Bahasa: Bahasa Melayu
Penjana Aset Permainan Piksel
Rancang pek aset permainan piksel yang konsisten—watak, tile, item, UI dan VFX—daripada satu brief dunia. Hari ini ia ialah helaian konsep; pek watak produksi dihantar dalam Studio.

Adakah ini mengeksport pustaka aset permainan penuh?
Belum lagi. Run Labs semasa memulangkan satu imej konsep untuk meneroka gaya yang dikongsi. Character Studio boleh membina pakej watak berstruktur; pemotongan tileset dan metadata terrain masih memerlukan aliran kerja berasingan.
Tetapkan kekangan. Terokai arah.
Ini ialah pratonton konsep satu imej. Log masuk hanya apabila anda menjana; kos kredit yang tepat akan dipaparkan sebelum proses dijalankan.
Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan bingkai, peraturan jubin, keadaan UI, lapisan dan metadata enjin tidak disertakan di sini.
Tetapan ini membimbing prompt; ia tidak menjamin dimensi output yang tepat atau kiraan warna yang tepat.
Tambah rujukan atau mula daripada brief yang disediakan. Pratonton ini hanya satu imej, bukan pakej produksi yang diasingkan.
Lihat aset sebagai permainan.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Daripada set sepadan kepada sebuah bandar lengkap
Semak bagaimana rupa bumi, bangunan, dan prop berfungsi bersama sebagai tahap yang hidup.

Pertempuran, item dan antaramuka dalam satu adegan
Nilai kejelasan kesan, ikon item, dan kontras antaramuka dalam detik permainan yang sama.
Start a small, coherent asset brief
Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Contoh input
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Apa yang perlu disemak
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output yang dijangka
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Had semasa
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Rujukan aliran kerja rasmi
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Penerbit dan sokongan
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Kosongkan terma sebelum anda bina.
Bolehkah saya gunakan aset ini dalam permainan komersial?
Penggunaan komersial bergantung pada terma pelan LlamaGen anda dan hak ke atas prompt serta rujukan yang dimuat naik. Semak Terma Perkhidmatan semasa sebelum menerbitkan, dan simpan fail sumber serta rekod eksport anda.
Apakah yang dipaparkan oleh pratonton Labs semasa?
Ia memulangkan satu imej konsep untuk menilai arah visual. Ia belum menjamin bingkai, tile, lapisan, keadaan komponen, atau metadata enjin yang berasingan.
Di mana saya boleh bina dan semak pakej watak berstruktur?
PixelBox Character Studio menyokong aliran kerja Idle, Walk dan Attack 4 arah dengan semakan klip, pengesahan boleh dimainkan, PNG dan JSON mudah alih, serta fail import Godot 4 dan Unity yang dijana.