Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.
JAWAPAN LANGSUNG

Adakah ini cuma penapis mozek?

Ia melukis semula sumber pada grid yang lebih kecil, mengurangkan tahap saluran RGB, kemudian membesarkannya dengan penskalaan nearest-neighbor. Sasaran warna adalah anggaran dan tidak menjamin saiz palet yang tepat; kemas kini manual mungkin masih membantu.

RUANG KERJA LANGSUNG

Bekerja secara tempatan. Eksport dengan kemas.

Utiliti ini berjalan dalam pelayar anda. Fail anda kekal pada peranti anda dan tiada kredit penjanaan digunakan.

Sumber & tetapan01
Pemprosesan tempatan peribadi0 kredit
Pilih imej untuk bermula

Utiliti ini berjalan secara tempatan. Karya anda tidak dimuat naik dan tiada kredit digunakan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep tahap permainan piksel fiksyen sains dengan watak pemain, seni bina futuristik, antara muka dan pencahayaan persekitaran yang berkontras.

Dunia yang berbeza, reka bentuk yang konsisten

Terokai genre yang berbeza sambil mengekalkan proporsi watak, pencahayaan dan bahasa antara muka yang koheren.

Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.

Tiga watak, tiga dunia permainan

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Konsep permainan di rumah yang dijana AI menunjukkan tangan pada papan kekunci dan tetikus, dengan RPG piksel berlatar hutan memenuhi monitor desktop besar.

Cuba adegan ini di meja anda

Lihat watak, dunia, dan antaramuka bersama-sama pada saiz permainan desktop.

Contoh praktikal

Periksa grid pixel yang dikecilkan

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Helaian sprite 128 kali 64 dibahagikan kepada lapan bingkai 32 kali 32, dengan watak dibesarkan yang memaparkan tepi piksel nearest-neighbor yang jelas.
Contoh utiliti dibina: helaian 4 lajur, 2 baris menjadi lapan frame 32 × 32. Penskalaan integer membesarkan blok piksel tanpa pelicinan.

Contoh input

Gunakan helaian demo 128 × 64 sebagai input yang boleh diulang, kemudian tetapkan lebar grid 32 piksel dan sasaran kuantisasi lapan warna.

Apa yang perlu disemak

  1. Pilih demo PNG, kemudian tetapkan lebar grid kepada 32 piksel.
  2. Bandingkan siluet grid kecil dengan yang asal. Nisbah aspek sumber memberikan grid kerja 32 × 16.
  3. Muat turun PNG yang dibesarkan dan periksa butiran yang hilang semasa pengurangan.

Output yang dijangka

Grid dikurangkan 32 × 16 dibesarkan tanpa pelicinan kepada 640 × 320 piksel untuk contoh ini.

Had semasa

Penukar mengurangkan resolusi dan mengkuantakan saluran RGB; ia tidak dapat membina semula butiran piksel lukisan tangan. Label palet ialah sasaran kuantisasi, jadi output tidak menjanjikan kiraan warna yang tepat.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

01 / MENGAPA IA BERKESAN

Dibina untuk produksi, bukan sekadar pratonton.

01

Grid piksel sebenar

Kecilkan sumber ke kanvas kecil, kemudian besarkan tanpa pelicinan.

02

Pengurangan warna anggaran

Kurangkan tahap saluran RGB dengan sasaran warna. Sasaran ini hanya anggaran, bukan jaminan saiz palet output.

03

Penukaran peribadi

Imej sumber tidak pernah keluar dari pelayar anda.

02 / ALIR KERJA

Daripada sumber ke output yang dilabel dengan jelas.

LANGKAH 01

Muat naik imej

Pilih foto, lukisan, render, atau rujukan permainan.

LANGKAH 02

Kurangkan grid

Laraskan lebar grid dan sasaran warna anggaran sehingga siluet kelihatan jelas.

LANGKAH 03

Muat turun hasil

Eksport PNG yang tajam pada saiz paparan yang praktikal.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Adakah ini cuma penapis mozek?

Tidak. Ia melukis semula sumber pada grid yang benar-benar lebih kecil, mengurangkan warnanya, dan menskalakannya dengan rendering nearest-neighbor.

Adakah ia berfungsi dengan ketelusan?

Ya. Kawasan lutsinar dikekalkan apabila format sumber mempunyai alpha.

Adakah sasaran warna menjamin bilangan warna yang tepat?

Tidak. Pengurangan warna membundarkan setiap saluran RGB ke set tahap yang kecil. Sasaran 16 dan 32 warna kini menggunakan tiga tahap bagi setiap saluran, membenarkan sehingga 27 kombinasi RGB sebelum ketelusan. Gunakan hasilnya sebagai titik permulaan visual, bukan palet terindeks yang tepat.

Adakah ia menggunakan kredit AI?

Tidak. Penukar ini ialah utiliti pelayar lokal percuma.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.