یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.
پاسخ مستقیم

آیا sprite sheet packer فریم‌های من را upload می‌کند؟

خیر. تا ۶۴ فریم در مرورگر می‌مانند و در یک گرید یکنواخت چیده می‌شوند. شما یک atlas PNG به‌همراه مختصات JSON می‌گیرید؛ فریم‌ها برش یا چرخانده نمی‌شوند.

فضای کاری زنده

محلی کار کنید. تمیز خروجی بگیرید.

این ابزار در مرورگر شما اجرا می‌شود. فایل‌های شما روی دستگاهتان می‌مانند و هیچ generation creditsی مصرف نمی‌شود.

منبع و تنظیمات01
پردازش محلی خصوصی0 اعتبار
دو فریم یا بیشتر اضافه کنید

این ابزار به‌صورت محلی اجرا می‌شود. اثر شما آپلود نمی‌شود و هیچ creditsی مصرف نمی‌شود.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

نمایش هماهنگ برای pixel game که یک صحنه کامل بازی را با کاراکترهای هماهنگ، terrain، آیکن‌های inventory و طراحی رابط همراه می‌کند.

یک جهت هنری در سراسر بازی

صحنه قابل بازی را همراه با شخصیت‌ها، زمین، آیتم‌ها و رابط به‌عنوان یک طراحی هماهنگ بازبینی کنید.

کانسپت RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که یک رنجر فیروزه‌ای را در نبردی جنگلی همراه با ژست‌های هماهنگ ایستادن، راه‌رفتن و حمله‌کردن در زیر صحنه بازی نشان می‌دهد.

یک کاراکتر در جهت‌ها و حرکت‌های مختلف

تناسبات، رنگ‌ها و سیلوئت‌های حرکتی کاراکتر را با دنیای اطرافش مقایسه کنید.

کانسپت نبرد پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی با یک رنجر فیروزه‌ای، افکت‌های شمشیر کهربایی، آیتم‌های هماهنگ نوار سریع و پنل موجودی در حیاطی جنگلی.

نبرد، آیتم‌ها و رابط در یک صحنه

در همان لحظه از بازی، میزان دیده‌شدن افکت‌ها، آیکون‌های آیتم و کنتراست رابط را بررسی کنید.

یک مثال کاربردی

بسته‌بندی هشت فریم هم‌اندازه

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.

ورودی نمونه

هشت فریم دمو زیر را دانلود و unzip کنید. هر PNG شفاف 32 × 32 پیکسل است.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. هر هشت فریم PNG را به‌ترتیب انتخاب کنید، سپس atlas را روی 4 ستون تنظیم کنید.
  2. پیش‌نمایش را بررسی کنید: چهار سلول ۳۲ پیکسلی در عرض و دو سلول در ارتفاع، یک atlas با ابعاد ۱۲۸ × ۶۴ می‌سازند.
  3. PNG و JSON آتلَس را دانلود کنید. بررسی کنید که فریم اول از x: 0, y: 0 شروع شود و فریم پنجم از x: 0, y: 32.

خروجی مورد انتظار

هشت ورودی 32 × 32 در چهار ستون، یک PNG atlas با اندازه 128 × 64 به‌همراه مختصات فریم JSON تولید می‌کنند.

محدودیت‌های فعلی

packer محلی از یک grid یکنواخت با اندازه بزرگ‌ترین ورودی استفاده می‌کند، تا 64 فایل را می‌پذیرد و مرز فریم‌ها را حفظ می‌کند. این ابزار trim، چرخش، افزودن padding یا bin packing بهینه انجام نمی‌دهد.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

01 / چرا کار می‌کند

برای تولید ساخته شده، نه فقط پیش‌نمایش.

01

ورودی چندفایلی

در هر انتخاب، تا 64 فریم PNG، JPG یا WebP اضافه کنید.

02

چیدمان قابل پیش‌بینی

تعداد ستون‌ها را انتخاب کنید. هر سلول از بزرگ‌ترین عرض و ارتفاع ورودی استفاده می‌کند و فریم‌ها اندازه اصلی خود را حفظ می‌کنند.

03

متادیتا شامل می‌شود

نام فریم‌ها، مختصات و ابعاد را به‌صورت JSON export کنید.

02 / گردش‌کار

از منبع تا خروجی با برچسب‌های روشن.

گام 01

افزودن فریم

فایل‌های PNG انیمیشن یا دارایی خود را به‌ترتیب انتخاب کنید.

گام 02

ستون‌ها را انتخاب کنید

چیدمان آتلَس را تنظیم کنید و پیش‌نمایش تولیدشده را بررسی کنید.

گام 03

Export هر دو فایل

PNG آتلَس و مختصات JSON آن را دانلود کنید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا فریم‌های من آپلود شده‌اند؟

خیر. بسته‌بندی در مرورگر شما انجام می‌شود و فایل‌ها روی دستگاه خودتان می‌مانند.

از چه فرمت JSONی استفاده می‌شود؟

خروجی شامل نام تصویر، ابعاد atlas، و آبجکت‌های فریم با x، y، width و height است. به هر فریم یک نام فایل یکتا بدهید تا هر ورودی JSON جدا بماند.

آیا پیکسل‌های شفاف را برش می‌دهد؟

خیر. بسته‌بند شبکه، محدوده اصلی فریم‌ها را حفظ می‌کند و فریم‌ها را نمی‌چرخاند یا فضای خالی را بهینه نمی‌کند. وقتی به کنترل‌های برش و فاصله‌گذاری نیاز دارید، از برش‌دهنده sprite sheet استفاده کنید.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

باز کردن ابزار: برش‌دهنده Sprite Sheet
PIXELBOX

تغییر اندازه پیکسل‌آرت

pixel art را با presetهای محلی و رایگانِ nearest-neighbor در 2×، 4× یا 8× بزرگ کنید. خروجی PNG شفافیت را حفظ می‌کند و برای هر محور تا 8192 پیکسل محدود است.

باز کردن ابزار: تغییر اندازه پیکسل‌آرت
PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot