Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.
DIREKT SVAR

Är det här bara ett mosaikfilter?

Det ritar om källbilden på ett mindre rutnät, minskar RGB-kanalernas nivåer och förstorar sedan med nearest-neighbor-skalning. Färgmålet är ungefärligt och garanterar inte exakt palettstorlek; manuell städning kan fortfarande hjälpa.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

Källa & inställningar01
Privat lokal bearbetning0 krediter
Välj en bild för att börja

Verktyget körs lokalt. Din grafik laddas inte upp och inga credits används.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Science fiction-koncept för en pixelspelsbana med en spelarkaraktär, futuristisk arkitektur, gränssnitt och kontrasterande miljöbelysning.

En annan värld, en konsekvent design

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

AI-genererad triptyk med pixelspelskoncept: en trädgårdsmästare i en mysig by, en bepansrad kurir i ett slottsplattformsspel och en robot som utforskar en science fiction-nivå.

Tre karaktärer, tre spelvärldar

Jämför olika karaktärsdesigner i de spelvärldar de är skapade för.

AI-genererat hemmaspelskoncept med händer vid ett tangentbord och en mus, där ett pixel-RPG i skogsmiljö fyller en stor bildskärm.

Testa scenen vid skrivbordet

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.

Ett praktiskt exempel

Granska ett reducerat pixelrutnät

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.

Exempelinput

Använd demo-sheetet 128 × 64 som en repeterbar indata och ställ sedan in en rutnätsbredd på 32 pixlar och ett kvantiseringsmål på åtta färger.

Vad du ska kontrollera

  1. Välj demo-PNG:n och ställ sedan in rutnätsbredden till 32 pixlar.
  2. Jämför silhuetten i det lilla rutnätet med originalet. Källans bildförhållande ger ett arbetsrutnät på 32 × 16.
  3. Ladda ner den förstorade PNG-filen och granska detaljer som försvann vid minskningen.

Förväntad utdata

Ett nedskalad rutnät på 32 × 16 förstoras utan utjämning till 640 × 320 pixlar i det här exemplet.

Nuvarande gränser

Konverteraren minskar upplösningen och kvantiserar RGB-kanalerna; den kan inte återskapa handritade pixel detaljer. Palettetiketter är mål för kvantiseringen, så utdata utlovar inte ett exakt antal färger.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Riktigt pixelrutnät

Minska källan till en liten arbetsyta och förstora sedan utan utjämning.

02

Ungefärlig färgreduktion

Minska RGB-kanalnivåerna med ett färgmål. Målet är ungefärligt, inte en garanterad utdata-palettstorlek.

03

Privat konvertering

Källbilden lämnar aldrig din webbläsare.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Ladda upp en bild

Välj ett foto, en målning, en rendering eller en spelreferens.

STEG 02

Minska rutnätet

Justera rutnätsbredden och det ungefärliga färgmålet tills silhuetten framträder tydligt.

STEG 03

Ladda ner resultatet

Exportera en skarp PNG i en praktisk visningsstorlek.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Är det här bara ett mosaikfilter?

Nej. Den ritar om källbilden på ett faktiskt mindre rutnät, minskar färgerna och skalar den med nearest-neighbor-rendering.

Fungerar det med transparens?

Ja. Genomskinliga områden behålls när källformatet innehåller alpha.

Garanterar färgmålet ett exakt antal färger?

Nej. Färgreduceringen rundar av varje RGB-kanal till ett litet antal nivåer. Målen för 16 och 32 färger använder just nu tre nivåer per kanal, vilket ger upp till 27 RGB-kombinationer före transparens. Använd resultatet som en visuell utgångspunkt snarare än som en exakt indexerad palett.

Använder det AI credits?

Nej. Konverteraren är ett gratis lokalt webbläsarverktyg.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.