یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.
پاسخ مستقیم

چرا به‌جای resize معمولی تصویر از این استفاده کنیم؟

درون‌یابی نرم می‌تواند لبه‌های پیکسل را تار کند. اینجا بزرگ‌نمایی nearest-neighbor با ۲×، ۴× یا ۸× را انتخاب کنید. هر دو بعدِ بزرگ‌شده را در ۸۱۹۲ پیکسل یا کمتر نگه دارید: هر محور جداگانه محدود می‌شود و این می‌تواند نسبت تصویر و مقیاس دقیق را تغییر دهد.

فضای کاری زنده

محلی کار کنید. تمیز خروجی بگیرید.

این ابزار در مرورگر شما اجرا می‌شود. فایل‌های شما روی دستگاهتان می‌مانند و هیچ generation creditsی مصرف نمی‌شود.

منبع و تنظیمات01
مقیاس صحیح
پردازش محلی خصوصی0 اعتبار
برای شروع یک تصویر انتخاب کنید

این ابزار به‌صورت محلی اجرا می‌شود. اثر شما آپلود نمی‌شود و هیچ creditsی مصرف نمی‌شود.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت عکس از نمای بالا، تولیدشده با هوش مصنوعی، از دست‌هایی که یک کنسول دستی بدون برند را گرفته‌اند؛ با یک رنجر فیروزه‌ای و RPG جنگلی که به‌وضوح روی صفحه دیده می‌شود.

نگاهی دقیق‌تر به بازی روی دستگاه دستی

ببینید یک صحنه بازی روی صفحه دستگاه دستی چطور دیده می‌شود؛ از کاراکتر تا کوچک‌ترین آیکون‌های رابط.

کانسپت تولیدشده با هوش مصنوعی از بازی در خانه که دست‌ها را روی کیبورد و ماوس نشان می‌دهد و یک RPG پیکسلی جنگلی تمام یک مانیتور بزرگ رومیزی را پر کرده است.

صحنه را پشت میزتان امتحان کنید

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

کانسپت بازی پلتفرمر پیکسل‌آرت با شخصیتی که در مرحله‌ای قلعه‌ای، روی سکوها، لایه‌های محیطی و افکت‌های اکشن حرکت می‌کند.

اسپریت‌ها در یک مرحله side-scrolling

بررسی کنید که حالت‌های انیمیشن، موانع پیش‌زمینه و کنتراست پس‌زمینه چگونه از اکشن پشتیبانی می‌کنند.

یک مثال کاربردی

دمو را بدون لبه‌های تار تغییر اندازه دهید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپرایت‌شیت 128 در 64 که به هشت فریم 32 در 32 تقسیم شده، با یک کاراکتر بزرگ‌نمایی‌شده که لبه‌های پیکسلی تیز و واضح با nearest-neighbor را نشان می‌دهد.
نمونه ساختگی ابزار: یک شیت ۴ ستونه و ۲ ردیفه به هشت فریم 32 × 32 تبدیل می‌شود. مقیاس‌دهی صحیح، بلوک‌های پیکسلی را بدون نرم‌شدگی بزرگ می‌کند.

ورودی نمونه

از PNG نمایشی شفاف 128 × 64 زیر به‌عنوان منبع استفاده کنید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. شیت دمو را دانلود کنید و آن را در resizer انتخاب کنید.
  2. ۴× را انتخاب کنید. خروجی مورد انتظار ۵۱۲ × ۲۵۶ پیکسل است؛ هر پیکسل منبع یک بلوک ۴ × ۴ را اشغال می‌کند.
  3. لبه‌های مورب و نواحی شفاف را بررسی کنید، سپس PNG را دانلود کنید.

خروجی مورد انتظار

پریست 4× یک نسخه شفاف 512 × 256 از این منبع 128 × 64 می‌سازد.

