شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.
الإجابة المباشرة

هل ده مجرد فلتر mosaic؟

بيعيد رسم المصدر على شبكة أصغر، ويقلل مستويات قنوات RGB، وبعدها يكبّره بـ nearest-neighbor. الهدف اللوني تقريبي ومش بيضمن حجم باليت دقيق؛ والتنضيف اليدوي ممكن يفضل مفيد.

مساحة عمل مباشرة

اشتغل محليًا. وصدّر بشكل نظيف.

الأداة دي بتشتغل في المتصفح. ملفاتك بتفضل على جهازك ومفيش generation credits بتتستخدم.

المصدر والإعدادات01
معالجة محلية خاصة0 رصيد
اختار صورة للبدء

الأداة بتشتغل محليًا. أعمالك الفنية ما بتترفعش، ومفيش credits بتتسحب.

في اللعبة

شوف الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

فكرة مرحلة لعبة pixel خيال علمي فيها شخصية لاعب، معمار مستقبلي، واجهة، وإضاءة بيئية متباينة.

عالم مختلف، وتصميم ثابت

استكشف نوع مختلف مع الحفاظ على تناسق نسب الشخصية، والإضاءة، ولغة الواجهة.

ثلاثية مفاهيم لألعاب بيكسل مولّدة بالذكاء الاصطناعي: بستاني في قرية دافئة، وناقل برسوم دروع في لعبة منصات داخل قلعة، وروبوت بيستكشف مرحلة خيال علمي.

ثلاث شخصيات، وثلاث عوالم لعب

قارن بين تصميمات شخصيات مختلفة داخل عوالم اللعبة اللي معمولين لها.

تصوّر مولّد بالذكاء الاصطناعي للعب من البيت، يوضح إيدين على كيبورد وماوس، مع لعبة RPG ببيكسلات في غابة معروضة على شاشة سطح مكتب كبيرة.

جرّب المشهد على مكتبك

شوف الشخصية والعالم والواجهة مع بعض على حجم اللعب لسطح المكتب.

مثال عملي

افحص شبكة بكسل مصغرة

استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

شيت سبرايت 128 × 64 مقسوم إلى 8 فريمات بمقاس 32 × 32، مع تكبير للشخصية يوضح حواف البيكسل الحادة بطريقة nearest-neighbor.
مثال أداة مُركّب: شيت 4 أعمدة و2 صف بيبقى 8 فريمات 32 × 32. الـ integer scaling بيكبّر كتل البكسل من غير تنعيم.

مدخل مثال

استخدم demo sheet بمقاس 128 × 64 كمدخل قابل للتكرار، وبعدها اضبط عرض الشبكة على 32 بكسل وهدف quantization لثمانية ألوان.

إيه اللي تراجعه

  1. اختار PNG التجريبي، وبعدها اضبط عرض الشبكة على 32 بكسل.
  2. قارن السيلويت ذات الشبكة الصغيرة بالأصل. نسبة الأبعاد في المصدر بتديك شبكة عمل 32 × 16.
  3. نزّل PNG المكبّر وافحص التفاصيل اللي اختفت أثناء التصغير.

الخرج المتوقع

شبكة مصغّرة 32 × 16 متكبّرة من غير تنعيم لحد 640 × 320 بكسل في المثال ده.

الحدود الحالية

المحوّل بيقلل الدقة وبيكمّ RGB channels؛ ومش هيقدر يعيد تفاصيل البيكسل المرسومة يدويًا. تسميات الباليت هي أهداف للـ quantization، فالناتج ما بيوعدش بعدد ألوان دقيق.

مراجع workflow الرسمية

راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

01 / ليه ده بيشتغل

مصمم للإنتاج، مش للمعاينات بس.

01

pixel grid حقيقي

صغّر المصدر إلى canvas صغير، وبعدها كبّره من غير تنعيم.

02

تقريب تقليل الألوان

قلّل مستويات قنوات RGB باستخدام هدف لوني. الهدف تقريبي، ومش مضمون يطلع بحجم باليت محدد.

03

تحويل خاص

الصورة الأصلية ما بتخرجش من المتصفح.

02 / سير العمل

من المصدر لنتيجة واضحة وموسومة بدقة.

الخطوة 01

ارفع صورة

اختار صورة، أو لوحة، أو رندر، أو مرجع لعبة.

الخطوة 02

قلّل الجريد

اضبط عرض الشبكة والهدف التقريبي للألوان لحد ما السيلويت يبقى واضح.

الخطوة 03

نزّل النتيجة

صدّر PNG حاد بحجم عرض مناسب.

03 / الأسئلة الشائعة

وضح الشروط قبل ما تبني.

هل ده مجرد فلتر mosaic؟

لا. بيعيد رسم المصدر على شبكة أصغر فعلًا، ويقلل ألوانه، ويكبّره بعرض nearest-neighbor.

هل بيشتغل مع الشفافية؟

أيوه. المناطق الشفافة بتتفظ لما صيغة المصدر فيها alpha.

هل هدف الألوان بيضمن عددًا محددًا بالظبط من الألوان؟

لا. تقليل الألوان بيقرّب كل قناة RGB لمجموعة صغيرة من المستويات. أهداف 16 و32 لون حاليًا بتستخدم 3 مستويات لكل قناة، وده بيسمح لحد 27 تركيبة RGB قبل الشفافية. استخدم النتيجة كنقطة بداية بصرية، مش كباليت indexed دقيقة.

هل بيستخدم AI credits؟

لا. المحول أداة محلية مجانية في المتصفح.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

كمّل بأداة مناسبة للخطوة الجاية: حضّر مرجع، راجع فريمات الأنيميشن، أو جهّز atlas لمحرك اللعبة بتاعك.

PIXELBOX

مولّد باليت Pixel Art

استخرج لوحة ألوان عملية لـ pixel art من أي صورة، وانسخ قيم HEX، ونزّل شريط الألوان. المعالجة بتفضل في المتصفح.

افتح الأداة: مولّد باليت Pixel Art
PIXELBOX

مُكبّر Pixel Art

كبّر pixel art باستخدام presets محلية مجانية nearest-neighbor بمضاعفات 2× أو 4× أو 8×. خرج PNG بيحافظ على الشفافية ومحدود بـ 8192 بكسل لكل محور.

افتح الأداة: مُكبّر Pixel Art
PIXELBOX

مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة لباكدج 4 اتجاهات لمراجعة Idle وWalk وAttack مع تصدير لـ Godot وUnity.

افتح الأداة: مولّد سبرايت وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026

اختار سير عمل PixelBox حسب الناتج الحالي والحدود.

افتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب Pixel 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب Pixel

مركز PixelBox الاستوديو لباكدجات السبرايت، وtilesets، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

افتح الأداة: أدوات أصول ألعاب Pixel
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

Godot 4 محتاج أنيميشنز بأسماء، وFPS، وعلامات loop، وأصل ثابت—مش فولدر PNGs من غير أسماء. صفحات PixelBox دي مرتبة حسب قربها من استيراد SpriteFrames.

افتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot