Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.
JAWAPAN LANGSUNG

Mengapa guna ini dan bukan saiz semula imej biasa?

Interpolasi licin boleh mengaburkan tepi piksel. Pilih pembesaran nearest-neighbor 2×, 4× atau 8× di sini. Kekalkan kedua-dua dimensi yang diskalakan pada atau bawah 8192 piksel: setiap paksi dihadkan secara berasingan, yang boleh mengubah nisbah aspek dan skala tepat.

RUANG KERJA LANGSUNG

Bekerja secara tempatan. Eksport dengan kemas.

Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.

Sumber & tetapan01
Skala integer
Pemprosesan tempatan peribadi0 kredit
Pilih imej untuk bermula

Utiliti ini berjalan secara tempatan. Karya anda tidak dimuat naik dan tiada kredit digunakan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep foto pandangan atas yang dijana AI menunjukkan tangan memegang konsol mudah alih tanpa jenama, dengan ranger berwarna teal dan RPG hutan jelas kelihatan pada skrinnya.

Lihat lebih dekat permainan mudah alih

Semak bagaimana adegan permainan yang sama kelihatan pada skrin mudah alih, daripada watak hingga ikon antaramuka terkecil.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

Konsep permainan platform seni piksel dengan watak bergerak melalui tahap istana, platform, lapisan persekitaran dan kesan aksi.

Sprite dalam tahap side-scrolling

Semak bagaimana pose animasi, halangan latar hadapan, dan kontras latar belakang menyokong aksi.

Contoh praktikal

Saiz semula demo tanpa tepi kabur

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.

Contoh input

Gunakan PNG demo lutsinar 128 × 64 di bawah sebagai sumber.

Apa yang perlu disemak

  1. Muat turun helaian demo dan pilihnya dalam alat pengubah saiz.
  2. Pilih 4×. Output yang dijangka ialah 512 × 256 piksel; satu piksel sumber menduduki blok 4 × 4.
  3. Periksa tepi diagonal dan kawasan telus, kemudian muat turun PNG.

Output yang dijangka

Pratetap 4× menghasilkan salinan 512 × 256 yang jelas daripada sumber 128 × 64 ini.

Had semasa

Pratetap yang tersedia ialah 2×, 4× dan 8×. Lebar dan tinggi output masing-masing dihadkan pada 8192 piksel, jadi input yang terlalu besar boleh kehilangan skala atau nisbah yang diminta.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

01 / MENGAPA IA BERKESAN

Dibina untuk produksi, bukan sekadar pratonton.

01

Tiada blur

Pembesaran nearest-neighbor mengekalkan tepi pixel yang keras apabila saiz yang dipilih kekal dalam had output.

02

Pratetap integer

Pilih 2×, 4×, atau 8×. Output melebihi 8192 piksel pada mana-mana paksi akan dihadkan, yang boleh mengubah nisbah aspek.

03

Pemprosesan lokal

Fail kekal dalam pelayar anda dan ketelusan terpelihara.

02 / ALIR KERJA

Daripada sumber ke output yang dilabel dengan jelas.

LANGKAH 01

Muat naik karya

Pilih sprite, ikon, jubin, atau scene PNG, WebP, atau JPG.

LANGKAH 02

Pilih skala

Pilih pengganda integer dan semak dimensi output sebenar.

LANGKAH 03

Muat turun PNG

Eksport salinan berskala yang tajam tanpa pelicinan.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Mengapa guna penskalaan integer?

Gandaan nombor bulat memberikan setiap piksel sumber jejak output yang sama, sekali gus mengelakkan tepi yang tidak sekata.

Adakah ia mengekalkan ketelusan?

Ya. Input PNG dan WebP lutsinar mengekalkan saluran alpha dalam output PNG.

Apa yang berlaku jika imej yang diskalakan melebihi 8192 piksel?

Setiap dimensi output dihadkan secara berasingan pada 8192 piksel. Ini boleh mengubah nisbah aspek dan menjejaskan penskalaan integer yang tepat. Pilih pratetap yang lebih kecil atau sumber yang lebih kecil supaya kedua-dua dimensi selepas skala kekal dalam had.

Adakah imej saya dimuat naik?

Tidak. Pengubahan saiz berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.