Input berbilang fail
Tambah sehingga 64 bingkai PNG, JPG, atau WebP bagi setiap pilihan.
Susun sehingga 64 bingkai sprite dalam atlas grid seragam dan eksport koordinat JSON yang sepadan.

Tidak. Sehingga 64 bingkai kekal dalam pelayar dan disusun dalam grid seragam. Anda mendapat atlas PNG beserta koordinat JSON; bingkai tidak dipotong atau diputar.
Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.
Utiliti ini berjalan secara tempatan. Karya anda tidak dimuat naik dan tiada kredit digunakan.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Semak adegan yang boleh dimainkan bersama watak, terrain, item dan antara mukanya sebagai satu reka bentuk yang sepadan.

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Nilai kejelasan kesan, ikon item, dan kontras antaramuka dalam detik permainan yang sama.
Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Muat turun dan nyahzip lapan frame demo di bawah. Setiap PNG telus ialah 32 × 32 piksel.
Lapan input 32 × 32 dalam empat lajur menghasilkan atlas PNG 128 × 64 bersama koordinat frame JSON.
Packer setempat menggunakan grid seragam mengikut input terbesar, menerima sehingga 64 fail, dan mengekalkan sempadan bingkai. Ia tidak memotong, memutar, menambah padding, atau melakukan bin packing optimum.
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Tambah sehingga 64 bingkai PNG, JPG, atau WebP bagi setiap pilihan.
Pilih bilangan lajur. Setiap sel menggunakan lebar dan tinggi input terbesar, dan bingkai mengekalkan saiz asalnya.
Eksport nama frame, koordinat dan dimensi sebagai JSON.
Pilih fail PNG animasi atau aset anda mengikut turutan.
Tetapkan susun atur atlas dan semak pratonton yang dijana.
Muat turun atlas PNG dan koordinat JSON-nya.
Tidak. Penyusunan berjalan dalam pelayar anda dan fail kekal pada peranti anda.
Eksport mengandungi nama imej, dimensi atlas, dan objek bingkai dengan x, y, width, dan height. Beri setiap bingkai nama fail unik supaya setiap entri JSON kekal berbeza.
Tidak. Grid packer mengekalkan sempadan asal bingkai dan tidak memutar bingkai atau mengoptimumkan ruang kosong. Gunakan pemotong sprite sheet apabila anda perlukan kawalan trimming dan padding.