Illustrerad 16 × 12-tilekarta med vattenkant, en korsande stig, gräs, träd, stenar och blommor bredvid en sex-tiles-palett.
Konstruerat kartexempel: 16 × 12 celler med 24 pixlar per ruta motsvarar en PNG på 384 × 288. Det illustrerar kartstrukturen snarare än ett genererat tileset.
DIREKT SVAR

Är pixel art-kartverktyget gratis?

Ja. Webbläsarens rutnät, terrängpaletten och PNG-exporten är gratis. Anpassade tiles och motorns kartdata finns kvar på Studios roadmap.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

Tile-palett01
Körs lokalt0 krediter
I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

AI-genererat stads-koncept för pixel-RPG med sammanlänkade stigar, hus, en flod och bybor, sida vid sida med matchande design för terräng, byggnader och rekvisita.

Från en matchande uppsättning till en komplett stad

Granska hur terräng, byggnader och rekvisita fungerar tillsammans som en levande nivå.

Pixelart-RPG-spelkoncept med en karaktär som utforskar en skog, stigar, rekvisita och ett kompakt spel-HUD.

En karaktär i en levande RPG-värld

Bedöm karaktärssiluetten, terrängskalan och gränssnittet tillsammans i spelstorlek.

Science fiction-koncept för en pixelspelsbana med en spelarkaraktär, futuristisk arkitektur, gränssnitt och kontrasterande miljöbelysning.

En annan värld, en konsekvent design

Utforska en annan genre samtidigt som karaktärsproportioner, belysning och gränssnittsspråk hålls sammanhängande.

Ett praktiskt exempel

Skissa upp en rutt över en liten karta

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Illustrerad 16 × 12-tilekarta med vattenkant, en korsande stig, gräs, träd, stenar och blommor bredvid en sex-tiles-palett.
Konstruerat kartexempel: 16 × 12 celler med 24 pixlar per ruta motsvarar en PNG på 384 × 288. Det illustrerar kartstrukturen snarare än ett genererat tileset.

Exempelinput

Börja med det inbyggda 16 × 12-rutnätet. Välj gräs, vatten, väg, träd, sten eller blomma från tile-paletten.

Vad du ska kontrollera

  1. Måla en vattenkant till vänster och rita sedan en väg från ena sidan av rutnätet till den andra.
  2. Placera träd eller stenar bredvid rutten och lämna tillräckligt med utrymme för att visa var spelaren ska ta sig fram.
  3. Exportera PNG-filen och jämför banan med den gameplay-layout du behöver.

Förväntad utdata

Den fria arbetsytan exporterar en PNG på 384 × 288: 16 × 12 celler med 24 pixlar per cell.

Nuvarande gränser

Den här arbetsytan exporterar en platt bild, inte kollision, objektslager, Tiled-kartdata eller scenfiler för engine. Anpassade tiles och permanenta projekt med flera kartor ingår inte i denna fria arbetsyta.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Snabb blocking

Måla terräng, stigar, vatten, träd och landmärken på ett tydligt rutnät.

02

Ingen installation

Börja designa en karta direkt i webbläsaren.

03

PNG-planeringsreferens

Exportera 16×12-layouten som en PNG-referens på 384×288 för att bygga om din bana i en spelmotor.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Välj en tile

Välj gräs, vatten, väg, träd, sten eller blommor.

STEG 02

Måla rutnätet

Klicka eller dra över kartan för att skissa upp scenen.

STEG 03

Exportera kartan

Ladda ner den aktuella layouten som PNG-referens för planering.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Är kartverktyget gratis?

Ja. Den grundläggande kartarbetsytan i webbläsaren är gratis och kräver inget konto.

Kan jag använda mina egna tiles?

Den här arbetsytan använder den inbyggda tile-paletten. Egen uppladdning av tiles och sparade projekt med flera kartor finns inte här ännu.

Exporterar det data för spelmotorer?

Kartskaparen exporterar en PNG-referens, inte en redigerbar engine-karta. Export av kartdata för Tiled, Godot och Unity finns inte ännu.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.