زبان: فارسی
Godot

ابزارهای پیکسل آرت برای Godot

Godot 4 به انیمیشن‌های نام‌گذاری‌شده، FPS، فلگ‌های لوپ و یک مبدأ پایدار نیاز دارد، نه پوشه‌ای از PNGهای بی‌نام. این صفحات PixelBox بر اساس میزان نزدیکی‌شان به ایمپورت SpriteFrames مرتب شده‌اند.

توسط تیم LlamaGen منتشر شده است. این راهنما workflowهای PixelBox خودمان را مقایسه می‌کند، نه کل بازار نرم‌افزار پیکسل‌آرت. قبل از انتخاب ابزار، خروجی و محدودیت‌های فهرست‌شده را بررسی کنید.

پاسخ مستقیم

بهترین workflow پیکسل‌آرت Godot در PixelBox چیست؟

قهرمان را در Character Studio بسازید، پکیج Godot 4 تولیدشده را export کنید، سپس وقتی از قبل یک شیت دارید که باید به SpriteFrames برش بخورد، از برش‌دهنده رایگان sprite sheet استفاده کنید.

در بازی

دارایی‌ها را مثل یک بازی ببینید.

gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحی‌های هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکان‌های بصری را نشان می‌دهند؛ پیش از انتشار، دارایی‌های خود و importهای engine را بررسی کنید.

کانسپت RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که یک رنجر فیروزه‌ای را در نبردی جنگلی همراه با ژست‌های هماهنگ ایستادن، راه‌رفتن و حمله‌کردن در زیر صحنه بازی نشان می‌دهد.

یک کاراکتر در جهت‌ها و حرکت‌های مختلف

تناسبات، رنگ‌ها و سیلوئت‌های حرکتی کاراکتر را با دنیای اطرافش مقایسه کنید.

کانسپت شهر RPG پیکسلی تولیدشده با هوش مصنوعی که مسیرهای به‌هم‌پیوسته، خانه‌ها، یک رودخانه و روستایی‌ها را در کنار طراحی‌های هماهنگِ زمین، ساختمان و اشیا نشان می‌دهد.

از یک ست هماهنگ تا یک شهر کامل

ببینید زمین، ساختمان‌ها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابل‌سکونت کنار هم کار می‌کنند.

کانسپت تولیدشده با هوش مصنوعی از بازی در خانه که دست‌ها را روی کیبورد و ماوس نشان می‌دهد و یک RPG پیکسلی جنگلی تمام یک مانیتور بزرگ رومیزی را پر کرده است.

صحنه را پشت میزتان امتحان کنید

کاراکتر، دنیا و رابط را در اندازه بازی رومیزی کنار هم ببینید.

01 / معیار انتخاب ما

بر اساس فایل موردنیازتان انتخاب کنید.

01

معیار 01

SpriteFrames و صحنه‌ی AnimatedSprite2D برای Godot 4 از Character Studio تولید شد

02

معیار 02

ZIP برش رایگان که فایل‌های import مناسب Godot تولید می‌کند

03

معیار 03

atlas محلی + JSON وقتی فقط به مختصات نیاز دارید

04

معیار 04

صفحات tileset و VFX در Labs فقط برای سبک هستند تا زمانی که خروجی auto-tile عرضه شود

02 / فهرست

ابزارهایی برای هر مرحله از workflow شما.

  1. 01
    آمادهسازنده‌ی اسپریت‌شیت Godot

    Character Studio برای Godot

    پس از تأیید کلیپ‌ها، یک بسته Godot 4 شامل SpriteFrames، نام کلیپ‌ها، FPS، تنظیمات loop و یک scene از نوع AnimatedSprite2D export می‌کند.

    باز کردن ابزار
  2. 02
    رایگاناسلایسر اسپریت Godot

    برش‌دهنده Sprite Sheet

    یک شیت موجود را به‌صورت محلی برش دهید و بدون مصرف credits، بسته Godot 4 را دانلود کنید.

    باز کردن ابزار
  3. 03
    رایگانatlas + JSON برای importerهای سفارشی

    بسته‌بند Sprite Sheet

    وقتی فریم‌ها را از قبل دارید، آن‌ها را pack کنید و JSON مختصات را کنار PNG نگه دارید.

    باز کردن ابزار
  4. 04
    لابراتوارهاجهت ترِین Godot

    مولد Tileset هوش مصنوعی

    از آن برای نهایی‌کردن سبک biome قبل از ساخت TileSet استفاده کنید. metadata مربوط به auto-tile هنوز در Labs است.

    باز کردن ابزار
  5. 05
    رایگانبلوک‌بندی یک مرحله Godot

    سازنده نقشه پیکسل‌آرت

    مسیرها را به‌صورت PNG طرح بزنید، سپس نقشه را با tileهای خودتان در Godot بازسازی کنید.

    باز کردن ابزار
یک مثال کاربردی

import اسپرایت در Godot را گام‌به‌گام بررسی کنید

از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیت‌های فعلی را چک کنید.

یک اسپریت‌شیت ۱۲۸ در ۶۴ تصویرسازی‌شده با چهار ستون و دو ردیف، هشت فریم جداگانه، و یک سلول کاراکتر بزرگ‌شده‌ی ۳۲ در ۳۲.
نمونه ساختگی: هشت فریم 32 × 32 در یک شیت 128 × 64. PNG شفاف قابل دانلود هم از همین گرید استفاده می‌کند. این تصویرسازی نتیجه تولید AI نیست.

