یک مپ تایل ۱۶ در ۱۲ تصویرسازی‌شده با لبه‌ی آب، مسیر عبوری، چمن، درخت، سنگ و گل‌ها، همراه با پالت شش‌تایی.
نمونه ساختگی نقشه: 16 × 12 سلول با 24 پیکسل برای هر tile معادل یک PNG با اندازه 384 × 288 است. این فقط ساختار نقشه را نشان می‌دهد، نه یک tileset تولیدشده.
پاسخ مستقیم

آیا سازنده‌ی مپ پیکسل آرت رایگان است؟

بله. شبکه مرورگر، پالت زمین و خروجی PNG رایگان هستند. کاشی‌های سفارشی و داده‌های نقشه موتور همچنان در مسیر توسعه Studio می‌مانند.

فضای کاری زنده

محلی کار کنید. تمیز خروجی بگیرید.

این ابزار در مرورگر شما اجرا می‌شود. فایل‌های شما روی دستگاهتان می‌مانند و هیچ generation creditsی مصرف نمی‌شود.

پالت tile01
به‌صورت محلی اجرا می‌شود0 اعتبار
در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.

از یک ست هماهنگ تا یک شهر کامل

ببینید زمین، ساختمان‌ها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابل‌سکونت کنار هم کار می‌کنند.

کانسپت گیم‌پلی RPG پیکسل‌آرت با شخصیتی که در جنگل، مسیرها، پراپ‌ها و یک HUD فشرده بازی کاوش می‌کند.

یک کاراکتر درون یک دنیای زنده RPG

سیلوئت کاراکتر، مقیاس ترِین و رابط را با هم در اندازه‌ی گیم‌پلی ارزیابی کنید.

کانسپت مرحله بازی پیکسلی علمی‌تخیلی با شخصیت بازیکن، معماری آینده‌نگر، رابط کاربری و نورپردازی محیطی متضاد.

یک دنیای متفاوت، یک طراحی یکدست

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسب‌های کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

یک مثال کاربردی

مسیر را روی یک نقشه کوچک بلوک‌بندی کنید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک مپ تایل ۱۶ در ۱۲ تصویرسازی‌شده با لبه‌ی آب، مسیر عبوری، چمن، درخت، سنگ و گل‌ها، همراه با پالت شش‌تایی.
نمونه ساختگی نقشه: 16 × 12 سلول با 24 پیکسل برای هر tile معادل یک PNG با اندازه 384 × 288 است. این فقط ساختار نقشه را نشان می‌دهد، نه یک tileset تولیدشده.

ورودی نمونه

با شبکه داخلی ۱۶ × ۱۲ شروع کنید. از پالت tile، چمن، آب، مسیر، درخت، سنگ یا گل را انتخاب کنید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. یک لبه آب در سمت چپ بکشید، سپس یک مسیر از یک طرف شبکه تا طرف دیگر رسم کنید.
  2. درخت یا سنگ را کنار مسیر بگذارید و به‌اندازه کافی فضا بگذارید تا مشخص شود بازیکن باید کجا حرکت کند.
  3. PNG را export کنید و مسیر را با چیدمان gameplay موردنیازتان مقایسه کنید.

خروجی مورد انتظار

بوم رایگان یک PNG با اندازه 384 × 288 خروجی می‌گیرد: 16 × 12 سلول با 24 پیکسل برای هر سلول.

محدودیت‌های فعلی

این بوم فقط یک تصویر تخت خروجی می‌دهد، نه collision، object layerها، داده نقشه Tiled یا فایل‌های صحنه engine. tiles سفارشی و پروژه‌های چندنقشه‌ای پایدار در این بوم رایگان ارائه نمی‌شوند.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

01 / چرا کار می‌کند

برای تولید ساخته شده، نه فقط پیش‌نمایش.

01

بلوک‌زنی سریع

زمین، مسیرها، آب، درخت‌ها و نشانه‌ها را روی یک شبکه خوانا ترسیم کنید.

02

بدون نصب

طراحی نقشه را فوراً در مرورگر شروع کنید.

03

مرجع برنامه‌ریزی PNG

چیدمان 16×12 را به‌صورت یک مرجع PNG با اندازه 384×288 export کنید تا level خود را در game engine بازسازی کنید.

02 / گردش‌کار

از منبع تا خروجی با برچسب‌های روشن.

گام 01

یک tile انتخاب کنید

چمن، آب، مسیر، درخت، سنگ یا گل‌ها را انتخاب کنید.

گام 02

شبکه را بکشید

برای بلوک‌بندی صحنه، روی نقشه کلیک کنید یا بکشید.

گام 03

Export نقشه

چیدمان فعلی را به‌عنوان مرجع برنامه‌ریزی PNG دانلود کنید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا سازنده‌ی مپ رایگان است؟

بله. بوم پایه نقشه در مرورگر رایگان است و به حساب کاربری نیاز ندارد.

آیا می‌توانم از tileهای خودم استفاده کنم؟

این بوم از پالت tile داخلی استفاده می‌کند. آپلود tile سفارشی و پروژه‌های چندنقشه‌ای ذخیره‌شده فعلاً اینجا در دسترس نیستند.

آیا داده‌های engine را export می‌کند؟

map maker فقط یک مرجع PNG خروجی می‌دهد، نه یک نقشه قابل ویرایش برای engine. خروجی داده نقشه برای Tiled، Godot و Unity هنوز در دسترس نیست.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل‌آرت Unity
PIXELBOX

بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026

PixelBox را با Sprite AI، PixelLab، Aseprite و سایر مولدهای پیکسل آرت مقایسه کنید.

باز کردن ابزار: بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026