زبان: فارسی
Unity

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

توسط تیم LlamaGen منتشر شده است. این راهنما workflowهای PixelBox خودمان را مقایسه می‌کند، نه کل بازار نرم‌افزار پیکسل‌آرت. قبل از انتخاب ابزار، خروجی و محدودیت‌های فهرست‌شده را بررسی کنید.

پاسخ مستقیم

بهترین workflow پیکسل‌آرت Unity در PixelBox چیست؟

کاراکتر را در Character Studio تولید و بررسی کنید، بسته‌ی Unity atlas و AnimationClip را خروجی بگیرید، و وقتی دارید یک شیتِ از قبل طراحی‌شده را برش می‌زنید از برش‌زن رایگان استفاده کنید.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت مرحله بازی پیکسلی علمی‌تخیلی با شخصیت بازیکن، معماری آینده‌نگر، رابط کاربری و نورپردازی محیطی متضاد.

یک دنیای متفاوت، یک طراحی یکدست

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسب‌های کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

سه‌لتی از کانسپت‌های بازی پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی: یک باغبان در روستایی دنج، یک پیک زره‌پوش در یک پلتفرمر قلعه، و یک ربات در حال کاوش در مرحله‌ای علمی‌تخیلی.

سه کاراکتر، سه دنیای بازی

طراحی‌های مختلف کاراکتر را در جهان‌های بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

کانسپت نبرد پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی با یک رنجر فیروزه‌ای، افکت‌های شمشیر کهربایی، آیتم‌های هماهنگ نوار سریع و پنل موجودی در حیاطی جنگلی.

نبرد، آیتم‌ها و رابط در یک صحنه

در همان لحظه از بازی، میزان دیده‌شدن افکت‌ها، آیکون‌های آیتم و کنتراست رابط را بررسی کنید.

01 / معیار انتخاب ما

بر اساس فایل موردنیازتان انتخاب کنید.

01

معیار 01

بسته‌ی Unity atlas و AnimationClip از Character Studio تولید شد

02

معیار 02

ZIP برش رایگان برای import در Unity

03

معیار 03

بسته‌بند محلی atlas با مختصات JSON

04

معیار 04

صفحات Labs برای آیتم‌ها، UI و سبک VFX — نه atlasهای نهایی اسپریت

02 / فهرست

ابزارهایی برای هر مرحله از workflow شما.

  1. 01
    آمادهمولد sprite sheet برای Unity

    Character Studio برای Unity

    بعد از تأیید Idle، Walk و Attack در چهار جهت، یک چیدمان atlas به‌همراه فایل‌های AnimationClip می‌سازد.

    باز کردن ابزار
  2. 02
    رایگانslicer اسپرایت Unity

    برش‌دهنده Sprite Sheet

    فریم‌ها و pivotها را به‌صورت محلی بازبینی کنید، سپس یک بسته مخصوص Unity بدون مصرف credits خروجی بگیرید.

    باز کردن ابزار
  3. 03
    رایگانatlas یونیتی از فریم‌های PNG

    بسته‌بند Sprite Sheet

    بسته‌بندی فشرده گرید با JSON که می‌توانید به فایل‌های Sprite Meta نگاشت کنید.

    باز کردن ابزار
  4. 04
    لابراتوارهاجهت آیکن اینونتوری

    مولد آیتم پیکسل‌آرت

    کانسپت Labs برای سلاح‌ها و لوت. وقتی فریم‌های واقعی را داشتید، آیکن‌های نهایی را برش بزنید یا بسته‌بندی کنید.

    باز کردن ابزار
  5. 05
    لابراتوارهافریم‌های سبک HUD

    مولد رابط کاربری پیکسل‌آرت

    از آن برای نهایی‌کردن زبان پنل استفاده کنید، سپس nine-slice spriteها را در Unity بازسازی کنید.

