فكرة لعب RPG برسوم pixel art لشخصية بتستكشف غابة، طرق، props، وواجهة HUD صغيرة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
7سير عمل جاهزة
10معاينات Labs مميزة بوضوح
12مقاطع الشخصيات اللي تمت مراجعتها
0مفيش تثبيت مطلوب
في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

تصوّر فوتوغرافي علوي مولّد بالذكاء الاصطناعي لإيدين ماسكين جهاز ألعاب محمول بدون علامة تجارية، مع ظهور واضح لحارس بلون تركوازي وRPG الغابة على شاشته.

نظرة أقرب على اللعب على الجهاز المحمول

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

تصوّر بلدة في RPG بيكسلات مولّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح طرق متصلة، بيوت، نهر، وسكان، وبجوارها تصميمات متناسقة للأرضيات والمباني والعناصر.

من طقم متناسق لبلدة متكاملة

راجع إزاي التضاريس والمباني والعناصر التكميلية بيكملوا بعض كمرحلة حية ومأهولة.

ثلاثية مفاهيم لألعاب بيكسل مولّدة بالذكاء الاصطناعي: بستاني في قرية دافئة، وناقل برسوم دروع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت بيستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاث عوالم لعب

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

تصوّر مولّد بالذكاء الاصطناعي للعب من البيت، يوضح إيدين على كيبورد وماوس، مع لعبة RPG ببيكسلات في غابة معروضة على شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

01 / النظام

اتفاق إنتاج واحد لشخصية قابلة للعب واحدة.

مواصفات مشروع الشخصية

ثبّت حجم البكسل، والباليت، والـ outline، والكاميرا، والإضاءة، ونقطة تثبيت الأرض قبل ما يتولد أول اتجاه.

الشخصيات4 اتجاهات. الهوية معتمدة.
Reviewكل مقطع متراجع. مفيش حاجة متاخدة كده وخلاص.
تصديرملفات بأسماء، وفحوصات استيراد للمحرك.
مثال عملي

اتبع أصل واحد من المصدر للتصدير

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت مرسوم بمقاس 128 × 64، فيه أربع أعمدة وصفّين، وثمانية إطارات منفصلة، وخانة شخصية مكبرة 32 × 32.
مثال مُركّب: 8 فريمات 32 × 32 في شيت 128 × 64. ملف PNG الشفاف القابل للتحميل بيستخدم نفس الشبكة. الرسمة دي مش نتيجة توليد بالـ AI.

مدخل مثال

ابدأ بديمو الثمانية فريمات القابل للتنزيل، أو هات عمل فني عندك إذن تستخدمه.

إيه اللي تراجعه

  1. قسّم ديمو 128 × 64 إلى تمان خلايا 32 × 32 وراجع ترتيب الفريمات.
  2. رصّ الإطارات المنفصلة على أربع أعمدة لإعادة تكوين atlas بمقاس 128 × 64 مع إحداثيات JSON.
  3. غيّر حجم نسخة 4× علشان معاينة 512 × 256، وبعدها راجع إعدادات texture والأنيميشن في المحرك قبل الاستيراد.

الخرج المتوقع

سير عمل محلي قابل للتكرار، بشبكة مصدر معروفة، وأبعاد إخراج واضحة، وملفات تقدر تراجعها.

الحدود الحالية

الأدوات المحلية بتعدّل الأعمال الموجودة. Labs بتستكشف أفكار، وCharacter Studio بيوفّر workflow منفصل ومنظّم للشخصيات؛ وكل ناتج لسه محتاج مراجعة قبل استخدامه في لعبتك.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

02 / صندوق الأدوات

ابدأ بالشغل اللي قدامك.

استخدم أداة مركزة لمهمة واحدة. ولما المشروع يكبر، انقل ناتجها إلى workspace مشترك في PixelBox.

العالم

04
تصوّر بلدة في RPG بيكسلات مولّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح طرق متصلة، بيوت، نهر، وسكان، وبجوارها تصميمات متناسقة للأرضيات والمباني والعناصر.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs01

مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي

استكشف تضاريس pixel، والحواف، والزوايا في صورة فكرة واحدة من Labs. التبليط المتواصل، والقطع المنفصلة، وقواعد التضاريس، وبيانات المحرك غير متاحة.

