معیار 01
SpriteFrames و صحنهی AnimatedSprite2D برای Godot 4 از Character Studio تولید شد
Godot 4 به انیمیشنهای نامگذاریشده، FPS، فلگهای لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشهای از PNGهای بینام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکیشان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شدهاند.
توسط تیم LlamaGen منتشر شده است. این راهنما workflowهای PixelBox خودمان را مقایسه میکند، نه کل بازار نرمافزار پیکسلآرت. قبل از انتخاب ابزار، خروجی و محدودیتهای فهرستشده را بررسی کنید.
قهرمان را در Character Studio بسازید، پکیج Godot 4 تولیدشده را export کنید، سپس وقتی از قبل یک شیت دارید که باید به SpriteFrames برش بخورد، از برشدهنده رایگان sprite sheet استفاده کنید.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

تناسبات، رنگها و سیلوئتهای حرکتی کاراکتر را با دنیای اطرافش مقایسه کنید.

ببینید زمین، ساختمانها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابلسکونت کنار هم کار میکنند.

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.
SpriteFrames و صحنهی AnimatedSprite2D برای Godot 4 از Character Studio تولید شد
ZIP برش رایگان که فایلهای import مناسب Godot تولید میکند
atlas محلی + JSON وقتی فقط به مختصات نیاز دارید
صفحات tileset و VFX در Labs فقط برای سبک هستند تا زمانی که خروجی auto-tile عرضه شود
پس از تأیید کلیپها، یک بسته Godot 4 شامل SpriteFrames، نام کلیپها، FPS، تنظیمات loop و یک scene از نوع AnimatedSprite2D export میکند.
باز کردن ابزاریک شیت موجود را بهصورت محلی برش دهید و بدون مصرف credits، بسته Godot 4 را دانلود کنید.
باز کردن ابزاروقتی فریمها را از قبل دارید، آنها را pack کنید و JSON مختصات را کنار PNG نگه دارید.
باز کردن ابزاراز آن برای نهاییکردن سبک biome قبل از ساخت TileSet استفاده کنید. metadata مربوط به auto-tile هنوز در Labs است.
باز کردن ابزارمسیرها را بهصورت PNG طرح بزنید، سپس نقشه را با tileهای خودتان در Godot بازسازی کنید.
باز کردن ابزاراز یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

یک sheet موجود را در slicer استفاده کنید، یا یک پکیج بازبینیشده Character Studio را به کار ببرید. atlas را همراه با فایلهای resource تولیدشده نگه دارید.
یک atlas بررسیشده و resource مربوط به SpriteFrames میتواند پخش AnimatedSprite2D را، پس از درست بودن مسیر texture، نامها و زمانبندی در پروژه شما، کنترل کند.
مراجع ارائهشده رفتار resource و پخش در Godot را توضیح میدهند. اما جایگذاری صحنه، کنترلر، برخوردها و سازگاری با نسخه engine هنوز به بررسی اختصاصی پروژه نیاز دارد.
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
Character Studio بعد از بررسی کلیپ، SpriteFrames و یک scene تولید میکند. قبل از انتشار، import را در نسخه Godot 4 خود تست کنید.
بله، اگر از قبل یک sheet دارید. slicer و packer رایگان و محلی هستند. generation credits فقط برای فریمهای کاراکتر AI استفاده میشوند.
Character Studio انیمیشنهای کاراکتر قابلبررسی تولید میکند. ابزارهای رایگان فایلهای موجود را در مرورگر آماده میکنند. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی میدهند.