    باز کردن ابزار
یک مثال کاربردی

import اسپرایت در Unity را گام‌به‌گام بررسی کنید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپریت‌شیت ۱۲۸ در ۶۴ تصویرسازی‌شده با چهار ستون و دو ردیف، هشت فریم جداگانه، و یک سلول کاراکتر بزرگ‌شده‌ی ۳۲ در ۳۲.
نمونه ساختگی: هشت فریم 32 × 32 در یک شیت 128 × 64. PNG شفاف قابل دانلود هم از همین گرید استفاده می‌کند. این تصویرسازی نتیجه تولید AI نیست.

ورودی نمونه

از یک sprite sheet بازبینی‌شده یا پکیج اسپرایت Unity خروجی‌گرفته استفاده کنید. PNG مربوط به atlas و فایل .meta آن را کنار هم نگه دارید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. در پوشه‌ی Assets موردنظر ایمپورت کنید. Sprite Mode: Multiple، فیلتر Point، بدون فشرده‌سازی تکسچر، و مقدار یکسان pixels-per-unit را بررسی کنید.
  2. Sprite Editor را باز کنید و مستطیل‌های سلول، نام اسپریت‌ها و pivotها را بررسی کنید. مطمئن شوید که محدوده‌های شفاف و خط زمین با انیمیشن شما هماهنگ هستند.
  3. کلیپ‌های تولیدشده را روی SpriteRenderer موردنظر پیش‌نمایش کنید. clip binding ارائه‌شده همان GameObject را هدف می‌گیرد؛ یک SpriteRenderer فرزند به تنظیم binding جداگانه نیاز دارد.

خروجی مورد انتظار

مجموعه‌ای از اسپرایت‌ها و کلیپ‌های انیمیشن که پس از import شدن در Unity و در صورت نیاز بازنویسی metadata سریال‌شده، بررسی شده‌اند.

محدودیت‌های فعلی

فایل‌های تولیدشده فقط نقطه شروع برای import هستند. قبل از انتشار، نسخه نصب‌شده Unity، bindingهای صحنه، تنظیمات کنترلر و پخش در زمان اجرا را بررسی کنید.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از خروجی چه چیزهایی را بررسی کنید.

آیا PixelBox Unity AnimationClip export می‌کند؟

بله، از طریق Character Studio و بعد از بازبینی کلیپ. پکیج را در نسخه Unity خود باز کنید و قبل از انتشار، pivot و pixels-per-unit را تأیید کنید.

آیا یک workflow رایگان برای اسپریت Unity وجود دارد؟

slicer و packer هیچ هزینه‌ای ندارند. فقط وقتی PixelBox فریم‌های جدید کاراکتر تولید می‌کند credits مصرف می‌کنید.

04 / ابزارهای مرتبط

ابزارهای مرتبط برای مرحله خلاقانه بعدی را بررسی کنید.

مرتبط

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

بهترین ابزارهای بازی پیکسلی 2026

از میان گردش‌کارهای PixelBox بر اساس کاری که باید انجام دهید انتخاب کنید: ساخت پک کاراکتر، آماده‌سازی آثار موجود یا بررسی یک کانسپت. این فهرست متعلق به ناشر است و ابزارهای PixelBox را پوشش می‌دهد؛ مقایسه مستقلی از همه editorهای پیکسل آرت نیست.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

بسته‌بند Sprite Sheet

تا ۶۴ فریم را در یک آتلَس PNG با شبکه یکنواخت بسته‌بندی کنید و مختصات JSON متناظر را دانلود کنید. بسته‌بند رایگان به‌صورت محلی در مرورگر شما اجرا می‌شود.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

این صفحه را بررسی کنید

با خروجی موردنیازتان شروع کنید.

Character Studio انیمیشن‌های کاراکتر قابل‌بررسی تولید می‌کند. ابزارهای رایگان فایل‌های موجود را در مرورگر آماده می‌کنند. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی می‌دهند.

باز کردن سازنده‌ی اسپریت‌شیت هوش مصنوعی