معاينة: مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي
تصوّر بلدة في RPG بيكسلات مولّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح طرق متصلة، بيوت، نهر، وسكان، وبجوارها تصميمات متناسقة للأرضيات والمباني والعناصر.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني02

صانع خرائط Pixel Art

ارسم tilemap من المتصفح، وحدد المسارات واللقاءات، وبعدها صدّر معاينة خريطة نظيفة.

استخدم: صانع خرائط Pixel Art
تصوّر بلدة في RPG بيكسلات مولّد بالذكاء الاصطناعي، يوضح طرق متصلة، بيوت، نهر، وسكان، وبجوارها تصميمات متناسقة للأرضيات والمباني والعناصر.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs03

مولّد Tileset لـ RPG

اعرض interiors وطرق وprops لألعاب RPG من فوق في صورة concept واحدة من Labs. تخطيطات RPG Maker وأبعاد الـtile وبيانات التضاريس محتاجة تجهيز يدوي.

معاينة: مولّد Tileset لـ RPG
فكرة لعبة منصات برسوم pixel art لشخصية بتتحرك في مرحلة قلعة، منصات، طبقات بيئية، وتأثيرات حركة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs04

مولّد خلفيات Pixel Art

استكشف خلفيات ألعاب pixel ومشاهد القتال في صورة فكرة واحدة من Labs. طبقات parallax المنفصلة وتصدير المقدمة الشفافة غير متاحين.

معاينة: مولّد خلفيات Pixel Art

الأصول

04
عرض متناسق للعبة pixel بيربط مشهد لعبة نهائي مع شخصيات، وتضاريس، وأيقونات inventory، وتصميمات واجهة متناسقة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs01

مولّد أصول ألعاب Pixel

خطّط لباك أصول ألعاب pixel متناسق—شخصيات، tiles، عناصر، UI، وVFX—من brief واحد للعالم. النهارده دي ورقة concept؛ باكات الشخصيات الإنتاجية بتطلع في Studio.

معاينة: مولّد أصول ألعاب Pixel
تصوّر قتال بيكسل مولّد بالذكاء الاصطناعي، فيه حارس تركوازي، وتأثيرات سيف بلون كهرماني، وعناصر سريعة متناسقة، ولوحة مخزون في ساحة داخل الغابة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs02

مولّد عناصر Pixel Art

ولّد أسلحة وعناصر شفاء وأكل وأيقونات مهام بالبكسل بشكل متناسق وعلى مقياس الجرد. Labs بيرجع حاليًا صورة فكرة واحدة لعائلة عناصر.

معاينة: مولّد عناصر Pixel Art
فكرة واجهة inventory وcrafting في لعبة pixel فوق عالم لعب قابل للتجربة، مع أيقونات عناصر متناسقة ولوحات واضحة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs03

مولّد UI Pixel Art

صمّم UI kits لألعاب pixel — لوحات HUD، وأزرار، وشرائط صحة، وخانات inventory، وصناديق حوار. نتيجة Labs المباشرة هي مفهوم واجهة واحد.

معاينة: مولّد UI Pixel Art
تصوّر قتال بيكسل مولّد بالذكاء الاصطناعي، فيه حارس تركوازي، وتأثيرات سيف بلون كهرماني، وعناصر سريعة متناسقة، ولوحة مخزون في ساحة داخل الغابة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
معاينة Labs04

مولّد VFX Pixel Art

ولّد VFX بالبكسل واضح للضربات والسحر والانفجارات والطقس. اعرض فكرة تأثير واحدة، وبعدها قص الشيتات النهائية بأداة القص المجانية.

معاينة: مولّد VFX Pixel Art

الأدوات المساعدة

05
فكرة لعبة منصات برسوم pixel art لشخصية بتتحرك في مرحلة قلعة، منصات، طبقات بيئية، وتأثيرات حركة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني01

مقسّم Sprite Sheet

حوّل sprite sheet موجودة لإطارات أنيميشن تمت مراجعتها، وأطلس مضغوط، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity من غير ما ترفع شغلك الفني.

