زبان: فارسی
مولد دارایی بازی پیکسل
یک بسته منسجم دارایی بازی پیکسل—شخصیتها، tileها، آیتمها، UI و VFX—را از یک بریف واحد برنامهریزی کنید. فعلاً این یک شیت کانسپت است؛ بستههای تولیدی شخصیت در Studio ارائه میشوند.

آیا این یک کتابخانه کامل asset بازی export میکند؟
هنوز نه. اجرای فعلی Labs فقط یک تصویر مفهومی برای بررسی یک سبک مشترک برمیگرداند. Character Studio میتواند بستههای ساختیافتهی کاراکتر بسازد؛ برش tileset و متادیتای ترِین هنوز به workflow جداگانه نیاز دارند.
محدودیتها را تعیین کنید. جهت را بررسی کنید.
این یک پیشنمایش کانسپت تکتصویری است. فقط هنگام تولید sign in کنید؛ هزینه دقیق credits قبل از اجرا نمایش داده میشود.
از این بخش برای تست مسیر بصری استفاده کنید. جداسازی فریم، قوانین tile، وضعیتهای UI، layerها و metadata مربوط به engine در اینجا وجود ندارند.
این تنظیمات فقط prompt را هدایت میکنند؛ نه ابعاد دقیق خروجی را تضمین میکنند و نه تعداد دقیق رنگ را.
یک رفرنس اضافه کنید یا از brief آماده شروع کنید. این پیشنمایش فقط یک تصویر است، نه یک بسته تولیدی جداگانه.
داراییها را مثل یک بازی ببینید.
gameplay، استفاده در حالت دستی و طراحیهای هماهنگ را بررسی کنید. این conceptهای تولیدشده با AI، امکانهای بصری را نشان میدهند؛ پیش از انتشار، داراییهای خود و importهای engine را بررسی کنید.

از یک ست هماهنگ تا یک شهر کامل
ببینید زمین، ساختمانها و اشیا چطور در قالب یک مرحله زنده و قابلسکونت کنار هم کار میکنند.

نبرد، آیتمها و رابط در یک صحنه
در همان لحظه از بازی، میزان دیدهشدن افکتها، آیکونهای آیتم و کنتراست رابط را بررسی کنید.
Start a small, coherent asset brief
از یک ورودی مشخص استفاده کنید، خروجی را بررسی کنید و قبل از انتخاب مرحله بعد، محدودیتهای فعلی را چک کنید.

ورودی نمونه
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
چه چیزهایی را بررسی کنید
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
خروجی مورد انتظار
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
محدودیتهای فعلی
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع رسمی workflow
هنگام آمادهسازی import خود، مستندات موتور یا editor را بررسی کنید. این منابع رفتار فایل و پخش را توضیح میدهند، نه تأیید PixelBox را.
ناشر و پشتیبانی
محتوا بهروزرسانی شد:
منتشر و نگهداریشده توسط LlamaGen. این صفحه کنترلهای فعلی PixelBox و فرمتهای خروجی را توضیح میدهد. درباره اطلاعات نادرست یا مشکل در خروجی با تیم تماس بگیرید.
قبل از ساخت، اصطلاحات را شفاف کنید.
آیا میتوانم از assetها در یک بازی تجاری استفاده کنم؟
استفاده تجاری به شرایط پلن LlamaGen شما و حقوق مربوط به promptها و رفرنسهای آپلودشده وابسته است. قبل از انتشار، شرایط فعلی استفاده را بررسی کنید و فایلهای منبع و سوابق export را نگه دارید.
پیشنمایش فعلی Labs چه چیزی برمیگرداند؟
فقط یک تصویر مفهومی برای ارزیابی جهت بصری برمیگرداند. هنوز فریمهای جدا، تایلها، لایهها، stateهای کامپوننت یا متادیتای انجین را تضمین نمیکند.
کجا میتوانم یک پکیج ساختاریافته کاراکتر بسازم و بررسی کنم؟
PixelBox Character Studio از یک workflow چهارجهته برای Idle، Walk و Attack پشتیبانی میکند؛ همراه با بازبینی کلیپ، اعتبارسنجی قابلاجرا، PNG و JSON قابلحمل، و فایلهای import تولیدشده برای Godot 4 و Unity.