المعيار 01
هل الصفحة بتصدّر ملف يقدر محرك لعبة يستورده دلوقتي؟
اختار من سير عمل PixelBox حسب الشغل اللي محتاج تخلصه: توليد باكدج شخصية، تجهيز رسم موجود، أو استكشاف فكرة. القائمة دي مملوكة للناشر وبتغطي أدوات PixelBox؛ مش مقارنة مستقلة بين كل محررات البيكسل آرت.
منشور بواسطة فريق LlamaGen. الدليل ده بيقارن workflows بتاعة PixelBox بتاعتنا، مش سوق برامج pixel art كله. راجع الناتج والقيود المذكورة قبل ما تختار الأداة.
اختار PixelBox Character Studio لما تحتاج تراجع باكدج شخصية أنيميشن 4 اتجاهات لـ Godot أو Unity. استخدم أداة القص والتجميع والتحويل المجانية لما يكون عندك الرسم جاهز بالفعل. مولدات Labs بترجع صورة فكرة واحدة وبتحتاج تحضير أصول إضافي.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.

قيّم silhouette الشخصية، ومقياس التيرين، والواجهة مع بعض على حجم اللعب الفعلي.

شوف المشهد نفسه بيظهر إزاي على شاشة جهاز محمول، من الشخصية لحد أصغر أيقونات الواجهة.

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.
هل الصفحة بتصدّر ملف يقدر محرك لعبة يستورده دلوقتي؟
هل ملفات المصدر بتفضل خاصة لما المهمة تكون محلية؟
هل تكلفة الكريدت ظاهرة قبل أي تشغيل للـ AI؟
هل النتيجة الحالية متسمية بوضوح—باكدج إنتاج ولا صورة فكرة واحدة؟
شخصية واحدة بتتحول إلى باكدج Idle وWalk وAttack لأربع اتجاهات بعد المراجعة، مع 12 clip و64 إطار، وملفات استيراد Godot 4 أو Unity مولدة.
افتح الأداةقص محلي، ومراجعة pivot، وatlas JSON، مع باكدجات Godot 4 وUnity مجانية. من غير رفع ومن غير credits.
افتح الأداةقلّل جريد الصورة، قرّب الألوان باستخدام RGB quantization، وصدّر من غير تنعيم. راجع السيلويت الناتج قبل ما تستخدمه كمرجع لشخصية.
افتح الأداةبيجمع الفريمات الشفافة في شيت واحد وبيكتب الإحداثيات كـ JSON من غير ما تسيب المتصفح.
افتح الأداةالتحجيم بـ nearest-neighbor 2× و4× و8× بيحافظ على حواف البكسل الحادة والشفافية من غير interpolation ناعم.
افتح الأداةاستخرج قيم HEX تقريبية للألوان المسيطرة من مرجع. أعد استخدامها يدويًا عند تخطيط أعمال لاحقة؛ الأداة مش بتفرض ثبات لوحة الألوان.
افتح الأداةخريطة تايلز مجانية من المتصفح للطرق والمياه والمعالم. بتصدر صورة تخطيط PNG؛ وبيانات الخريطة القابلة للتعديل للمحرّك مش متضمنة.
افتح الأداةأفضل محطة في Labs لستايل الـ biome. دي صورة فكرة النهارده، مش ملف auto-tile XML نهائي.
افتح الأداةاستكشف الأبواب، والكاونترات، ومقياس top-down RPG في صورة فكرة واحدة. راجع الأبعاد وجهّز tiles بشكل منفصل قبل الاستيراد للمحرك.
افتح الأداةاستكشف اتجاه بصري مشترك للشخصيات، والعناصر، والتضاريس. النتيجة صورة فكرة واحدة بدل مكتبة أصول لعبة منفصلة.
افتح الأداةاستخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

ابدأ بمخرج واحد واضح: صورة concept، أو فريمات مقطوعة، أو atlas بالإحداثيات، أو باك شخصية متحركة بعد المراجعة.
اختيار محدد من بين سير عمل PixelBox، بناءً على أدوات الإدخال الحالية وصيغ الإخراج.
الدليل ده منشور من LlamaGen وبيغطي أدوات PixelBox الخاصة بيه. وهو مش مقارنة مستقلة أو benchmark لكل منتجات pixel art.
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
ادفع بس لما تحتاج فريمات متولدة. Character Studio بيصرف signup credits على باك أولي بأربع اتجاهات. Slicer وpacker وresizer والباليت والمحوّل وcanvas الخريطة الأساسي كلهم مجانًا.
صفحة Labs بترجع صورة مفهوم واحدة. أما Character Studio فبيضيف مراجعة لكل كليب، ومعاينة للحركة، وملفات استيراد متولدة لـ Godot أو Unity.
الدليل ده بيجمع workflows بتاعتنا حسب مخرجاتها الحالية: مفاهيم متولدة، وتحويلات PNG، وsprite atlases، وباكدجات الشخصيات. وهو ما بيعملش benchmarking مستقل لمنتجات تانية.
Character Studio بيولّد أنيميشن شخصيات قابل للمراجعة. الأدوات المجانية بتجهّز الملفات الموجودة في متصفحك. مولدات Labs بترجع صورة فكرة واحدة.