ورودی نمونه

یک sheet موجود را در slicer استفاده کنید، یا یک پکیج بازبینی‌شده Character Studio را به کار ببرید. atlas را همراه با فایل‌های resource تولیدشده نگه دارید.

چه چیزهایی را بررسی کنید

  1. بسته را با حفظ مسیرهای res:// آن در پروژه خود کپی کنید، سپس resource مربوط به SpriteFrames را در Godot بررسی کنید.
  2. resource را به AnimatedSprite2D اختصاص دهید، نام انیمیشن‌ها، ترتیب فریم‌ها، FPS و تنظیمات loop را بررسی کنید و برای پیکسل‌های شارپ، nearest texture filtering را انتخاب کنید.
  3. هر حرکت و جهت را در مقیاس بازی پخش کنید. خط زمین را بررسی کنید و برای جای‌گذاری از node یا scene offset استفاده کنید؛ فراداده pivot خروجی، pivot بومیِ per-frame برای SpriteFrames نیست.

خروجی مورد انتظار

یک atlas بررسی‌شده و resource مربوط به SpriteFrames می‌تواند پخش AnimatedSprite2D را، پس از درست بودن مسیر texture، نام‌ها و زمان‌بندی در پروژه شما، کنترل کند.

محدودیت‌های فعلی

مراجع ارائه‌شده رفتار resource و پخش در Godot را توضیح می‌دهند. اما جای‌گذاری صحنه، کنترلر، برخوردها و سازگاری با نسخه engine هنوز به بررسی اختصاصی پروژه نیاز دارد.

مراجع رسمی workflow

هنگام آماده‌سازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح می‌دهند، نه تأیید PixelBox را.

ناشر و پشتیبانی

محتوا به‌روزرسانی شد:

منتشر و نگهداری‌شده توسط LlamaGen. این صفحه کنترل‌های فعلی PixelBox و فرمت‌های خروجی را توضیح می‌دهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.

03 / پرسش‌های متداول

قبل از خروجی چه چیزهایی را بررسی کنید.

آیا PixelBox یک فایل Godot 4 .tres می‌سازد؟

Character Studio بعد از بررسی کلیپ، SpriteFrames و یک scene تولید می‌کند. قبل از انتشار، import را در نسخه Godot 4 خود تست کنید.

آیا می‌توانم بدون حساب، اسپرایت‌های PixelBox را import کنم؟

بله، اگر از قبل یک sheet دارید. slicer و packer رایگان و محلی هستند. generation credits فقط برای فریم‌های کاراکتر AI استفاده می‌شوند.

04 / ابزارهای مرتبط

ابزارهای مرتبط برای مرحله خلاقانه بعدی را بررسی کنید.

مرتبط

مولد اسپرایت هوش مصنوعی و سازنده اسپرایت‌شیت

یک کاراکتر را به یک پکیج بازبینی‌شده 4 جهته برای Idle، Walk و Attack با خروجی Godot و Unity تبدیل کنید.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

برش‌دهنده Sprite Sheet

یک sprite sheet را داخل مرورگر به فریم‌ها برش دهید، انیمیشن را پیش‌نمایش کنید، pivotها را تنظیم کنید و یک atlas رایگان به‌همراه بسته Godot 4 یا Unity export کنید.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

ابزارهای پیکسل‌آرت Unity

محورهای یکدست و کلیپ‌های نام‌گذاری‌شده، بررسی انیمیشن در Unity را ساده‌تر می‌کنند. بسته به این‌که به آتلَس PNG، متادیتای مختصات یا فایل‌های AnimationClip تولیدشده نیاز دارید، یک workflow در PixelBox انتخاب کنید و بعد import را در نسخه Unity خود بررسی کنید.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

بهترین ابزارهای بازی پیکسلی 2026

از میان گردش‌کارهای PixelBox بر اساس کاری که باید انجام دهید انتخاب کنید: ساخت پک کاراکتر، آماده‌سازی آثار موجود یا بررسی یک کانسپت. این فهرست متعلق به ناشر است و ابزارهای PixelBox را پوشش می‌دهد؛ مقایسه مستقلی از همه editorهای پیکسل آرت نیست.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

ابزارهای asset بازی پیکسلی

هاب استودیوی PixelBox برای پکیج‌های اسپرایت، tilesetها، ابزارهای رایگان، و پیش‌نمایش‌های Labs.

این صفحه را بررسی کنید
مرتبط

بهترین تولیدکننده‌های AI پیکسل آرت 2026

PixelBox را با Sprite AI، PixelLab، Aseprite و سایر مولدهای پیکسل آرت مقایسه کنید.

این صفحه را بررسی کنید

با خروجی موردنیازتان شروع کنید.

Character Studio انیمیشن‌های کاراکتر قابل‌بررسی تولید می‌کند. ابزارهای رایگان فایل‌های موجود را در مرورگر آماده می‌کنند. مولدهای Labs فقط یک تصویر مفهومی خروجی می‌دهند.

باز کردن سازنده‌ی اسپریت‌شیت هوش مصنوعی