Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.
JAWAPAN LANGSUNG

Bagaimana penjana palet memilih warna?

Ia mensampel imej secara lokal, mengumpulkan nilai RGB yang berdekatan, dan menyusun kelompok paling kerap supaya anda boleh mengunci palet produksi.

RUANG KERJA LANGSUNG

Bekerja secara tempatan. Eksport dengan kemas.

Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.

Sumber & tetapan01
Pemprosesan tempatan peribadi0 kredit
Pilih imej untuk bermula

Utiliti ini berjalan secara tempatan. Karya anda tidak dimuat naik dan tiada kredit digunakan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.

Tiga watak, tiga dunia permainan

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Konsep permainan bandar piksel isometrik yang selesa dengan laluan bersambung, bangunan, terrain dan watak pemain.

Terrain yang menjadi tempat untuk diteroka

Lihat bagaimana laluan, sempadan tile, bangunan dan prop membentuk satu persekitaran permainan yang mudah dibaca.

Konsep tahap permainan piksel fiksyen sains dengan watak pemain, seni bina futuristik, antara muka dan pencahayaan persekitaran yang berkontras.

Dunia yang berbeza, reka bentuk yang konsisten

Terokai genre yang berbeza sambil mengekalkan proporsi watak, pencahayaan dan bahasa antara muka yang koheren.

Contoh praktikal

Ekstrak palet kecil daripada demo

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.

Contoh input

Gunakan helaian demo lutsinar dan pilih sasaran palet lapan warna.

Apa yang perlu disemak

  1. Pilih demo PNG, kemudian pilih saiz palet.
  2. Bandingkan swatch yang diekstrak dengan jubah, kulit, garisan luar, but, dan beg galas watak itu.
  3. Salin nilai HEX yang berguna atau muat turun jalur palet, kemudian semak warna itu dengan latar belakang permainan anda.

Output yang dijangka

Senarai kelompok warna RGB yang kerap diambil sampel dan jalur swatch PNG. Swatch yang dipaparkan boleh jadi lebih sedikit apabila sumber mengandungi kurang kumpulan warna sampel.

Had semasa

Pelayar menyampel versi 96 × 96 dan membundarkan nilai RGB ke dalam kumpulan. Sampel warna yang dipulangkan menghampiri warna dominan; ia bukan senarai tepat bagi setiap warna piksel asal.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

01 / MENGAPA IA BERKESAN

Dibina untuk produksi, bukan sekadar pratonton.

01

Warna dominan

Kelompokkan imej kepada palet ringkas yang mesra produksi.

02

Format berguna

Salin nilai HEX atau eksport jalur palet mudah alih.

03

Rujukan warna boleh guna semula

Simpan nilai HEX atau jalur yang dieksport di sebelah karya anda sebagai rujukan untuk suntingan dan prompt penjanaan kemudian.

02 / ALIR KERJA

Daripada sumber ke output yang dilabel dengan jelas.

LANGKAH 01

Pilih rujukan

Muat naik tangkap layar, mood board, sprite atau ilustrasi.

LANGKAH 02

Tetapkan had

Pilih berapa banyak warna dominan yang perlu ada dalam palet akhir.

LANGKAH 03

Salin atau eksport

Salin nilai HEX individu atau muat turun jalur penuh.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Bagaimana warna dipilih?

Pelayar menyampel imej, mengumpulkan nilai RGB yang hampir, dan menyusun kumpulan warna paling kerap.

Adakah imej asal dimuat naik?

Tidak. Pengekstrakan palet berlaku secara lokal dalam pelayar anda.

Bolehkah saya gunakan palet ini untuk penjanaan AI?

Anda boleh salin nilai HEX ke dalam prompt atau gunakan jalur yang dimuat turun sebagai rujukan. Utiliti ini tidak menyimpan Style Lock projek atau memaksa warna yang tepat dalam output AI.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.