محدودیت‌های فعلی

پریست‌های موجود 2×، 4× و 8× هستند. عرض و ارتفاع خروجی هرکدام حداکثر 8192 پیکسل هستند، بنابراین ورودی‌های خیلی بزرگ ممکن است مقیاس یا تناسب درخواستی را از دست بدهند.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

01 / چرا کار می‌کند

برای تولید ساخته شده، نه فقط پیش‌نمایش.

01

بدون بلور

بزرگ‌نمایی nearest-neighbor لبه‌های سخت پیکسل را زمانی حفظ می‌کند که اندازه‌ی انتخابی در محدوده‌ی خروجی بماند.

02

پیش‌تنظیم‌های صحیح

2×، 4× یا 8× را انتخاب کنید. خروجی‌های بالاتر از 8192 پیکسل در هر محور محدود می‌شوند و این ممکن است نسبت تصویر را تغییر دهد.

03

پردازش محلی

فایل‌ها در مرورگر شما می‌مانند و شفافیت حفظ می‌شود.

02 / گردش‌کار

از منبع تا خروجی با برچسب‌های روشن.

گام 01

آپلود اثر

یک sprite، آیکن، tile یا scene با فرمت PNG، WebP یا JPG انتخاب کنید.

گام 02

یک مقیاس انتخاب کنید

یک ضریب عدد صحیح انتخاب کنید و ابعاد واقعی خروجی را بررسی کنید.

گام 03

دانلود PNG

یک نسخه مقیاس‌شده شفاف بدون smoothing export کنید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.

چرا از integer scaling استفاده کنیم؟

ضرایب عدد صحیح به هر پیکسل منبع همان footprint خروجی را می‌دهند و از لبه‌های ناهماهنگ جلوگیری می‌کنند.

آیا شفافیت را حفظ می‌کند؟

بله. ورودی‌های PNG و WebP شفاف، کانال آلفای خود را در خروجی PNG حفظ می‌کنند.

اگر تصویر مقیاس‌شده از 8192 پیکسل بیشتر شود چه می‌شود؟

هر بُعد خروجی به‌صورت جداگانه تا 8192 پیکسل محدود می‌شود. این می‌تواند نسبت تصویر را تغییر دهد و مقیاس‌دهی دقیقِ صحیح را به‌هم بزند. یک preset کوچک‌تر یا منبع کوچک‌تر انتخاب کنید تا هر دو بُعدِ مقیاس‌شده در محدوده بمانند.

آیا تصویر من بارگذاری شده است؟

خیر. تغییر اندازه کاملاً در مرورگر شما انجام می‌شود.

مرحله‌ی بعد در pipeline

Keep building the same world.

با ابزاری ادامه دهید که با مرحله بعدی شما هماهنگ است: آماده‌کردن مرجع، بررسی فریم‌های انیمیشن، یا بسته‌بندی یک atlas برای game engine.

PIXELBOX

تبدیل‌کننده‌ی تصویر به پیکسل آرت

عکس یا تصویر را به یک گرید کم‌وضوح با کاهش تقریبی رنگ‌های RGB تبدیل کنید. پردازش محلی رایگان و بزرگ‌نمایی شفاف PNG.

باز کردن ابزار: تبدیل‌کننده‌ی تصویر به پیکسل آرت
PIXELBOX

مولد پالت پیکسل‌آرت

یک پالت کاربردی pixel art را از هر تصویری استخراج کنید، مقادیر HEX را کپی کنید و نوار پالت را دانلود کنید. پردازش داخل مرورگر شما باقی می‌ماند.

باز کردن ابزار: مولد پالت پیکسل‌آرت
PIXELBOX

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

باز کردن ابزار: برش‌دهنده Sprite Sheet
PIXELBOX

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

باز کردن ابزار: مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت
PIXELBOX

بهترین ابزارهای pixel game 2026

یک گردش‌کار PixelBox را بر اساس خروجی و محدودیت‌های فعلی آن انتخاب کنید.

باز کردن ابزار: بهترین ابزارهای pixel game 2026
PIXELBOX

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

باز کردن ابزار: ابزارهای asset بازی پیکسلی