Kriteria 01
Atlas Unity dan pakej AnimationClip yang dijana daripada Character Studio
Pivot yang konsisten dan klip yang dinamakan memudahkan semakan animasi Unity. Pilih aliran kerja PixelBox berdasarkan sama ada anda perlukan atlas PNG, metadata koordinat atau fail AnimationClip yang dijana, kemudian semak import dalam versi Unity anda.
Diterbitkan oleh pasukan LlamaGen. Panduan ini membandingkan aliran kerja PixelBox kami sendiri, bukan keseluruhan pasaran perisian seni piksel. Semak output dan had yang disenaraikan sebelum memilih alat.
Jana dan semak watak dalam Character Studio, eksport atlas Unity dan pakej AnimationClip, dan gunakan pemotong percuma apabila anda memotong helaian yang sudah anda lukis.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Terokai genre yang berbeza sambil mengekalkan proporsi watak, pencahayaan dan bahasa antara muka yang koheren.

Bandingkan reka bentuk watak yang berbeza dalam dunia permainan yang mereka direka untuknya.

Nilai kejelasan kesan, ikon item, dan kontras antaramuka dalam detik permainan yang sama.
Atlas Unity dan pakej AnimationClip yang dijana daripada Character Studio
ZIP slicer percuma untuk import Unity
Penyusun atlas lokal dengan koordinat JSON
Halaman Labs untuk item, UI, dan gaya VFX — bukan atlas Sprite yang siap
Menulis susun atur atlas serta fail AnimationClip selepas anda menerima Idle, Walk dan Attack dalam empat arah.
Buka alatSemak bingkai dan pivot secara tempatan, kemudian eksport pakej berorientasikan Unity tanpa kredit.
Buka alatPekatan grid padat dengan JSON yang boleh anda padankan kepada fail Sprite Meta.
Buka alatKonsep Labs untuk senjata dan loot. Potong atau pack ikon akhir setelah anda mempunyai bingkai sebenar.
Buka alatGunakan ini untuk mengunci bahasa panel, kemudian bina semula sprite nine-slice dalam Unity.
Buka alatGunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Gunakan sprite sheet yang telah disemak atau pakej sprite Unity yang dieksport. Simpan PNG atlas dan fail .meta yang sepadan bersama-sama.
Set sprite dan klip animasi yang telah disemak selepas Unity mengimport dan, jika perlu, menulis semula metadata bersiri.
Fail yang dijana ialah titik permulaan untuk import. Semak versi Unity yang dipasang, pengikatan scene, tetapan pengawal dan main balik masa jalan sebelum dikeluarkan.
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Ya, dari Character Studio selepas semakan klip. Buka pakej dalam versi Unity anda dan sahkan pivot serta pixels-per-unit sebelum anda keluarkan.
Slicer dan packer tidak dikenakan bayaran. Anda hanya menggunakan kredit apabila PixelBox menjana bingkai watak baharu.
Character Studio menjana animasi watak yang boleh disemak. Utiliti percuma menyediakan fail sedia ada dalam pelayar anda. Penjana Labs mengembalikan satu imej konsep.