Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.
JAWAPAN LANGSUNG

Adakah penyusun sprite sheet memuat naik frame saya?

Tidak. Sehingga 64 bingkai kekal dalam pelayar dan disusun dalam grid seragam. Anda mendapat atlas PNG beserta koordinat JSON; bingkai tidak dipotong atau diputar.

RUANG KERJA LANGSUNG

Bekerja secara tempatan. Eksport dengan kemas.

Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.

Sumber & tetapan01
Pemprosesan tempatan peribadi0 kredit
Tambah dua atau lebih bingkai

Utiliti ini berjalan secara tempatan. Karya anda tidak dimuat naik dan tiada kredit digunakan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Penyampaian permainan piksel yang tersusun, menggabungkan babak permainan siap dengan watak, terrain, ikon inventori dan reka bentuk antara muka yang sepadan.

Satu arah seni untuk keseluruhan permainan

Semak adegan yang boleh dimainkan bersama watak, terrain, item dan antara mukanya sebagai satu reka bentuk yang sepadan.

Konsep RPG piksel yang dijana AI memadankan ranger teal dalam pertempuran hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang sepadan di bawah adegan permainan.

Satu watak merentasi arah dan aksi

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Konsep pertempuran piksel yang dijana AI dengan ranger teal, kesan pedang amber, item quickbar yang sepadan, dan panel inventori di halaman hutan.

Pertempuran, item dan antaramuka dalam satu adegan

Nilai kejelasan kesan, ikon item, dan kontras antaramuka dalam detik permainan yang sama.

Contoh praktikal

Susun lapan bingkai saiz sama

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.

Contoh input

Muat turun dan nyahzip lapan frame demo di bawah. Setiap PNG telus ialah 32 × 32 piksel.

Apa yang perlu disemak

  1. Pilih semua lapan bingkai PNG mengikut urutan, kemudian tetapkan atlas kepada 4 lajur.
  2. Periksa pratonton: empat sel 32-pixel melintang dan dua sel menegak menghasilkan atlas 128 × 64.
  3. Muat turun atlas PNG dan JSON. Semak bahawa frame pertama bermula pada x: 0, y: 0 dan yang kelima bermula pada x: 0, y: 32.

Output yang dijangka

Lapan input 32 × 32 dalam empat lajur menghasilkan atlas PNG 128 × 64 bersama koordinat frame JSON.

Had semasa

Packer setempat menggunakan grid seragam mengikut input terbesar, menerima sehingga 64 fail, dan mengekalkan sempadan bingkai. Ia tidak memotong, memutar, menambah padding, atau melakukan bin packing optimum.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

01 / MENGAPA IA BERKESAN

Dibina untuk produksi, bukan sekadar pratonton.

01

Input berbilang fail

Tambah sehingga 64 bingkai PNG, JPG, atau WebP bagi setiap pilihan.

02

Susun atur boleh dijangka

Pilih bilangan lajur. Setiap sel menggunakan lebar dan tinggi input terbesar, dan bingkai mengekalkan saiz asalnya.

03

Metadata disertakan

Eksport nama frame, koordinat dan dimensi sebagai JSON.

02 / ALIR KERJA

Daripada sumber ke output yang dilabel dengan jelas.

LANGKAH 01

Tambah bingkai

Pilih fail PNG animasi atau aset anda mengikut turutan.

LANGKAH 02

Pilih lajur

Tetapkan susun atur atlas dan semak pratonton yang dijana.

LANGKAH 03

Eksport kedua-dua fail

Muat turun atlas PNG dan koordinat JSON-nya.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Adakah bingkai saya dimuat naik?

Tidak. Penyusunan berjalan dalam pelayar anda dan fail kekal pada peranti anda.

Format JSON apa yang digunakan?

Eksport mengandungi nama imej, dimensi atlas, dan objek bingkai dengan x, y, width, dan height. Beri setiap bingkai nama fail unik supaya setiap entri JSON kekal berbeza.

Adakah ia memangkas piksel telus?

Tidak. Grid packer mengekalkan sempadan asal bingkai dan tidak memutar bingkai atau mengoptimumkan ruang kosong. Gunakan pemotong sprite sheet apabila anda perlukan kawalan trimming dan padding.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.