
افتح الأداةارسم المسارات كـPNG، وبعدها أعد بناء الخريطة بالـtiles بتاعتك في Godot.
افتح الأداةاستخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

استخدم شيت موجودة في السلايسر، أو باكدج Character Studio تمت مراجعتها. وخلي الأطلس مع ملفات الموارد المتولدة الخاصة بيه.
أتلَس متراجع عليه وموارد SpriteFrames يقدروا يشغلوا AnimatedSprite2D بعد ما مسار الصورة والأسماء والتوقيت يبقوا مظبوطين في مشروعك.
المراجع المرفقة بتشرح سلوك الموارد والتشغيل في Godot. لكن توزيع المشهد، والكنترولر، والاصطدامات، والتوافق مع نسخة المحرك لسه محتاجين مراجعة خاصة بالمشروع.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
Character Studio بيولّد SpriteFrames ومشهد بعد مراجعة المقاطع. اختبر الاستيراد على نسخة Godot 4 بتاعتك قبل الإطلاق.
أيوه، لو عندك شيت بالفعل. السلايسر والـ packer مجانيين ومحليين. الـ generation credits بس لإطارات الشخصيات بالذكاء الاصطناعي.
Character Studio بيولّد أنيميشن شخصيات قابل للمراجعة. الأدوات المجانية بتجهّز الملفات الموجودة في متصفحك. مولدات Labs بترجع صورة فكرة واحدة.