بدون بلور
بزرگنمایی nearest-neighbor لبههای سخت پیکسل را زمانی حفظ میکند که اندازهی انتخابی در محدودهی خروجی بماند.
pixel art را با presetهای nearest-neighbor در 2×، 4× یا 8× بزرگ کنید. هر بُعد خروجی تا 8192 پیکسل محدود است.

درونیابی نرم میتواند لبههای پیکسل را تار کند. اینجا بزرگنمایی nearest-neighbor با ۲×، ۴× یا ۸× را انتخاب کنید. هر دو بعدِ بزرگشده را در ۸۱۹۲ پیکسل یا کمتر نگه دارید: هر محور جداگانه محدود میشود و این میتواند نسبت تصویر و مقیاس دقیق را تغییر دهد.
این ابزار در مرورگر شما اجرا میشود. فایلهای شما روی دستگاهتان میمانند و هیچ generation creditsی مصرف نمیشود.
این ابزار بهصورت محلی اجرا میشود. اثر شما آپلود نمیشود و هیچ creditsی مصرف نمیشود.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده میشود؛ از کاراکتر تا کوچکترین آیکونهای رابط.

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

بررسی کنید که حالتهای انیمیشن، موانع پیشزمینه و کنتراست پسزمینه چگونه از اکشن پشتیبانی میکنند.
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

از PNG نمایشی شفاف 128 × 64 زیر بهعنوان منبع استفاده کنید.
پریست 4× یک نسخه شفاف 512 × 256 از این منبع 128 × 64 میسازد.
پریستهای موجود 2×، 4× و 8× هستند. عرض و ارتفاع خروجی هرکدام حداکثر 8192 پیکسل هستند، بنابراین ورودیهای خیلی بزرگ ممکن است مقیاس یا تناسب درخواستی را از دست بدهند.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
بزرگنمایی nearest-neighbor لبههای سخت پیکسل را زمانی حفظ میکند که اندازهی انتخابی در محدودهی خروجی بماند.
2×، 4× یا 8× را انتخاب کنید. خروجیهای بالاتر از 8192 پیکسل در هر محور محدود میشوند و این ممکن است نسبت تصویر را تغییر دهد.
فایلها در مرورگر شما میمانند و شفافیت حفظ میشود.
یک sprite، آیکن، tile یا scene با فرمت PNG، WebP یا JPG انتخاب کنید.
یک ضریب عدد صحیح انتخاب کنید و ابعاد واقعی خروجی را بررسی کنید.
یک نسخه مقیاسشده شفاف بدون smoothing export کنید.
ضرایب عدد صحیح به هر پیکسل منبع همان footprint خروجی را میدهند و از لبههای ناهماهنگ جلوگیری میکنند.
بله. ورودیهای PNG و WebP شفاف، کانال آلفای خود را در خروجی PNG حفظ میکنند.
هر بُعد خروجی بهصورت جداگانه تا 8192 پیکسل محدود میشود. این میتواند نسبت تصویر را تغییر دهد و مقیاسدهی دقیقِ صحیح را بههم بزند. یک preset کوچکتر یا منبع کوچکتر انتخاب کنید تا هر دو بُعدِ مقیاسشده در محدوده بمانند.
خیر. تغییر اندازه کاملاً در مرورگر شما انجام میشود.