Kriteria 01
SpriteFrames Godot 4 dan adegan AnimatedSprite2D yang dijana daripada Character Studio
Godot 4 memerlukan animasi yang dinamakan, FPS, bendera loop, dan origin yang stabil — bukan folder PNG tanpa tajuk. Halaman PixelBox ini disusun mengikut tahap kesesuaiannya dengan import SpriteFrames.
Diterbitkan oleh pasukan LlamaGen. Panduan ini membandingkan aliran kerja PixelBox kami sendiri, bukan keseluruhan pasaran perisian seni piksel. Semak output dan had yang disenaraikan sebelum memilih alat.
Bina hero dalam Character Studio, eksport pakej Godot 4 yang dijana, kemudian gunakan pemotong sprite sheet percuma apabila anda sudah mempunyai helaian untuk dipotong menjadi SpriteFrames.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Bandingkan proporasi, warna dan siluet aksi watak dengan dunia di sekelilingnya.

Semak bagaimana rupa bumi, bangunan, dan prop berfungsi bersama sebagai tahap yang hidup.

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.
SpriteFrames Godot 4 dan adegan AnimatedSprite2D yang dijana daripada Character Studio
ZIP slicer percuma yang menulis fail import berorientasikan Godot
Atlas lokal + JSON apabila anda hanya perlukan koordinat
Halaman tileset dan VFX Labs untuk gaya sahaja sehingga eksport auto-tile dilancarkan
Mengeksport pakej Godot 4 dengan SpriteFrames, nama klip, FPS, tetapan loop dan babak AnimatedSprite2D selepas anda menerima klip.
Buka alatPotong helaian sedia ada secara tempatan dan muat turun pakej Godot 4 tanpa membelanjakan kredit.
Buka alatApabila anda sudah mempunyai bingkai, pack semuanya dan simpan JSON koordinat bersebelahan PNG.
Buka alatGunakan ini untuk mengunci gaya biome sebelum anda melukis TileSet. Metadata auto-tile masih dalam Labs.
Buka alatLakarkan laluan sebagai PNG, kemudian bina semula peta dengan tile anda sendiri dalam Godot.
Buka alatGunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Gunakan helaian sedia ada dalam slicer, atau pakej Character Studio yang telah disemak. Simpan atlas bersama fail resource yang dijana.
Atlas dan sumber SpriteFrames yang telah disemak boleh menggerakkan main balik AnimatedSprite2D selepas laluan tekstur, nama, dan masa adalah betul dalam projek anda.
Rujukan yang disediakan menerangkan tingkah laku resource dan playback Godot. Peletakan scene, pengawal, perlanggaran dan keserasian versi enjin anda masih memerlukan semakan khusus projek.
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Character Studio menjana SpriteFrames dan sebuah scene selepas semakan klip. Uji import dalam versi Godot 4 anda sebelum dilancarkan.
Ya, jika anda sudah mempunyai helaian. Slicer dan packer adalah percuma dan setempat. Kredit penjanaan hanya untuk bingkai watak AI.
Character Studio menjana animasi watak yang boleh disemak. Utiliti percuma menyediakan fail sedia ada dalam pelayar anda. Penjana Labs mengembalikan satu imej konsep.