مواصفات مشروع الشخصية
ثبّت حجم البكسل، والباليت، والـ outline، والكاميرا، والإضاءة، ونقطة تثبيت الأرض قبل ما يتولد أول اتجاه.
وافق على 4 اتجاهات، وابني 12 مقطع Idle وWalk وAttack قابلين للمراجعة، وجرّب الحركة في المتصفح، وبعدها صدّر ملفات PNG أو JSON أو Godot 4 أو Unity.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

راجع إزاي التضاريس والمباني والعناصر التكميلية بيكملوا بعض كمرحلة حية ومأهولة.

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.
ثبّت حجم البكسل، والباليت، والـ outline، والكاميرا، والإضاءة، ونقطة تثبيت الأرض قبل ما يتولد أول اتجاه.
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

ابدأ بديمو الثمانية فريمات القابل للتنزيل، أو هات عمل فني عندك إذن تستخدمه.
سير عمل محلي قابل للتكرار، بشبكة مصدر معروفة، وأبعاد إخراج واضحة، وملفات تقدر تراجعها.
الأدوات المحلية بتعدّل الأعمال الموجودة. Labs بتستكشف أفكار، وCharacter Studio بيوفّر workflow منفصل ومنظّم للشخصيات؛ وكل ناتج لسه محتاج مراجعة قبل استخدامه في لعبتك.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
استخدم أداة مركزة لمهمة واحدة. ولما المشروع يكبر، انقل ناتجها إلى workspace مشترك في PixelBox.

اعرض concept واحد لأنيميشن pixel art، وبعدها كمل في Character Studio علشان باك سبرايت أربع اتجاهات بعد المراجعة مع تصدير Godot أو Unity.
معاينة: مولّد Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
استكشف فكرة شخصية pixel بثماني زوايا لـ top-down RPGs. Labs بيرجع صورة واحدة؛ الاتجاهات المتناسقة وفريمات الأنيميشن المنفصلة محتاجة مراجعة يدوية.
معاينة: مولّد سبرايت 8 اتجاهات
استكشف سيلويت وشكل لبس شخصية pixel في صورة فكرة واحدة من Labs. المقاسات المطلوبة للبكسل بتوجّه الـ prompt؛ راجع النتيجة قبل الأنيميشن في Character Studio.
معاينة: مولّد شخصيات بيكسل بالذكاء الاصطناعي
استكشف تضاريس pixel، والحواف، والزوايا في صورة فكرة واحدة من Labs. التبليط المتواصل، والقطع المنفصلة، وقواعد التضاريس، وبيانات المحرك غير متاحة.
معاينة: مولّد Tileset بالذكاء الاصطناعي
ارسم tilemap من المتصفح، وحدد المسارات واللقاءات، وبعدها صدّر معاينة خريطة نظيفة.
استخدم: صانع خرائط Pixel Art
اعرض interiors وطرق وprops لألعاب RPG من فوق في صورة concept واحدة من Labs. تخطيطات RPG Maker وأبعاد الـtile وبيانات التضاريس محتاجة تجهيز يدوي.
معاينة: مولّد Tileset لـ RPG
استكشف خلفيات ألعاب pixel ومشاهد القتال في صورة فكرة واحدة من Labs. طبقات parallax المنفصلة وتصدير المقدمة الشفافة غير متاحين.
معاينة: مولّد خلفيات Pixel Art
خطّط لباك أصول ألعاب pixel متناسق—شخصيات، tiles، عناصر، UI، وVFX—من brief واحد للعالم. النهارده دي ورقة concept؛ باكات الشخصيات الإنتاجية بتطلع في Studio.
معاينة: مولّد أصول ألعاب Pixel
ولّد أسلحة وعناصر شفاء وأكل وأيقونات مهام بالبكسل بشكل متناسق وعلى مقياس الجرد. Labs بيرجع حاليًا صورة فكرة واحدة لعائلة عناصر.
معاينة: مولّد عناصر Pixel Art
صمّم UI kits لألعاب pixel — لوحات HUD، وأزرار، وشرائط صحة، وخانات inventory، وصناديق حوار. نتيجة Labs المباشرة هي مفهوم واجهة واحد.
معاينة: مولّد UI Pixel Art
ولّد VFX بالبكسل واضح للضربات والسحر والانفجارات والطقس. اعرض فكرة تأثير واحدة، وبعدها قص الشيتات النهائية بأداة القص المجانية.
معاينة: مولّد VFX Pixel Art
حوّل sprite sheet موجودة لإطارات أنيميشن تمت مراجعتها، وأطلس مضغوط، وملفات جاهزة لـ Godot أو Unity من غير ما ترفع شغلك الفني.
استخدم: مقسّم Sprite Sheet
رتّب لحد 64 فريم سبرايت في أتلَس بشبكة منتظمة وصدّر إحداثيات JSON المطابقة.
استخدم: مجمّع Sprite Sheet
كبّر pixel art باستخدام إعدادات 2× أو 4× أو 8× nearest-neighbor. كل بُعد من أبعاد الناتج محدود بـ 8192 بكسل.
استخدم: مُكبّر Pixel Art
استخرج لوحة ألوان عملية من صورة، وافحص قيم HEX، وانقل الألوان لworkflow اللعبة بتاعك.
استخدم: مولّد باليت Pixel Art
حوّل صورة أو رسمة لشبكة منخفضة الدقة مع تقليل تقريبي لألوان RGB وتكبير PNG حاد وواضح.
استخدم: محول من صورة إلى Pixel ArtCharacter Studio هو سير العمل الإنتاجي. أي حاجة تانية متسماة Labs هي معاينة فكرة بصورة واحدة لحد ما أدواتها وتصديراتها المخصصة تتراجع وتتحقق.
ابنِ شخصية متراجع عليهاالحجم · الباليت · الـanchor
جاهز4 هويات · موافقة يدوية
جاهزوقوف · مشي · هجوم
جاهزفحوصات بنيوية · قبول/رفض يدوي
جاهزالحركة · الهجوم · التثبيت
جاهزPNG · JSON · Godot 4 · Unity
جاهزالتكاليف بتظهر قبل كل تشغيل AI. المراجعة، والإصلاحات المحلية، والتحقق القابل للعب، وتصدير PNG/JSON، وتصديرات المحركات مش عليها حظر دفع إضافي. معاينة الفكرة بتستخدم 150 credit، وبناء الشخصية أول مرة بيستخدم 300 credit، سواء بمرجع أو من غير. الحسابات الجديدة بتبدأ بـ 600 signup credits: المسار ده بيستهلك 450 وبيسيب 150. إعادة التوليد بتستخدم credits إضافية. تاريخ المشروع حاليًا بيظل في المتصفح ده، فصدّر الشغل المهم كنسخة احتياطية.
ستوديو لشغل بيكسل جاهز للألعاب: Character Studio بيسلّم باكدجات سبرايت متراجع عليها، والأدوات المجانية بتقص وبتجمع الشيتات محليًا، وصفحات Labs بتعرض tilesets والعناصر والـ UI والـ VFX كصورة فكرة واحدة.
ابدأ بمولد AI للـsprite sheet، أو اقطع الرسومات الموجودة في sprite sheet slicer، أو اقرأ دليل أفضل أدوات pixel game 2026 قبل ما تختار الـworkflow. فرق Godot وUnity يقدروا كمان يستخدموا أدلة المحركات المخصصة.