استخدم: مقسّم Sprite Sheet
عرض متناسق للعبة pixel بيربط مشهد لعبة نهائي مع شخصيات، وتضاريس، وأيقونات inventory، وتصميمات واجهة متناسقة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني02

مجمّع Sprite Sheet

رتّب لحد 64 فريم سبرايت في أتلَس بشبكة منتظمة وصدّر إحداثيات JSON المطابقة.

استخدم: مجمّع Sprite Sheet
تصوّر فوتوغرافي علوي مولّد بالذكاء الاصطناعي لإيدين ماسكين جهاز ألعاب محمول بدون علامة تجارية، مع ظهور واضح لحارس بلون تركوازي وRPG الغابة على شاشته.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني03

مُكبّر Pixel Art

كبّر pixel art باستخدام إعدادات 2× أو 4× أو 8× nearest-neighbor. كل بُعد من أبعاد الناتج محدود بـ 8192 بكسل.

استخدم: مُكبّر Pixel Art
ثلاثية مفاهيم لألعاب بيكسل مولّدة بالذكاء الاصطناعي: بستاني في قرية دافئة، وناقل برسوم دروع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت بيستكشف مرحلة خيال علمي.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني04

مولّد باليت Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية من صورة، وافحص قيم HEX، وانقل الألوان لworkflow اللعبة بتاعك.

استخدم: مولّد باليت Pixel Art
فكرة مرحلة لعبة pixel خيال علمي فيها شخصية لاعب، معمار مستقبلي، واجهة، وإضاءة بيئية متباينة.
فكرة أسلوب لعب مولدة بالذكاء الاصطناعي
مجاني05

محول من صورة إلى Pixel Art

حوّل صورة أو رسمة لشبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB وتكبير PNG حاد وواضح.

استخدم: محول من صورة إلى Pixel Art
03 / إيه اللي متاح النهارده

باكدج شخصية متراجع عليها—not وعد بلعبة كاملة.

Character Studio هو سير العمل الإنتاجي. أي حاجة تانية متسماة Labs هي معاينة فكرة بصورة واحدة لحد ما أدواتها وتصديراتها المخصصة تتراجع وتتحقق.

ابنِ شخصية متراجع عليها
01مواصفات المشروع

الحجم · الباليت · الـanchor

جاهز
02إتقان الاتجاه

4 هويات · موافقة يدوية

جاهز
03مجموعة الأنيميشن

وقوف · مشي · هجوم

جاهز
04مراجعة المقطع

فحوصات بنيوية · قبول/رفض يدوي

جاهز
05معاينة قابلة للعب

الحركة · الهجوم · التثبيت

جاهز
06تصدير

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

جاهز
04 / وحدات قيمة واضحة

مجاني للأدوات. وcredits للتوليد.

التكاليف بتظهر قبل كل تشغيل AI. المراجعة، والإصلاحات المحلية، والتحقق القابل للعب، وتصدير PNG/JSON، وتصديرات المحركات مش عليها حظر دفع إضافي. معاينة الفكرة بتستخدم 150 credit، وبناء الشخصية أول مرة بيستخدم 300 credit، سواء بمرجع أو من غير. الحسابات الجديدة بتبدأ بـ 600 signup credits: المسار ده بيستهلك 450 وبيسيب 150. إعادة التوليد بتستخدم credits إضافية. تاريخ المشروع حاليًا بيظل في المتصفح ده، فصدّر الشغل المهم كنسخة احتياطية.

PIXELBOX LABS

150

credits · صورة فكرة واحدة
  • التكلفة الدقيقة قبل التوليد
  • من غير ادعاء إنه أصل منظّم
  • ما زالت workflows المخصصة ضمن الخطة
استكشف معاينات Labs
05 / الإجابة المباشرة

إيه هي أدوات PixelBox لألعاب البيكسل؟

ستوديو لشغل بيكسل جاهز للألعاب: Character Studio بيسلّم باكدجات سبرايت متراجع عليها، والأدوات المجانية بتقص وبتجمع الشيتات محليًا، وصفحات Labs بتعرض tilesets والعناصر والـ UI والـ VFX كصورة فكرة واحدة.

ابدأ بمولد AI للـsprite sheet، أو اقطع الرسومات الموجودة في sprite sheet slicer، أو اقرأ دليل أفضل أدوات pixel game 2026 قبل ما تختار الـworkflow. فرق Godot وUnity يقدروا كمان يستخدموا أدلة المحركات المخصصة.