Privat som standard
Din fil bearbetas lokalt i webbläsaren.
Gör ett befintligt sprite sheet till granskade animationsframes, en packad atlas och filer redo för Godot eller Unity utan att ladda upp din grafik.

Ja. Slicning, granskning, portabel JSON samt export till Godot 4 och Unity körs alla lokalt i webbläsaren utan credits och utan uppladdning.
Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.
Bilden stannar på den här enheten genom slicning, redigering, packning och export.
Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Kontrollera hur animationsposer, hinder i förgrunden och kontrast i bakgrunden stödjer handlingen.

Jämför karaktärens proportioner, färger och actionsiluett med världen runt omkring.

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.
Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Använd den transparenta demo-PNG:n på 128 × 64 nedan. Den innehåller fyra kolumner och två rader med celler på 32 × 32, utan marginal eller mellanrum.
Det här källrutnätet innehåller åtta celler på 32 × 32. Med beskärning avstängd behåller varje exporterad frame samma canvasstorlek; när beskärning aktiveras ändras de synliga gränserna.
Ett rutnät delar upp det befintliga bildmaterialet; det skapar inga saknade poser. Godot SpriteFrames lagrar animationstiming, medan exportören sparar pivotinformation som metadata för dina egna placeringskontroller.
Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.
Innehållet uppdaterat:
Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.
Din fil bearbetas lokalt i webbläsaren.
Förhandsgranska timing, ordna om rutor, reparera pixlar och ange en exakt gemensam pivot.
Packa beskurna rutor med marginaler och exportera portabla JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.
Välj ett PNG-, WebP- eller JPG-sprite sheet.
Bekräfta rutnätet, spela upp resultatet, reparera eller sortera om bildrutor och ställ in markpivoten.
Ladda ner enskilda bildrutor, ett atlas och metadata, eller ett Godot 4- eller Unity-paket.
Nej. Uppdelning sker lokalt i din webbläsare och använder inga generationskrediter.
Ja. PNG- och WebP-transparens bevaras i varje exporterad PNG-frame.
Ange yttre marginal och mellanrum i hela pixlar. Det levande överlägget visar de exakta cellerna innan något slicas.
Nej. Den kompletta lokala pipelinen – inklusive portabel export samt ZIP-export för Godot 4 och Unity – är gratis och använder inga krediter.