معیار 01
بستهی Unity atlas و AnimationClip از Character Studio تولید شد
محورهای یکدست و کلیپهای نامگذاریشده، بررسی انیمیشن در Unity را سادهتر میکنند. بسته به اینکه به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایلهای AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.
توسط تیم LlamaGen منتشر شده است. این راهنما workflowهای PixelBox خودمان را مقایسه میکند، نه کل بازار نرمافزار پیکسلآرت. قبل از انتخاب ابزار، خروجی و محدودیتهای فهرستشده را بررسی کنید.
کاراکتر را در Character Studio تولید و بررسی کنید، بستهی Unity atlas و AnimationClip را خروجی بگیرید، و وقتی دارید یک شیتِ از قبل طراحیشده را برش میزنید از برشزن رایگان استفاده کنید.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسبهای کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

طراحیهای مختلف کاراکتر را در جهانهای بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

در همان لحظه از بازی، میزان دیدهشدن افکتها، آیکونهای آیتم و کنتراست رابط را بررسی کنید.
بستهی Unity atlas و AnimationClip از Character Studio تولید شد
ZIP برش رایگان برای import در Unity
بستهبند محلی atlas با مختصات JSON
صفحات Labs برای آیتمها، UI و سبک VFX — نه atlasهای نهایی اسپریت
بعد از تأیید Idle، Walk و Attack در چهار جهت، یک چیدمان atlas بههمراه فایلهای AnimationClip میسازد.
باز کردن ابزارفریمها و pivotها را بهصورت محلی بازبینی کنید، سپس یک بسته مخصوص Unity بدون مصرف credits خروجی بگیرید.
باز کردن ابزاربستهبندی فشرده گرید با JSON که میتوانید به فایلهای Sprite Meta نگاشت کنید.
باز کردن ابزارکانسپت Labs برای سلاحها و لوت. وقتی فریمهای واقعی را داشتید، آیکنهای نهایی را برش بزنید یا بستهبندی کنید.
باز کردن ابزاراز آن برای نهاییکردن زبان پنل استفاده کنید، سپس nine-slice spriteها را در Unity بازسازی کنید.
باز کردن ابزاراز یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

از یک sprite sheet بازبینیشده یا پکیج اسپرایت Unity خروجیگرفته استفاده کنید. PNG مربوط به atlas و فایل .meta آن را کنار هم نگه دارید.
مجموعهای از اسپرایتها و کلیپهای انیمیشن که پس از import شدن در Unity و در صورت نیاز بازنویسی metadata سریالشده، بررسی شدهاند.
فایلهای تولیدشده فقط نقطه شروع برای import هستند. قبل از انتشار، نسخه نصبشده Unity، bindingهای صحنه، تنظیمات کنترلر و پخش در زمان اجرا را بررسی کنید.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
بله، از طریق Character Studio و بعد از بازبینی کلیپ. پکیج را در نسخه Unity خود باز کنید و قبل از انتشار، pivot و pixels-per-unit را تأیید کنید.
slicer و packer هیچ هزینهای ندارند. فقط وقتی PixelBox فریمهای جدید کاراکتر تولید میکند credits مصرف میکنید.
Character Studio انیمیشنهای کاراکتر قابلبررسی تولید میکند. ابزارهای رایگان فایلهای موجود را در مرورگر آماده میکنند. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی میدهند.