شبکه واقعی پیکسل
منبع را به یک بوم کوچک کاهش دهید، سپس بدون هموارسازی بزرگ کنید.
عکس یا تصویر را به یک گرید کموضوح با کاهش تقریبی رنگهای RGB و بزرگنمایی شفاف PNG تبدیل کنید.

منبع را روی یک گرید کوچکتر بازطراحی میکند، سطح کانالهای RGB را کاهش میدهد، سپس با بزرگنمایی nearest-neighbor آن را افزایش میدهد. هدف رنگی تقریبی است و اندازهی دقیق پالت را تضمین نمیکند؛ تمیزکاری دستی هنوز میتواند مفید باشد.
این ابزار در مرورگر شما اجرا میشود. فایلهای شما روی دستگاهتان میمانند و هیچ generation creditsی مصرف نمیشود.
این ابزار بهصورت محلی اجرا میشود. اثر شما آپلود نمیشود و هیچ creditsی مصرف نمیشود.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

یک ژانر متفاوت را تجربه کنید، در حالی که تناسبهای کاراکتر، نورپردازی و زبان رابط هماهنگ بماند.

طراحیهای مختلف کاراکتر را در جهانهای بازیِ مخصوص خودشان مقایسه کنید.

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

از sheet نمایشی 128 × 64 بهعنوان یک ورودی قابل تکرار استفاده کنید، سپس عرض grid را روی 32 پیکسل و هدف quantization را روی هشت رنگ بگذارید.
یک گرید کوچکشده 32 × 16 در این مثال بدون هموارسازی به 640 × 320 پیکسل بزرگنمایی شده است.
این تبدیلکننده رزولوشن را کاهش میدهد و کانالهای RGB را کوانتیزه میکند؛ بنابراین نمیتواند جزئیات پیکسلی دستکشیده را بازسازی کند. برچسبهای پالت هدفهای کوانتیزهسازی هستند، پس خروجی تعداد دقیق رنگ را تضمین نمیکند.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
منبع را به یک بوم کوچک کاهش دهید، سپس بدون هموارسازی بزرگ کنید.
سطوح کانالهای RGB را با یک هدف رنگی کاهش دهید. این هدف تقریبی است، نه اندازهای تضمینشده برای پالت خروجی.
تصویر منبع هرگز از مرورگر شما خارج نمیشود.
یک عکس، نقاشی، رندر یا رفرنس بازی انتخاب کنید.
عرض grid و هدف تقریبی رنگ را تنظیم کنید تا silhouette واضح خوانده شود.
یک PNG شفاف در اندازه نمایشی مناسب export کنید.
خیر. منبع را روی یک گرید واقعاً کوچکتر بازطراحی میکند، رنگهایش را کاهش میدهد و با رندر nearest-neighbor آن را بزرگ میکند.
بله. وقتی فرمت منبع شامل آلفا باشد، بخشهای شفاف حفظ میشوند.
خیر. کاهش رنگ، هر کانال RGB را به مجموعهی کوچکی از سطوح گرد میکند. هدفهای ۱۶ و ۳۲ رنگ فعلاً از سه سطح برای هر کانال استفاده میکنند و قبل از شفافیت تا ۲۷ ترکیب RGB را ممکن میسازند. از نتیجه بهعنوان نقطهی شروع بصری استفاده کنید، نه یک پالت indexed دقیق.
خیر. این تبدیلکننده یک ابزار رایگان و محلی در مرورگر است.