Bahasa: Bahasa Melayu
Godot

alat pixel art Godot

Godot 4 memerlukan animasi yang dinamakan, FPS, bendera loop, dan origin yang stabil — bukan folder PNG tanpa tajuk. Halaman PixelBox ini disusun mengikut tahap kesesuaiannya dengan import SpriteFrames.

Diterbitkan oleh pasukan LlamaGen. Panduan ini membandingkan aliran kerja PixelBox kami sendiri, bukan keseluruhan pasaran perisian seni piksel. Semak output dan had yang disenaraikan sebelum memilih alat.

JAWAPAN LANGSUNG

Apakah workflow pixel art Godot terbaik dalam PixelBox?

Bina hero dalam Character Studio, eksport pakej Godot 4 yang dijana, kemudian gunakan pemotong sprite sheet percuma apabila anda sudah mempunyai helaian untuk dipotong menjadi SpriteFrames.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep RPG piksel yang dijana AI memadankan ranger teal dalam pertempuran hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang sepadan di bawah adegan permainan.

Satu watak merentasi arah dan aksi

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Konsep bandar RPG piksel yang dijana AI menampilkan laluan bersambung, rumah, sungai, dan penduduk kampung bersama reka bentuk rupa bumi, bangunan, dan prop yang sepadan.

Daripada set sepadan kepada sebuah bandar lengkap

Semak bagaimana rupa bumi, bangunan, dan prop berfungsi bersama sebagai tahap yang hidup.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

01 / BAGAIMANA KAMI MEMILIH

Pilih mengikut fail yang anda perlukan.

01

Kriteria 01

SpriteFrames Godot 4 dan adegan AnimatedSprite2D yang dijana daripada Character Studio

02

Kriteria 02

ZIP slicer percuma yang menulis fail import berorientasikan Godot

03

Kriteria 03

Atlas lokal + JSON apabila anda hanya perlukan koordinat

04

Kriteria 04

Halaman tileset dan VFX Labs untuk gaya sahaja sehingga eksport auto-tile dilancarkan

02 / SENARAI

Alat untuk setiap langkah workflow anda.

  1. 01
    Sediapenjana sprite sheet Godot

    Character Studio untuk Godot

    Mengeksport pakej Godot 4 dengan SpriteFrames, nama klip, FPS, tetapan loop dan babak AnimatedSprite2D selepas anda menerima klip.

    Buka alat
  2. 02
    Percumapemotong sprite Godot

    Pemotong Sprite Sheet

    Potong helaian sedia ada secara tempatan dan muat turun pakej Godot 4 tanpa membelanjakan kredit.

    Buka alat
  3. 03
    PercumaAtlas + JSON untuk pengimport tersuai

    Penyusun Sprite Sheet

    Apabila anda sudah mempunyai bingkai, pack semuanya dan simpan JSON koordinat bersebelahan PNG.

    Buka alat
  4. 04
    Labsarah terrain Godot

    Penjana Tileset AI

    Gunakan ini untuk mengunci gaya biome sebelum anda melukis TileSet. Metadata auto-tile masih dalam Labs.

    Buka alat
  5. 05
    PercumaBina blok aras Godot

    Pembina Peta Seni Piksel

    Lakarkan laluan sebagai PNG, kemudian bina semula peta dengan tile anda sendiri dalam Godot.

    Buka alat
Contoh praktikal

Semak import sprite Godot langkah demi langkah

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Sprite sheet berilustrasi 128 kali 64 dengan empat lajur dan dua baris, lapan bingkai berasingan, dan sel watak 32 kali 32 yang dibesarkan.
Contoh dibina: lapan frame 32 × 32 dalam helaian 128 × 64. PNG telus yang boleh dimuat turun menggunakan grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil penjanaan AI.

Contoh input

Gunakan helaian sedia ada dalam slicer, atau pakej Character Studio yang telah disemak. Simpan atlas bersama fail resource yang dijana.

Apa yang perlu disemak

  1. Salin pakej ke dalam projek anda sambil mengekalkan laluan res://, kemudian semak sumber SpriteFrames dalam Godot.
  2. Tetapkan sumber kepada AnimatedSprite2D, semak nama animasi, susunan bingkai, FPS, dan tetapan gelung, serta pilih penapisan tekstur nearest untuk piksel yang tajam.
  3. Mainkan setiap aksi dan arah pada skala permainan. Semak garis tanah dan gunakan offset node atau scene anda untuk penempatan; metadata pivot yang dieksport bukan pivot SpriteFrames asli bagi setiap bingkai.

Output yang dijangka

Atlas dan sumber SpriteFrames yang telah disemak boleh menggerakkan main balik AnimatedSprite2D selepas laluan tekstur, nama, dan masa adalah betul dalam projek anda.

Had semasa

Rujukan yang disediakan menerangkan tingkah laku resource dan playback Godot. Peletakan scene, pengawal, perlanggaran dan keserasian versi enjin anda masih memerlukan semakan khusus projek.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

03 / FAQ

Apa yang perlu disemak sebelum eksport.

Adakah PixelBox menulis fail Godot 4 .tres?

Character Studio menjana SpriteFrames dan sebuah scene selepas semakan klip. Uji import dalam versi Godot 4 anda sebelum dilancarkan.

Bolehkah saya mengimport sprite PixelBox tanpa akaun?

Ya, jika anda sudah mempunyai helaian. Slicer dan packer adalah percuma dan setempat. Kredit penjanaan hanya untuk bingkai watak AI.

04 / ALAT BERKAITAN

Terokai alat berkaitan untuk langkah kreatif seterusnya.

Mulakan dengan output yang anda perlukan.

Character Studio menjana animasi watak yang boleh disemak. Utiliti percuma menyediakan fail sedia ada dalam pelayar anda. Penjana Labs mengembalikan satu imej konsep.

Buka penjana sprite sheet AI