Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.
DIREKT SVAR

Är sprite sheet-klipparen gratis?

Ja. Slicning, granskning, portabel JSON samt export till Godot 4 och Unity körs alla lokalt i webbläsaren utan credits och utan uppladdning.

LIVE-ARBETSYTA

Arbeta lokalt. Exportera rent.

Det här verktyget körs i din webbläsare. Dina filer stannar på din enhet och inga generation credits används.

01
Dela uppLokalt webbläsarflöde
Börja med ett riktigt sprite sheet

Bilden stannar på den här enheten genom slicning, redigering, packning och export.

I SPELET

Se resurserna som ett spel.

Utforska gameplay, handhållet användande och samordnad design. Dessa AI-genererade koncept illustrerar visuella möjligheter; granska dina egna assets och importer till spelmotorn före lansering.

Pixelart-plattformskoncept med en karaktär som rör sig genom en slottsbana, plattformar, miljölager och actioneffekter.

Sprites i en sidscrollande bana

Kontrollera hur animationsposer, hinder i förgrunden och kontrast i bakgrunden stödjer handlingen.

AI-genererat pixel-RPG-koncept som kombinerar en tealfärgad ranger i en skogsbatalj med matchande stående, gående och attackerande poser under spelscenen.

En karaktär i flera riktningar och rörelser

Jämför karaktärens proportioner, färger och actionsiluett med världen runt omkring.

AI-genererat hemmaspelskoncept med händer vid ett tangentbord och en mus, där ett pixel-RPG i skogsmiljö fyller en stor bildskärm.

Testa scenen vid skrivbordet

Se karaktär, värld och gränssnitt tillsammans i skrivbordsstorlek.

Ett praktiskt exempel

Dela upp det nedladdningsbara arket med åtta rutor

Använd en konkret indata, granska resultatet och kontrollera de aktuella begränsningarna innan du väljer nästa steg.

Ett 128 × 64 sprite sheet uppdelat i åtta 32 × 32-rutor, med en förstorad karaktär som visar skarpa pixelkanter med nearest-neighbor.
Konstruerat verktygsexempel: ett ark med 4 kolumner och 2 rader blir åtta 32 × 32-bildrutor. Heltalskalning förstorar pixelblock utan utjämning.

Exempelinput

Använd den transparenta demo-PNG:n på 128 × 64 nedan. Den innehåller fyra kolumner och två rader med celler på 32 × 32, utan marginal eller mellanrum.

Vad du ska kontrollera

  1. Ladda ner demon, välj den i slicern och ställ in 4 kolumner och 2 rader. Lämna yttermarginal och mellanrum på 0.
  2. Bekräfta att överlägget omger hela karaktären. Förhandsgranska bildruteordningen och justera den gemensamma markpivoten om din animation kräver det.
  3. Exportera PNG-bildrutor eller ett atlaspaket. Kontrollera bildrutekstorlek, namn, timing och pivoter innan du importerar till ditt projekt.

Förväntad utdata

Det här källrutnätet innehåller åtta celler på 32 × 32. Med beskärning avstängd behåller varje exporterad frame samma canvasstorlek; när beskärning aktiveras ändras de synliga gränserna.

Nuvarande gränser

Ett rutnät delar upp det befintliga bildmaterialet; det skapar inga saknade poser. Godot SpriteFrames lagrar animationstiming, medan exportören sparar pivotinformation som metadata för dina egna placeringskontroller.

Officiella flödesreferenser

Kontrollera dokumentationen för motorn eller editorn när du förbereder din egen import. Dessa källor beskriver fil- och uppspelningsbeteende, inte en rekommendation av PixelBox.

Utgivare och support

Innehållet uppdaterat:

Publicerad och underhållen av LlamaGen. Den här sidan beskriver aktuella PixelBox-kontroller och exportformat. Kontakta teamet om felaktig information eller problem med exporten.

01 / VARFÖR DET FUNGERAR

Gjort för produktion, inte bara förhandsvisningar.

01

Privat som standard

Din fil bearbetas lokalt i webbläsaren.

02

Granska före export

Förhandsgranska timing, ordna om rutor, reparera pixlar och ange en exakt gemensam pivot.

03

Importpaket för spelmotorer

Packa beskurna rutor med marginaler och exportera portabla JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

02 / ARBETSFLODE

Från källmaterial till tydligt märkt resultat.

STEG 01

Släpp ett ark

Välj ett PNG-, WebP- eller JPG-sprite sheet.

STEG 02

Granska animationen

Bekräfta rutnätet, spela upp resultatet, reparera eller sortera om bildrutor och ställ in markpivoten.

STEG 03

Exportera till din spelmotor

Ladda ner enskilda bildrutor, ett atlas och metadata, eller ett Godot 4- eller Unity-paket.

03 / FAQ

Rensa villkoren innan du bygger.

Laddar detta upp mitt spritesheet?

Nej. Uppdelning sker lokalt i din webbläsare och använder inga generationskrediter.

Kan det bevara transparens?

Ja. PNG- och WebP-transparens bevaras i varje exporterad PNG-frame.

Vad händer om mitt sheet har padding?

Ange yttre marginal och mellanrum i hela pixlar. Det levande överlägget visar de exakta cellerna innan något slicas.

Behöver jag ett konto för att exportera?

Nej. Den kompletta lokala pipelinen – inklusive portabel export samt ZIP-export för Godot 4 och Unity – är gratis och använder inga krediter.

NÄSTA I PIPELINEN

Keep building the same world.

Fortsätt med ett verktyg som passar ditt nästa steg: förbered en referens, granska animationsbildrutor eller paketera ett atlas för din spelmotor.