Bahasa: Bahasa Melayu
Unity

Alat pixel art Unity

Pivot yang konsisten dan klip yang dinamakan memudahkan semakan animasi Unity. Pilih aliran kerja PixelBox berdasarkan sama ada anda perlukan atlas PNG, metadata koordinat atau fail AnimationClip yang dijana, kemudian semak import dalam versi Unity anda.

Diterbitkan oleh pasukan LlamaGen. Panduan ini membandingkan aliran kerja PixelBox kami sendiri, bukan keseluruhan pasaran perisian seni piksel. Semak output dan had yang disenaraikan sebelum memilih alat.

JAWAPAN LANGSUNG

Apakah workflow pixel art Unity terbaik dalam PixelBox?

Jana dan semak watak dalam Character Studio, eksport atlas Unity dan pakej AnimationClip, dan gunakan pemotong percuma apabila anda memotong helaian yang sudah anda lukis.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep tahap permainan piksel fiksyen sains dengan watak pemain, seni bina futuristik, antara muka dan pencahayaan persekitaran yang berkontras.

Dunia yang berbeza, reka bentuk yang konsisten

Terokai genre yang berbeza sambil mengekalkan proporsi watak, pencahayaan dan bahasa antara muka yang koheren.

Triptik konsep permainan piksel yang dijana AI: seorang tukang kebun di kampung yang selesa, kurier berperisai dalam platformer istana, dan robot meneroka tahap sains fiksyen.

Tiga watak, tiga dunia permainan

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Konsep pertempuran piksel yang dijana AI dengan ranger teal, kesan pedang amber, item quickbar yang sepadan, dan panel inventori di halaman hutan.

Pertempuran, item dan antaramuka dalam satu adegan

Nilai kejelasan kesan, ikon item, dan kontras antaramuka dalam detik permainan yang sama.

01 / BAGAIMANA KAMI MEMILIH

Pilih mengikut fail yang anda perlukan.

01

Kriteria 01

Atlas Unity dan pakej AnimationClip yang dijana daripada Character Studio

02

Kriteria 02

ZIP slicer percuma untuk import Unity

03

Kriteria 03

Penyusun atlas lokal dengan koordinat JSON

04

Kriteria 04

Halaman Labs untuk item, UI, dan gaya VFX — bukan atlas Sprite yang siap

02 / SENARAI

Alat untuk setiap langkah workflow anda.

  1. 01
    SediaPenjana sprite sheet Unity

    Character Studio untuk Unity

    Menulis susun atur atlas serta fail AnimationClip selepas anda menerima Idle, Walk dan Attack dalam empat arah.

    Buka alat
  2. 02
    PercumaPemotong sprite Unity

    Pemotong Sprite Sheet

    Semak bingkai dan pivot secara tempatan, kemudian eksport pakej berorientasikan Unity tanpa kredit.

    Buka alat
  3. 03
    PercumaAtlas Unity daripada bingkai PNG

    Penyusun Sprite Sheet

    Pekatan grid padat dengan JSON yang boleh anda padankan kepada fail Sprite Meta.

    Buka alat
  4. 04
    LabsArah ikon inventori

    Penjana Item Seni Piksel

    Konsep Labs untuk senjata dan loot. Potong atau pack ikon akhir setelah anda mempunyai bingkai sebenar.

    Buka alat
  5. 05
    LabsBingkai gaya HUD

    Penjana UI Seni Piksel

    Gunakan ini untuk mengunci bahasa panel, kemudian bina semula sprite nine-slice dalam Unity.

    Buka alat
Contoh praktikal

Semak import sprite Unity langkah demi langkah

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Sprite sheet berilustrasi 128 kali 64 dengan empat lajur dan dua baris, lapan bingkai berasingan, dan sel watak 32 kali 32 yang dibesarkan.
Contoh dibina: lapan frame 32 × 32 dalam helaian 128 × 64. PNG telus yang boleh dimuat turun menggunakan grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil penjanaan AI.

Contoh input

Gunakan sprite sheet yang telah disemak atau pakej sprite Unity yang dieksport. Simpan PNG atlas dan fail .meta yang sepadan bersama-sama.

Apa yang perlu disemak

  1. Import ke folder Assets yang dimaksudkan. Semak Sprite Mode: Multiple, penapisan Point, tiada pemampatan tekstur, dan nilai pixels-per-unit yang konsisten.
  2. Buka Sprite Editor dan periksa segi empat sel, nama sprite, dan pivot. Sahkan sempadan telus dan garisan tanah sepadan dengan animasi anda.
  3. Pratonton klip yang dijana pada SpriteRenderer yang dimaksudkan. Pengikatan klip yang dibekalkan menyasarkan GameObject yang sama; SpriteRenderer anak memerlukan pelarasan pengikatan sendiri.

Output yang dijangka

Set sprite dan klip animasi yang telah disemak selepas Unity mengimport dan, jika perlu, menulis semula metadata bersiri.

Had semasa

Fail yang dijana ialah titik permulaan untuk import. Semak versi Unity yang dipasang, pengikatan scene, tetapan pengawal dan main balik masa jalan sebelum dikeluarkan.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

03 / FAQ

Apa yang perlu disemak sebelum eksport.

Adakah PixelBox mengeksport Unity AnimationClips?

Ya, dari Character Studio selepas semakan klip. Buka pakej dalam versi Unity anda dan sahkan pivot serta pixels-per-unit sebelum anda keluarkan.

Adakah aliran kerja sprite Unity percuma?

Slicer dan packer tidak dikenakan bayaran. Anda hanya menggunakan kredit apabila PixelBox menjana bingkai watak baharu.

04 / ALAT BERKAITAN

Terokai alat berkaitan untuk langkah kreatif seterusnya.

Mulakan dengan output yang anda perlukan.

Character Studio menjana animasi watak yang boleh disemak. Utiliti percuma menyediakan fail sedia ada dalam pelayar anda. Penjana Labs mengembalikan satu imej konsep.

Buka penjana sprite sheet AI