یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.
پاسخ مستقیم

آیا این فقط یک فیلتر موزاییکی است؟

منبع را روی یک گرید کوچک‌تر بازطراحی می‌کند، سطح کانال‌های RGB را کاهش می‌دهد، سپس با بزرگ‌نمایی nearest-neighbor آن را افزایش می‌دهد. هدف رنگی تقریبی است و اندازه‌ی دقیق پالت را تضمین نمی‌کند؛ تمیزکاری دستی هنوز می‌تواند مفید باشد.

فضای کاری زنده

محلی کار کنید. تمیز خروجی بگیرید.

این ابزار در مرورگر شما اجرا می‌شود. فایل‌های شما روی دستگاهتان می‌مانند و هیچ generation creditsی مصرف نمی‌شود.

منبع و تنظیمات01
پردازش محلی خصوصی0 اعتبار
برای شروع یک تصویر انتخاب کنید

این ابزار به‌صورت محلی اجرا می‌شود. اثر شما آپلود نمی‌شود و هیچ creditsی مصرف نمی‌شود.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت مرحله بازی پیکسلی علمی‌تخیلی با شخصیت بازیکن، معماری آینده‌نگر، رابط کاربری و نورپردازی محیطی متضاد.

یک دنیای متفاوت، یک طراحی یکدست

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسب‌های کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

سه‌لتی از کانسپت‌های بازی پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی: یک باغبان در روستایی دنج، یک پیک زره‌پوش در یک پلتفرمر قلعه، و یک ربات در حال کاوش در مرحله‌ای علمی‌تخیلی.

سه کاراکتر، سه دنیای بازی

طراحی‌های مختلف کاراکتر را در جهان‌های بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

کانسپت تولیدشده با هوش مصنوعی از بازی در خانه که دست‌ها را روی کیبورد و ماوس نشان می‌دهد و یک RPG پیکسلی جنگلی تمام یک مانیتور بزرگ رومیزی را پر کرده است.

صحنه را پشت میزتان امتحان کنید

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

یک مثال کاربردی

بررسی گرید پیکسلی کوچک‌شده

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.

ورودی نمونه

از sheet نمایشی 128 × 64 به‌عنوان یک ورودی قابل تکرار استفاده کنید، سپس عرض grid را روی 32 پیکسل و هدف quantization را روی هشت رنگ بگذارید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. PNG دمو را انتخاب کنید، سپس عرض گرید را روی 32 پیکسل بگذارید.
  2. سیلوئتِ گریدِ کوچک را با نسخه اصلی مقایسه کنید. نسبت تصویر منبع، یک گرید کاری 32 × 16 می‌دهد.
  3. PNG بزرگ‌شده را دانلود کنید و جزئیاتی را که هنگام کاهش از بین رفته‌اند بررسی کنید.

خروجی مورد انتظار

یک گرید کوچک‌شده 32 × 16 در این مثال بدون هموارسازی به 640 × 320 پیکسل بزرگ‌نمایی شده است.

محدودیت‌های فعلی

این تبدیل‌کننده رزولوشن را کاهش می‌دهد و کانال‌های RGB را کوانتیزه می‌کند؛ بنابراین نمی‌تواند جزئیات پیکسلی دست‌کشیده را بازسازی کند. برچسب‌های پالت هدف‌های کوانتیزه‌سازی هستند، پس خروجی تعداد دقیق رنگ را تضمین نمی‌کند.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

01 / چرا کار می‌کند

برای تولید ساخته شده، نه فقط پیش‌نمایش.

01

شبکه واقعی پیکسل

منبع را به یک بوم کوچک کاهش دهید، سپس بدون هموارسازی بزرگ کنید.

02

کاهش تقریبی رنگ

سطوح کانال‌های RGB را با یک هدف رنگی کاهش دهید. این هدف تقریبی است، نه اندازه‌ای تضمین‌شده برای پالت خروجی.

03

تبدیل خصوصی

تصویر منبع هرگز از مرورگر شما خارج نمی‌شود.

02 / گردش‌کار

از منبع تا خروجی با برچسب‌های روشن.

گام 01

آپلود تصویر

یک عکس، نقاشی، رندر یا رفرنس بازی انتخاب کنید.

گام 02

کاهش شبکه

عرض grid و هدف تقریبی رنگ را تنظیم کنید تا silhouette واضح خوانده شود.

گام 03

دانلود نتیجه

یک PNG شفاف در اندازه نمایشی مناسب export کنید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

آیا این فقط یک فیلتر موزاییکی است؟

خیر. منبع را روی یک گرید واقعاً کوچک‌تر بازطراحی می‌کند، رنگ‌هایش را کاهش می‌دهد و با رندر nearest-neighbor آن را بزرگ می‌کند.

آیا با شفافیت کار می‌کند؟

بله. وقتی فرمت منبع شامل آلفا باشد، بخش‌های شفاف حفظ می‌شوند.

آیا هدف رنگ، تعداد دقیق رنگ‌ها را تضمین می‌کند؟

خیر. کاهش رنگ، هر کانال RGB را به مجموعه‌ی کوچکی از سطوح گرد می‌کند. هدف‌های ۱۶ و ۳۲ رنگ فعلاً از سه سطح برای هر کانال استفاده می‌کنند و قبل از شفافیت تا ۲۷ ترکیب RGB را ممکن می‌سازند. از نتیجه به‌عنوان نقطه‌ی شروع بصری استفاده کنید، نه یک پالت indexed دقیق.

آیا از AI credits استفاده می‌کند؟

خیر. این تبدیل‌کننده یک ابزار رایگان و محلی در مرورگر است.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

مولد پالت پیکسل‌آرت

یک پالت کاربردی pixel art را از هر تصویری استخراج کنید، مقادیر HEX را کپی کنید و نوار پالت را دانلود کنید. پردازش داخل مرورگر شما باقی می‌ماند.

باز کردن ابزار: مولد پالت پیکسل‌آرت
PIXELBOX

تغییر اندازه پیکسل‌آرت

pixel art را با presetهای محلی و رایگانِ nearest-neighbor در 2×، 4× یا 8× بزرگ کنید. خروجی PNG شفافیت را حفظ می‌کند و برای هر محور تا 8192 پیکسل محدود است.

باز کردن ابزار: تغییر اندازه پیکسل‌آرت
PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی
PIXELBOX

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

باز کردن ابزار: ابزارهای پیکسل آرت برای Godot